scene视图查看场景时应调成正交模式,以避免稍微滑动滚轮就导致视角过远或过近.…
using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(GameObject))] public class MyEditor : Editor { void OnSceneGUI() { Handles.BeginGUI(); if (GUILayout.Button("输出位置及角度 QQ:745701540")) { GameObject[] objs = Selection.gameObjects; Vector3…
C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图.因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使用鼠标为这个游戏对象设置出合适的状态.而且开发者还需要多角度的观察游戏场景中的各游戏对象.基于以上的原因,Unity提供了很多快捷操作,支持开发者对Scene视图所做的各种操作,常见的操作方式有: 直接按下键盘上的Q.W.E.R键,即可选中Unity左上角,工具栏上的4个按钮,且按钮与按键一一对应,…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-29 一.场景视图(Scene View)导航 场景视图 (Scene View) 是你的交互式沙箱.你可以使用场景视图 (Scene View) 选择和放置环境.玩家.相机.敌人和所有其他游戏对象 (GameObjects). 在场景视图 (Scene View) 中调动和操纵对象是 Unity 最重要的一些功能,因此,能够迅速使用它们至关重要. 场景视图 (Scene View) 有一个导航控件集,可帮助你快速高效地四处移动.…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果. 在这些模式中,其中有一套模式能看到全局光照在干什么事.默认情况下,纹理模式是根据 GI 设置来完全照亮场景的. 其他与GI有关的模式还包括:反照率(Albedo).发射光(Emissive). UV 图表(UV Charts). 辐照度(Irradiance). 方向性(Directionality).…
http://www.manew.com/thread-92382-1-1.html 从版本5开始,Unity包含了一个全新的可视化帧调试工具,Frame Debugger.该工具能帮你解决很多图形方面的问题,Z-fighting,GPU状态不正常,渲染队列错误.混合操作错误,过多的draw call,效率低下等等.相比游戏视图中的状态列表,它提供了更加详尽的信息,通过与渲染事件/步骤的交互和检查,你也能学习到大量GPU管线的相关知识.真地,每个开发人员都应该了解这个工具. 本期内容中,我会简要…
LR运行场景时出现的error 1.Action.c(24): Error -27740: Overlapped transmission of request to "home.asiainfo-linkage.com" for URL "http://home.asiainfo-linkage.com/TimeSheet" failed: WSA_IO_PENDING ***********************************************…
有时候需要在Scene视图中绘制一些辅助线,方便进行一些编辑的工作,可以通过如下类和函数完成: 绘制辅助线,相关类: Gizmos类:用于在Scene视图中绘制调试信息或辅助线,这些辅助线只有在Scene中能看到,Game视图中看不到. Handles类:绘制各种东西,可以绘制一些3D gizmo.2D GUI.进行坐标系统转换等. 相关函数(MonoBehaviour类): OnDrawGizmos:每帧调用,所绘gizmos可用于对对应物体拾取选中: OnDrawGizmosSelected…
一般在使用视图进行查询时,视图中意般都关联了两个或者更多个表,一般在这种情况下才会使用视图,但是但我在使用视图来查询数据时没有问题,但是一旦在分页中使用到视图进行查询就会出现错误提示如下: ADODB.Recordset错误 '800a0cb3' 当前记录集不支持书签.这可能是提供程序或选定的游标类型的限制. 我使用的分页方式是利用记录集的分页功能进行分页,也就是使用游标进行分页,代码如下: psize=8 rss.open sql,conn,1,3 tl=0  rss.pagesize=psi…
2个月前还在忙碌的找实习工作,看见招聘信息上面有一条熟悉扩展Unity编辑器,配合美工编程. 自己动手写完这个代码时候,发现写代码就像弹钢琴多么神奇. TestEdit类: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))] public class TestEditor : Editor { void OnSceneGUI() { Test test = (Te…