Service插件化解决方案】的更多相关文章

--摘自<android插件化开发指南> 1.ActivityThread最终是通过Instrumentation启动一个Activity的.而ActivityThread启动Service并不借助于Instrumentation,而是直接把Service反射出来就启动了.Instrumentation只给Activity提供服务 2.一般预先在宿主app中创建10个StubService占位就够了 ***startService的解决方案*** 首先把插件和宿主的dex合并 /** * 由于…
--摘自<android插件化开发指南> 1.静态广播和动态广播仅区别于注册方式的不同.静态广播的注册信息保存在PMS中,动态广播的注册信息保存在AMS中 2.发送广播,也就是Context的sendBroadcast方法,最终会调用AMN.getDefault().broadcastIntent,把要发送的广播告诉AMS; AMS在收到上述信息后,搜索AMS和PMS中保存的广播,看哪些广播符合条件,然后通知App进程启动这些广播,也就是调用这些广播的onReceive方法 3.无论发送广播还…
--摘自<android插件化开发指南> 1.当要传输的数据量大小不超过1M的时候,使用Binder:数据量超过1M时,Binder就搞不定了,需要ContentProvider 2.ContentProvider就是一个数据库引擎,向外界提供了CRUD的API ContentProvider插件化 将静态Provider手动安装到宿主app中,把它们放在宿主的ContentProvider列表中,就可以使用了 /** * 由于应用程序使用的ClassLoader为PathClassLoade…
--摘自<android插件化开发指南> 1.宿主App加载插件中的类 2.最简单的插件化方案就是在宿主的androidmanifest.xml中申明插件中的四大组件 把插件dex合并到宿主dex中,那么宿主app对应的classloader就可以加载插件中的任意类 /** * 由于应用程序使用的ClassLoader为PathClassLoader * 最终继承自 BaseDexClassLoader * 查看源码得知,这个BaseDexClassLoader加载代码根据一个叫做 * dex…
在前一篇博客滴滴插件化框架VirtualAPK原理解析(一)之插件Activity管理 中VirtualAPK是如何对Activity进行管理的,本篇博客,我们继续来学习这个框架,这次我们学习的是如何去管理Service. Service工作原理分析 说道如何对Service进行插件化,肯定得先了解Service的工作过程,不然何谈插件化?所以我们先一起学习Service的工作原理. Service分为两种形式:以startService启动的服务和用bindService绑定的服务:其实这两种…
首先声明,<Android插件化开发指南>这本书所介绍的Android底层是基于Android6.0(API level 23)的,而本书介绍的各种插件化解决方案,以及配套的70多个例子,在Android7.0(API level 24)手机上测试都是能正常工作的. 如果读者您的手机是Android 26.27,甚至28(也就是Android P),那么会有30个插件化的例子不能正常工作,这是因为Android系统底层的源码改动导致的. 本篇文章,专门介绍Android O的改动对插件化产生的…
Android系统的每次版本升级,都会对原有代码进行重构,这就为插件化带来了麻烦. Android P对插件化的影响,主要体现在两方面,一是它重构了H类中Activity相关的逻辑,另一个是它重构了Instrumentation. 3.1 H类的变身 3.1.1 从Message和Handler说起 对于App开发人员而言,Message和Handler是耳熟能详的两个概念.我们简单回顾一下,一条消息是怎么发送和接收的. 首先,在App启动的时候,会创建ActivityThread,这就是主线程…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(htt…
在经过上面铺垫后,我们可以尝试整体实现一下插件化了.这里我们先介绍一下最简单的实现插件化的方案. 一.最简单的插件化实现方案 最简单的插件化实现方案,对四大组件都是适用的,技术面涉及如下: 1). 合并所有插件的Dex,来解决插件的类的加载问题. 2). 预先在宿主的AndroidManifest.xml文件中声明插件的四大组件.(如果插件组件过多会很麻烦) 3). 把插件中的所有资源一次性的合并到宿主的资源中.(合并时可能会导致id冲突) 使用此组件化方案实现时,Service.Content…
本书在京东购买地址:https://item.jd.com/31178047689.html 本书Q群:389329264 (一)这是一本什么书 如果只把本书当作纯粹介绍Android插件化技术的书籍,那就大错特错了. 本书在研究Android插件化之余,还详细介绍了Android系统的底层知识,包括Binder和AIDL的原理.四大组件的原理.App的安装和启动流程.Context和ClassLoader的家族史.没有罗列大量的Android系统中的源码,而是以一张张UML图,把这些知识串起来…
