e.Handled的理解】的更多相关文章

private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)         {             e.Handled = e.KeyChar < '0' || e.KeyChar > '9';   //允许输入数字,如果输入的在0~9范围内,则返回false,即e.Handle=false;表示对该输入事件进行处理,即接受;   反之,输入在此范围之外,则返回true,不处…
新人一枚,这两天一直在研究lamp的搭建,感觉自己对apache理解的不够深彻,决定写这一篇(翻译)httpd.conf文件 未完待续 cat /usr/local/apache/conf/httpd.conf## This is the main Apache HTTP server configuration file. It contains the# configuration directives that give the server its instructions.# See…
注:本文涉及的demo的地址:https://github.com/absfree/TouchDispatch 1. 触摸动作及事件序列 (1)触摸事件的动作 触摸动作一共有三种:ACTION_DOWN.ACTION_MOVE.ACTION_UP.当用户手指接触屏幕时,便产生一个动作为ACTION_DOWN的触摸事件,此时若用户的手指立即离开屏幕,会产生一个动作为ACTION_UP的触摸事件:若用户手指接触屏幕后继续滑动,当滑动距离超过了系统中预定义的距离常数,则产生一个动作为ACTION_MO…
本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.本文继续上一篇随笔<从C#到Objective-C,循序渐进学习苹果开发(3)--分类(category)和协议Protocal的理解>,继续对比介绍它们两者之间的差异,以便我们从C#阵营过来的人员加深印象,深入了解Objective-C语言的特性.本篇随笔主要针对Objective-C里面的代码块(block)和异常处理概…
Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTI…
一:前言 View是Android中最基本的UI单元. 当一个View接收到了触碰事件时,会调用其onTouchEvent方法.方法声明如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 /**  * Implement this method to handle touch screen motion events.  *  * @param event The motion event.  * @return True if the event was handled, false otherwise.…
从tcp原理角度理解Broken pipe和Connection reset by peer的区别 http://lovestblog.cn/blog/2014/05/20/tcp-broken-pipe/   以前我们经常会碰到Broken pipe或者Connection reset by peer之类的异常,但是tcp实现里什么情况下会抛出这些异常呢,以前我给对方的回答都是模棱两可的,自己说实话都没把握,因为自己也没有验证过,对它们的认识都是从网上看来的,正确与否也不知道,昨天独明突然又问…
前面Andrew Ng的讲义基本看完了.Andrew讲的真是通俗易懂,只是不过瘾啊,讲的太少了.趁着看完那章convolution and pooling, 自己又去翻了翻CNN的相关东西. 当时看讲义时,有一点是不太清楚的,就是讲义只讲了一次convolution和一次pooling,而且第一次的convolution很容易理解,针对一副图像来的,但是经过一次convolution和pooling 后,一副图像变成了好多副特征图(feature map)这时候再进行convolution时,该…
我们知道ATL(活动模板库)是一套很小巧高效的COM开发库,它本身的核心文件其实没几个,COM相关的(主要是atlbase.h, atlcom.h),另外还有一个窗口相关的(atlwin.h), 所以拿来学习应该是很方便的.但是因为ATL的代码充满了模板和宏,内部还夹杂着汇编,所以如果没有比较丰富的C++模板和系统底层的知识,一般人会看得一头雾水. 下面我们主要分析一下ATL中的一些汇编代码. ATL中出现汇编代码主要是2处,一处是通过Thunk技术来调用类成员函数处理消息:还有一处是通过打开_…
在flask框架中,我们经常会遇到endpoint这个东西,最开始也没法理解这个到底是做什么的.最近正好在研究Flask的源码,也就顺带了解了一下这个endpoint 首先,我们看一个例子: @app.route('/user/<name>') def user(name): return 'Hello, %s' % name 这个是我们在用flask框架写网站中最常用的. 通过看源码,我们可以发现: 函数等效于 def user(name) return 'Hello, %s' % name…