BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默认size很小,需要初始化否则检测不到东西 unity2018版本默认加载的package可以通过更新路径D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\PackageManager\Editor\manifest.json 里面字段defaultDepe…
需求缘起:在发布了<Spring Boot定时任务升级篇>之后得到不少反馈,其中有一个反馈就是如何动态添加修改删除定时任务?那么我们一起看看具体怎么实现,先看下本节大纲: (1)思路说明: (2)代码解析: (3)修改定时任务执行周期特别说明: 接下来看看本节的大纲: (1)思路说明: (a)首先这里我们需要重新认识一个类ThreadPoolTaskScheduler:线程池任务调度类,能够开启线程池进行任务调度. (b)ThreadPoolTaskScheduler.schedule()方法…
首先添加命名空间 using System.Web.UI.HtmlControls; 代码动态添加css文件的引用 HtmlGenericControl myCss = new HtmlGenericControl(); myCss .TagName = "link"; myCss .Attributes.Add("type", "text/css"); myCss .Attributes.Add("rel", "s…
代码动态修改材质球的颜色: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 gameObject.GetComponent<Renderer>().material //得到的material是经过实例化之后的material(Instantiate) Color color=new Color(0.5f,0.5f,0.5f,.0.5f);//修…
前言: 关于Android渠道打包是一个比较老的话题,今天主要记录总结一下多渠道打包以及如果动态配置修改一些资源属性.今天以公司实际需求为例进行演示,由于项目复用很多公共的业务组件,而且业务组件之间的跳转采用Scheme协议,每个业务组件的host地址不变,所以需要在打包的时候动态修改scheme协议名字.为了方便举例,首先我们这里假设我们一个App要打出两个不同的渠道,方便进行数据统计. 第一步声明一个渠道参数 AndroidManifest.xml中 <meta-data android:n…
有很多网站读者能换自己喜欢的样式,还有一些网站想多站点共享后端代码而只动前段样式,可以采用动态替换CSS样式和JS. 如果是webform 开发,可以用下列方法: 流程是首先从数据中或者xml读取数据,然后赋值给前端页面 HTML <meta> 标签添加 HtmlMeta mtdes = new HtmlMeta();//新建实例 mtdes.Name = "Description";//标签 mtdes.Content = this.Descriptionp;//内容 H…
Additionally, if you need more than just the events provided by default, I'd suggest instead attaching a EventTrigger to your game object. This gives us access to the BaseEventData object returned from the event, telling us stuff like the object that…
原文地址:http://www.cnblogs.com/xbhp/p/6392225.html 有很多网站读者能换自己喜欢的样式,还有一些网站想多站点共享后端代码而只动前段样式,可以采用动态替换CSS样式和JS. 如果是webform 开发,可以用下列方法: 流程是首先从数据中或者xml读取数据,然后赋值给前端页面 HTML <meta> 标签添加 HtmlMeta mtdes = new HtmlMeta();//新建实例 mtdes.Name = "Description&quo…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D.昨晚用了下Button,还是比较爽的. 主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一.创建2D UI Panel,添加你需要的Button. 我添加了3个Button:BtnSt…
需求:一组按钮的数据是从服务器中Json数据发过来的,需要根据这个Json数据动态地添加这组按钮. 工具:使用http://www.newtonsoft.com/json来解析Json. 过程:C#代码中new了一个Button,想给它添加Margin属性时会看到如下报错: 报错提示我们,想给Margin属性赋值需要的是System.Windows.Thickness类型. 查看MSDN文档关于这个System.Windows.Thickness类型的描述: https://msdn.micro…