<Android插件化技术——原理篇>     转载:https://mp.weixin.qq.com/s/Uwr6Rimc7Gpnq4wMFZSAag?utm_source=androidweekly&utm_medium=website | 导语 插件化技术最早从2012年诞生至今,已经走过了5个年头.从最初只支持Activity的动态加载发展到可以完全模拟app运行时的沙箱系统,各种开源项目层出不穷,在此挑选了几个代表性的框架,总结其中的技术原理.由于本人水平有限,插件化框架又相…
深入理解Android插件化技术  转 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33017826 插件化技术可以说是Android高级工程师所必须具备的技能之一,从2012年插件化概念的提出(Android版本),到2016年插件化的百花争艳,可以说,插件化技术引领着Android技术的进步. 作者:code_xzh 原文:http://click.aliyun.com/m/40296/ 插件化提要 可以说,插件化技术涉及得非常广泛,其中最核心的就是Android的类加载机制和…
欢迎各位增加我的Android开发群[257053751​] 假设你还不知道什么叫插件化开发.那么你应该先读一读之前写的这篇博客:Android插件化开发,初入殿堂 上一篇博客主要从总体角度分析了一下Android插件化开发的几个难点与动态载入没有被安装的apk中的Activity和资源的方法.事实上一般的插件开发主要也就是载入个Activity.读取一些资源图片之类的.可是总有遇到特殊情况的时候,比方载入Service. 要动态载入Service,有两种思路:一是通过NDK的形式.将Servi…
阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 本文将继续通过Service调用原理来解读Replugin插件化技术 一.开启插件内Service 第1步在<Replugin插件化技术解读之框架初始化.插件安装与加载(二)>中我们知道插件在加载的时候会自动生成PluginContext来作为插件内上下文使用,而插件中startService其实调用的就是已经被重写的startService方法了. Plug…
在之前的博客中<基于EasyNVR实现RTSP/Onvif监控摄像头Web无插件化直播监控>,我们已经比较多的描述EasyNVR所实现的功能,这些也在方案地址:http://www.easydarwin.org/easynvr/, 演示地址:http://easynvr.easydarwin.org:10800/ 中可以直观地看到功能点和适用的场景,在此就不多说了: 我们主要介绍如何能够基于EasyNVR二次开发,实现自己的一套业务流程: 我们通常在构架一套视频SaaS应用的过程中,将平台设计…
背景介绍 在之前的博客中<基于EasyNVR实现RTSP/Onvif监控摄像头Web无插件化直播监控>,对EasyNVR所实现的功能我们已经有较多描述,这些也在方案地址:http://www.easynvr.com/, 演示地址:http://demo.easynvr.com:10800/#/index/icons中可以直观地看到功能点和适用的场景,在此就不多说了: 本文主要介绍如何基于EasyNVR二次开发,实现自己的一套业务流程: 我们通常在构架一套视频SaaS应用的过程中,将平台设计为3…
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验.本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师. 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架.酒店.机票.火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布…
.NET 平台下的插件化开发内核(Rabbit Kernel)   每个程序猿都有一个框架梦,曾经在2013年8月15日写过一篇“Koala Framework是什么?我为什么要写这个框架?”的文章,在开放框架路上迈出了第一步,之后作者如愿找到了一份相对满意的工作,此时 Koala Framework 改名为 RabbitHub,并在该公司内部使用了一年多的时间之后的今天“RabbitHub(兔窝)” 家族中的老大哥 “Rabbit Kernel(兔子内核)” 正式与大家见面了. 什么是Rabb…
最近几年移动开发业界兴起了「 插件化技术 」的旋风,各个大厂都推出了自己的插件化框架,各种开源框架都评价自身功能优越性,令人目不暇接.随着公司业务快速发展,项目增多,开发资源却有限,如何能在有限资源内满足需求和项目的增长,同时又能快速响应问题和迭代新需求,这就是一个矛盾点.此时,插件化技术正好风生水起,去了解各个主流框架实现思路,看看能对目前工作是否有帮助,是很有必要的. 主要分为以下几个部分 插件化介绍 入门知识 实现原理 主流框架 实战 小结 进阶资料 插件化介绍 百度百科里是这么定义插件的…
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验.本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师. 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架.酒店.机票.火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布…
