阅读目录 一:什么是SourceMap? 二:理解webpack中的SourceMap的eval,inline,sourceMap,cheap,module 三:开发环境和线上环境如何选择sourceMap? 回到顶部 一:什么是SourceMap? 我们在项目进行打包后,会将开发中的多个文件代码打包到一个文件中,并且经过压缩,去掉多余的空格,且babel编译化后,最终会用于线上环境,那么这样处理后的代码和源代码会有很大的差别,当有bug的时候,我们只能定位到压缩处理后的代码位置,无法定位到开发…
阅读目录 一:什么是CommonsChunkPlugin, 它的作用是什么? 二:webpack3中CommonsChunkPlugin配置项及含义? 回到顶部 一:什么是CommonsChunkPlugin, 它的作用是什么?      CommonsChunkPlugin插件是用来提取公共代码的,比如一个文件它包含了多个入口chunk的公共模块,通过将公共模块提取出来,最终打包的文件在页面加载的时候只加载一次(比如jquery类似的公共文件),如果该文件有改动,生成的编译文件的hash值会改…
阅读目录 一:vue-router是什么? 二:vue-router的实现原理 三:vue-router使用及代码配置 四:理解vue设置路由导航的两种方法. 五:理解动态路由和命名视图 六:理解嵌套路由 七:在nginx上部署vue项目(history模式) 八:vue-router 之 keep-alive 回到顶部 一. vue-router是什么? vue-router是vue.js官方的路由插件,它和vue.js是集成的.它用于构建单页面应用,vue的单页面应用是基于路由和组件的,路由…
深入浅出的webpack构建工具---DevServer配置项(二) 阅读目录 DevServer配置项 1. contentBase 2. port 3. host 4. headers 5. historyApiFallback 6. hot 7. inline 8. open 9. overlay 10. stats(字符串) 11. compress 12. proxy 实现跨域  摘要:webpack-dev-server是一个使用了express的Http服务器,它的作用主要是为了监…
深入浅出的webpack构建工具---webpack基本配置(一) 阅读目录 一:webpack入门构建: 1. 安装webpack到全局 2. 安装webpack到本项目. 3. 如何使用webpack? 4. 使用loader 5. 使用插件(Plugin) 6. 使用DevServer 二:webpack基本配置 1. context 2. entry 3. Output 4. 模式(mode) 5.理解使用Loader 6.理解noParse 7. 理解alias 8.理解extensi…
深入浅出的webpack构建工具--webpack4+vue搭建环境 (十三) 从上面一系列的webpack配置的学习,我们现在来使用webpack来搭建vue的开发环境.首先我们来设想下我们的项目的目录结构如下: ### 目录结构如下: demo1 # 工程名 | |--- dist # 打包后生成的目录文件 | |--- node_modules # 所有的依赖包 | |--- app | | |---index | | | |-- views # 存放所有vue页面文件 | | | |--…
深入浅出的webpack构建工具---AutoDllPlugin插件(八) DllPlugin插件能够快速打包,能把第三方依赖的文件能提前进行预编译打包到一个文件里面去.提高了构建速度.因为很多第三方插件我们并不需要改动它,所以我们想这些第三方库在我们每次编译的时候不要再次构建它就好.因此 DLLPlugin插件就产生了,那么现在有DLLPlugin插件,我们现在为什么还需要一个AutoDllPlugin插件呢?该插件的具体的作用是什么呢? 我们从上一篇文章DllPlugin 可以看到,DllP…
一:PostCss是什么?  PostCss是一个样式处理工具,它通过自定义的插件和工具生态体系来重新定义css.它鼓励开发者使用规范的css原生语法编写代码,然后配置编译器转换需要兼容的浏览器版本,最后通过编译将源码转换为目标浏览器可用的css代码. 它和stylus的不同之处是它可以通过插件机制灵活地扩展其支持的特性,不像stylus的语法是固定的,它的用途非常多,比如css自动加前缀,使用下一代css语法等等. postcss官方有很多插件,查看插件(https://github.com/…
阅读目录 一:什么是HappyPack? 作用是什么? 二:如何在配置中使用HappyPack? 回到顶部 一:什么是HappyPack? 作用是什么? Webpack是允许在NodeJS中的,它是单线程模型的,因此webpack在构建文件时,比如js,css,图片及字体时,它需要一个一个去解析和编译,不能同时处理多个任务.特别当文件数量变多后,webpack构建慢的问题会显得更为严重.因此HappyPack出现了,它能让webpack同时处理多个任务,它将任务分解给多个子进程去并发执行,子进程…
阅读目录 一:什么是DllPlugin 和 DllReferencePlugin?作用是什么? 二:在项目中如何使用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin? 三:DllPlugin DllReferencePlugin使用在vue和vuex项目中 回到顶部 一:什么是DllPlugin 和 DllReferencePlugin?作用是什么? 在使用webpack进行打包时候,对于依赖的第三方库,比如vue,vuex等这些不会修改的依赖,我们可以让它和我们自己编写的代码分开…
