前言 音视频开发需要你懂得音视频中一些基本概念,针对编解码而言,我们必须提前懂得编解码器的一些特性,码流的结构,码流中一些重要信息如sps,pps,vps,start code以及基本的工作原理,而大多同学都只是一知半解,所以导致代码中的部分内容虽可以简单理解却不知其意,所以,在这里总结出了当前主流的H.264,H.265编码相关的原理,以供学习. 1. 概览 1.1. 为什么要编码 众所周知,视频数据原始体积是巨大的,以720P 30fps的视频为例,一个像素大约3个字节,如下所得,每秒钟产生…
公司项目原因,接触了一下视频流H264的编解码知识,之前项目使用的是FFMpeg多媒体库,利用CPU做视频的编码和解码,俗称为软编软解.该方法比较通用,但是占用CPU资源,编解码效率不高.一般系统都会提供GPU或者专用处理器来对视频流进行编解码,也就是硬件编码和解码,简称为硬编解码.苹果在iOS 8.0系统之前,没有开放系统的硬件编码解码功能,不过Mac OS系统一直有,被称为Video ToolBox的框架来处理硬件的编码和解码,终于在iOS 8.0后,苹果将该框架引入iOS系统. 由此,开发…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第57章       STM32H7硬件JPEG编解码基础知识和HAL库API 本章节为大家讲解硬件JPEG,实际项目用到图像显示的地方比较多,有了硬件JPEG可以大大加速JPEG图片显示速度. 57.1 初学者重要提示 57.2 硬件JPEG基础知识 57.3 硬件JPEG的HAL库用法 57.4 源文件stm32h7xx_hal_jpeg.c 57.5 总结 57…
       最近做了一个android项目用到编解码功能.大概需求是:通过摄像头拍摄一段视频,然后抽帧,生成一个短视频,以及倒序视频,刚开始直接用 H.264 编码格式,没有使用MP4容器封装.做了这些功能后,反而觉得使用MP4格式更加兼容各机型,减少BUG出现.举个明显例子:在Android硬编的时候,常常会用到 MediaCodec和MediaExtractor 相结合.但是,如果你用的 H.264 裸视频文件,MediaExtractor 的 setSource 函数会报异常,它在某些机…
本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10584901.html FFmpeg编解码处理系列笔记: [0]. FFmpeg时间戳详解 [1]. FFmpeg编解码处理1-转码全流程简介 [2]. FFmpeg编解码处理2-编解码API详解 [3]. FFmpeg编解码处理3-视频编码 [4]. FFmpeg编解码处理4-音频编码 基于FFmpeg 4.1版本. 1. 转码全流程简介 看一下FFmpeg常规处理流程: 大流程可以…
1.源码下载 http://download.videolan.org/x264/snapshots/ 2.编译 ./configure --prefix=./_install --enable-shared --enable-static make make install 3.demo  在x264库里的x264_config.h中确定版本号,版本太混乱了,相差太远可能还不兼容 #define X264_POINTVER "0.157.x" main.c /** * 最简单的基于X…
一.RocketMq broker服务器与客户端的网络通信是基于netty4.x实现的,重点分析  RocketMq设计的通信协议及对应的编解码 开发.         名字解释                         编码:将java对象转换成二进制数据,用于放到网络中进行传输                         解码:将从网络中读取到的二进制数据转换成相应的java对象   二.Remoting设计的通信协议格式如下(重点理解,能根据通信协议格式来对网络中读取的二进制数据…
总的来说H264的码流的打包方式有两种,一种为annex-b byte stream format的格式,这个是绝大部分编码器的默认输出格式,就是每个帧的开头的3~4个字节是H264的start_code,0x00000001或者0x000001.另一种是 avcc byte stream format的格式,不过没 annex b 常用. AnnexB格式:NALU数据+开始前缀(00000001或000001,此处注意为甚么是4bit或3bit) 下面说明3字节起始码和4字节起始码. 以下和…
H265相比较于H264,除了包含SPS.PPS外,还多包含一个VPS:在NALU header上,H.264的HALU header是一个字节,而H.265则是两个字节. 以OX4001为例,头信息可以被解析成4个部分,其中: forbidden_zero_bit = 0:占1个bit,与H.264相同,禁止位,用以检查传输过程中是否发生错误,0表示正常,1表示违反语法:nal_unit_type = 32:占6个bit,用来用以指定NALU类型nuh_reserved_zero_6bits…
如果你不能找到在VTD中的错误代码我决定只包括他们在这里. (同样,所有这些错误,并更可以在里面VideoToolbox在Project Navigator中找到.本身).  您将获得无论是在VTD中解码回调,或当您创建VTD会话,如果你做了错误,这些错误代码之一. kVTPropertyNotSupportedErr = -12900, kVTPropertyReadOnlyErr = -12901, kVTParameterErr = -12902, kVTInvalidSessionErr…