概述 在Android开发中,插件化和热修复的话题越来越多的被大家提及,同时随着技术的迭代,各种框架的发展更新,插件化和热修复的框架似乎已经日趋成熟,许多开发者也把这两项技术运用到实际开发协作和正式的产品当中.因此,我们势必需要了解一下这两门技术. 插件化和热修复 首先需要明确的一点,插件化和热修复不是同一个概念,虽然站在技术实现的角度来说,他们都是从系统加载器的角度出发,无论是采用hook方式,亦或是代理方式或者是其他底层实现,都是通过“欺骗”Android 系统的方式来让宿主正常的加载和运行…
一些常识: 1)全书70个代码例子中,涉及到插件的例子,请先assemble插件的项目,这会在HostApp项目中生成assets目录,并在该目录下plugin1.apk.这样,HostApp才能正常运行. 2)本书基于Android6.0(API level 23)的源码进行分析,本书的代码在Android7.0(API level 24)手机上测试都是能正常工作的.对于Android 7.0以上版本,有些插件化的解决方案,已经过时了,比如AMN的gDefault字段. 3)针对于Androi…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 插件化 VirtualAPK 简介 体验 MD 目录 目录简介基本使用宿主项目的配置插件项目的配置构建插件时可能出现的问题相关知识VirtualAPK 的特性主流插件化框架的对比为什么选择 VirtualAPK如何选择适合的插件化框架VirtualAPK 原理简介已知约束目前暂不支持的特性…
如今移动app市场已经是百花齐放,其中有不乏有很多大型公司.巨型公司都是通过app创业发展起来的:app类型更加丰富,有电子商务.有视频.有社交.有工具等等,基本上涵盖了各行各业每个角落,为了更加具有竞争力app不仅功能上有创性,内容也更加多元化,更加饱满,所以出现了巨大的工程.这些工程代码不停添加如果没有一个好的架构所有代码将会强耦合在一起,功能直接也会有很多依赖,那么就会出现很多问题:例如: 1.修改功能困难,牵一发动全身.很多地方如果api写的不好,封装不优雅,那么就会出现改一个地方需要改…
需求驱动 随着业务发展需要和无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有无线App开发团队被分为基础框架.业务A.业务B.业务C等多个开发团队,从此App的开发和发布进入了一个全新模式.在这种模式下,开发沟通成本大大提高,之前的协作模式难以为继,需要新的开发模式和技术解决需求问题. 另一方面,从技术上来说65535方法数问题.旧方案是把所有第三方库放到第二个dex中,并且利用Facebook当年发现的hack方法扩大点LinearAllocHdr分配空间(5M提升到8M),但随着代码的膨…
在项目迭代开发中经常会遇到对已有功能的改造需求,尽管我们可能已经预留了扩展点,并且尝试通过接口或扩展类完成此类任务.可是,仍然有很多难以预料的场景无法通过上述方式解决.修改原有代码当然能够做到,但是这会增加许多附加成本,回归测试带来大量工作和一些潜在的未知风险.特别是一些极其重要的公共模块,可谓牵一发而动全身,稍有不慎都将引发重大的故障.这里分享一下自己在项目开发中的一点实践,一种基于AOP的插件化(扩展)方案. 假设一个场景: 现有一个可获取人员信息的服务:UserService. publi…
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5703355.html 什么是组件化和插件化? 组件化开发就是将一个app分成多个模块,每个模块都是一个组件(Module),开发的过程中我们可以让这些组件相互依赖或者单独调试部分组件等,但是最终发布的时候是将这些组件合并统一成一个apk,这就是组件化开发.插件化开发和组件化开发略有不用,插件化开发时将整个app拆分成很多模块,这些模块包括一个宿主和多个插件,每个模块都是一个apk(组件化的每个模块是个lib),最终…
概述 nopCommerce的插件机制的核心是使用BuildManager.AddReferencedAssembly将使用Assembly.Load加载的插件程序集添加到应用程序域的引用中.具 体实现可以参考nopCommerce解决方案中Nop.Core项目的Plugins目录下的相关文件.其中PluginManager.cs文件是核 心文件,包含了处理插件化的核心代码.nopCommerce的注释中感谢了其参考的Umbraco项目,并给出了主要参考文章的链接.   我们直接从nopComm…
客户端开发给人的印象往往是小巧,快速奔跑.但随着产品的发展,目前产生了大量的门户型客户端.功能模块持续集成,开发人员迅速增长.不同的开发小组开发不同的功能模块,甚至还有其他客户端集成进入.能做到功能模块开发和发布的独立,能像Html5一样能帅气的解决bug并动态更新到用户的手机,一直是客户端开发的梦寐以求的特性. 一.问题提出      一般的,一个Android应用在开发到了一定阶段以后,功能模块将会越来越多,APK安装包也越来越大,用户在使用过程中也没有办法选择性的加载自己需要的功能模块.此…
Android的插件化已经是老生常谈的话题了,插件化的好处有很多:解除代码耦合,插件支持热插拔,静默升级,从根本上解决65K属性和方法的bug等等. 下面给大家介绍一下我们正在用的插件化框架.本片主要以类图的方式向大家介绍插件化框架的实现.下图是框架的初始化流程: 框架初始化后,就该启动插件了,下图是插件的启动流程: 这个步骤主要是初始化插件的运行环境,利用宿主的Context改造成插件的Context.接下来是插件启动Activity的流程: 该步骤主要是用宿主的Activity包装插件的Ac…