阅读目录 一:理解 babel之配置文件.babelrc 基本配置项 二:在webpack中配置babel 回到顶部 一:理解 babel之配置文件.babelrc 基本配置项 1. 什么是babel? 它是干什么用的? ES6是2015年发布的下一代javascript语言标准,它引入了新的语法和API,使我们编写js代码更加得心应手,比如class,let,for...of promise等等这样的,但是可惜的是这些js新特性只被最新版本的浏览器支持,但是低版本浏览器并不支持,那么低版本浏览…
阅读目录 1. 什么是tree-shaking? 2. 在webpack中如何使用 tree-shaking 呢? 3. 使用webpack-deep-scope-plugin 优化 回到顶部 1. 什么是tree-shaking? 在webpack中,tree-shaking的作用是可以剔除js中用不上的代码,但是它依赖的是静态的ES6的模块语法.也就是说没有被引用到的模块它是不会被打包进来的,可以减少我们的包的大小,减少文件的加载时间,提高用户体验. webpack2版本中就开始引入了 tr…
webpack默认提供了UglifyJS插件来压缩JS代码,但是它使用的是单线程压缩代码,也就是说多个js文件需要被压缩,它需要一个个文件进行压缩.所以说在正式环境打包压缩代码速度非常慢(因为压缩JS代码需要先把代码解析成用Object抽象表示的AST语法树,再去应用各种规则分析和处理AST,导致这个过程耗时非常大).使用 UglifyJS 压缩代码如下: module.exports = { plugins: [ new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ so…
Activity有四种加载模式: standard singleTop singleTask singleInstance 配置加载模式的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的launchMode属性: <activity android:launchMode** ="singleTask"></activity> standard standard模式,也就是默认模式,不需要配置launchMode.就是每次跳转时都需要创建该…
最近在研究react项目,接触到webpack打包工具.刚接触的时候一脸茫然,经过最近的学习,下面我来带大家开启webpack入门之旅. webpack是什么 webpack是近期最火的一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX).样式(含less/sass).图片等都作为模块来使用和处理.当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成少量的 bundle - 通常只…
为什么使用webpack构建工具? 1.开发效率方面: 在一般的开发过程中,分发好任务后,每个人完成自己单独的页面,如果有的人开发完成之后,接手别人的任务,就有可能造成开发时候的冲突. 如果利用模块化开发,就可以避免这一问题.前端模块化开发的问题大家可以参照文献:https://github.com/fouber/blo... 2.对js.css.html等文件的管理: 在页面完成之后,一般要对js.css.html进行打包压缩,通常要借助于第三方的工具.webpack可以通过合适的loader…
转自http://www.cnblogs.com/songdavid/articles/2435439.html oracle中imp命令详解 Oracle的导入实用程序(Import utility)允许从数据库提取数据,并且将数据写入操作系统文 件.imp使用的基本格式:imp[username[/password[@service]]],以下例举imp常用用 法. 1. 获取帮助 imp help=y 2. 导入一个完整数据库 imp system/manager file=bible_d…
原文:最锋利的Visual Studio Web开发工具扩展:Web Essentials详解 Web Essentials是目前为止见过的最好用的VS扩展工具了,具体功能请待我一一道来. 首先,从Extension Manager里安装:最新版本是19号发布的2.5版 然后重启你的VS开发环境,就可以使用它提供的方便功能了. Web Essentials对CSS.JavaScript和HTML都提供了很多快捷的功能支持,具体列表如下: CSS 即时预览Live Web Preview每次修改的…
WCF中队列服务详解 一.引言 在前面的WCF服务中,它都要求服务与客户端两端都必须启动并且运行,从而实现彼此间的交互.然而,还有相当多的情况希望一个面向服务的应用中拥有离线交互的能力.WCF通过服务队列的方法来支持客户端和服务之间的离线工作,客户端将消息发送到一个队列中,再由服务对它们进行处理.下面让我们具体看看WCF中的队列服务. 二.WCF队列服务的优势 在介绍WCF队列服务之前,首先需要了解微软消息队列(MSMQ).MSMQ是在多个不同应用之间实现相互通信的一种异步传输模式,相互通信的应…
Liunx中fstab文件详解 /etc/fstab是用来存放文件系统的静态信息的文件.位于/etc/目录下,可以用命令less /etc/fstab 来查看,如果要修改的话,则用命令 vi /etc/fstab 来修改.        当系统启动的时候,系统会自动地从这个文件读取信息,并且会自动将此文件中指定的文件系统挂载到指定的目录.下面我来介绍如何在此文件下填写信息.       文件示例   一个简单的 /etc/fstab,使用内核名称标识磁盘:   /etc/fstab # <fil…
