C++程序设计方法3:虚函数】的更多相关文章

本文不讨论虚函数的原理,只简单总结下虚函数的常用事项. 虚函数(虚方法)是C++动态联编 实现多态的重要手段,在函数声明时使用关键字virtual即可,如: virtual void func(void); 注意:虚函数(虚方法)只针对类的成员函数,普通函数不可声明为虚函数!且一般只有在用到继承时才将基类的成员函数声明为虚函数! 请看如下代码: class parentClass { public: parentClass(); ~parentClass(); void func_1(void)…
派生类对象包含从基类继承类的数据成员,他们构成了“基类子对象”基类中的私有成员,不允许在派生类成员函数中被访问,也不允许派生类的对象访问他们:真正体现基类私有,对派生类也不开放其权限:基类中的公有成员: 若是public继承,则成为派生类的公有成员,既可以在派生类成员函数中访问,也可以被派生类的对象访问: 若是private继承方式,则只能供派生类成员函数访问,不能被派生类的对象访问: #include <iostream> using namespace std; class B { pub…
函数运算符()重载 函数运算符()也能重载,它使得对象看上去像是一个函数名 ReturnType operator() (Parameters) { ...... } ClassName Obj; Obj(real_parameters); //->obj.operator() (real_parameters); #include <iostream> using namespace std; class Test { public: int operator() (int a, in…
多态性 多态性是面向对象程序设计的关键技术之一.若程序设计语言不支持多态性,不能称为面向对象的语言.利用多态性技术,可以调用同一个函数名的函数,实现完全不同的功能. 多态性(polymorphism)多态性是考虑在不同层次的类中,以及在同一类中,同名的成员函数之间的关系问题.函数的重载,运算符的重载,属于编译时的多态性.以虚基类为基础的运行时的多态性是面向对象程序设计的标志性特征.体现了类推和比喻的思想方法. 虚函数 虚函数是一个类的成员函数,定义格式如下:virtual 返回类型  函数名(参…
1 多态产生的背景  希望同一个方法在派生类和基类中的行为是不同的,换句话来说,方法的行为取决于调用该方法的对象. 2 解决多态的两种方法  1)在派生类中重新定义基类的方法  2)使用虚方法 3 虚函数的定义  拥有 Virtual 关键字的函数称之为虚函数 virtual void Click(int id, int row, int col);  经常在基类中将派生类会重新定义的方法声明为虚方法,方法在基类中被声明为虚的后,它在派生类中将自动成为虚方法.然而,在派生类声明中使用关键字vir…
c++三大特性:封装.继承.多态.封装使代码模块化,继承扩展已存在的代码,多态的目的是为了接口重用 虚函数实现:虚函数表:指针放到虚函数表 多态:同名函数对应到不同的实现 构造父类指针指向子类的对象 father *p = new son(); 多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作.简单的说:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针(一个接口,多种方法) 虚函数的目的就是通知系统在函数调用时能够自动…
虚函数与纯虚函数: 虚函数:在某基类中声明为virtual并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数,virtual  函数返回类型  函数名(参数表){函数体;} ,实现多态性,通过指向派生类的基类指针或引用,访问派生类中同名覆盖成员函数.注意虚函数在基类中是有定义的,即便定义是空. 纯虚函数:在基类中是没有定义的,必须由派生类重定义实现,否则不能由对象进行调用. 看下面的例子: #include<iostream> using namespace std; class Cshape { p…
继承是实现多态的基础.虚函数是实现多态的方法.虚函数.多态.继承都是紧密相关的概念.而继承是所有概念的基础: 多态:简单来讲就是接口一样,实现多样.多态是指通过基类的指针或者引用,在运行时动态调用实际绑定对象函数的行为.与之相对应的编译时绑定函数称为静态绑定.多态是面向对象编程的核心思想之一.多态还有个关键之处就是一切用指向基类的指针或引用来操作对象. 虚函数:刚才说到,指向基类的指针在操作它的多态类对象时,会根据不同类的对象,调用其相应的函数.这个函数就是虚函数.虚函数的虚是在于它的调用不是在…
在网上看到一个非常热的帖子,里面是这样的一个问题: 在打印的时候发现pFun的地址和 &(Base::f)的地址竟然不一样太奇怪了?经过一番深入研究,终于把这个问题弄明白了.下面就来一步步进行剖析. 根据VC的虚函数的布局机制,上述的布局如下: 然后我们再细细的分析第一种方式: Fun pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(d)+0); d是一个类对象的地址.而在32位机上指针的大小是4字节,因此*(int*)(&d)取得的是vfptr,即虚表的地址.从而*((int*)…
概述 lua本身没有提供类似C++虚函数机制,调用的父类方法调用虚函数可能会出现问题. 问题分析 分析这段代码和输出 local Gun = {} -- 示例,实际应用还要考虑构造,虚表等情况 function LuaClass(Class, Parent) setmetatable(Class, {__index = Parent}) Class._Super = Parent end function Gun:Attack() print("开始攻击"); self:Load()…