原文地址:https://blog.csdn.net/xiaouncle/article/details/70229119 C#中的Attribute详解(下) 一.Attribute本质 从上篇里我们可以看到,Attribute似乎总跟public.static这些关键字(Keyword)出现在一起.莫非使用了Attribute就相当于定义了新的修饰符(Modifier)吗?让我们一窥究竟吧! 示例代码如下: #define Guo using System; using System.Col…
Java基础-DButils工具类(QueryRunner)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 如果只使用JDBC进行开发,我们会发现冗余代码过多,为了简化JDBC开发,本案例我们讲采用apache commons组件一个成员:DBUtils.DBUtils就是JDBC的简化开发工具包.需要项目导入commons-dbutils-1.7.jar才能够正常使用DBUtils工具.安装方式可参考:“http://www.cnblogs.com/yinzhengji…
原文网址:http://www.2cto.com/os/201108/98426.html linux中inittab文件详解 init的进程号是1(ps -aux | less),从这一点就能看出,init进程是系统所有进程的起点,Linux在完成核内引导以后,就开始运行init程序. init程序需要读取配置文件/etc/inittab.inittab是一个不可执行的文本文件,它有若干行指令所组成. 理解Runlevel: runlevel用来表示在init进程结束之后的系统状态,在系统的硬…
log模块的讲解 Python 使用logging模块记录日志涉及四个主要类,使用官方文档中的概括最为合适: logger提供了应用程序可以直接使用的接口API: handler将(logger创建的)日志记录发送到合适的目的输出: formatter决定日志记录的最终输出格式 filter提供了细度设备来决定输出哪条日志记录: logger 每个程序在输出信息之前都要获得一个Logger.Logger通常对应了程序的模块名, 比如聊天工具的图形界面模块可以这样获得它的Logger:LOG=lo…
一.java中的注解详解 1.什么是注解 用一个词就可以描述注解,那就是元数据,即一种描述数据的数据.所以,可以说注解就是源代码的元数据.比如,下面这段代码: @Override public String toString() { return "This is String Representation of current object."; } 上面的代码中,我重写了toString()方法并使用了@Override注解.但是,即使我不使用@Override注解标记代码,程序也…
深入浅出 Cocoa 之 Core Data(1)- 框架详解 罗朝辉(http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 Core data 是 Cocoa 中处理数据,绑定数据的关键特性,其重要性不言而喻,但也比较复杂.Core Data 相关的类比较多,初学者往往不太容易弄懂.计划用三个教程来讲解这一部分: 框架详解:讲解  Core data 框架,运作过程,设计的类:Core data应用程序示例:通过生成一个使用 Core data 的应用程序来讲…
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们实际上在说什么. Assets/AssetBundles:这是AssetBundles将被输出到的目录.您可以将其更改为所需的任何输出目录,只需在尝试构建之前确保文件夹实际存在. BuildAssetBundleOptions 有多种不同的BuildAssetBundleOptions选项可以选择.…
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中.你可以随心所欲地混合和匹配这些策略. 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的.这包括诸如用户界面.人物.环境以及在整个应用程序的整个生命周期中频繁出现的其他部分. 例子 把用户界面的所有纹理和布局数据打包到一起 把人物角色…
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理.为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和LZ4)来对AssetBundles进行压缩. AssetBundles可用于可下载内容(DLC),减少初始安装大小,加载为最终用户平台优化的资…
扩展博客 以下,是我在手动的CDH版本平台下,安装Hue. CDH版本大数据集群下搭建Hue(hadoop-2.6.0-cdh5.5.4.gz + hue-3.9.0-cdh5.5.4.tar.gz)(博主推荐) 以下,是我在Clouderamanager平台下,安装Hue. 给Clouderamanager集群里安装可视化分析利器工具Hue步骤(图文详解) 本博文呢,是在ambari集群里 首先, https://github.com/EsharEditor/ambari-hue-servic…