只介绍unity的环境准备,cocos的可以参考官方文档    https://poco-chinese.readthedocs.io/zh_CN/latest/source/doc/integration.html 一.pocoSDK 官方pocoSDK地址     https://github.com/AirtestProject/Poco-SDK 1.clone pocoSDK项目到本地 2.解压后将Unity3D文件夹复制到你unity工程的scripts文件夹下 3.如果你是用的ngu…
可在根目录gradle.properties中配置 android.injected.testOnly=false…
1.统计结果如下 计算apk安装占用空间大小方式 为了方式apk包运行时出现缓存数据等对空间计算造成影响.应该先进行安装,然后分别计算空间变化 所有apk包安装完毕后再运行 开启两个cmd窗口 第一个窗口登录机顶盒,查看空间变化.第二个窗口用来使用命令 adb install xxx.apk 下面是第一个窗口 下面是第二个窗口 先执行第一个窗口的df 命令 然后执行第二个窗口的adb install xxx.apk 安装成功之后再次执行第一个窗口的df  来查看空间变化.通过空间变化计算apk安…
如果想把公司的产品apk包安装到android虚拟机中,应该进行如下操作: 1.首先将apk包放到C:\Program Files\Android\android-sdk\platform-tools路径下(即SDK的platform-tools下): 2.win+R打开运行,执行cmd,在cd C:\Program Files\Android\android-sdk\platform-tools 注:为什么到C:\Program Files\Android\android-sdk\platfo…
原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/25542011 事实上对于apk包的安装.4.4和之前版本号没大的区别. Android中app安装主要有下面几种情况:系统启动时安装,adb命令安装,Google Play上下载安装和通过PackageInstaller安装. 安装的最核心方法是scanPackageLI().以上几个安装方式最后都是调用这个函数完毕主要工作的,差别在于在此之前的处理过程不同.本文曾经两种为主,简要介绍这…
环境:华为手机 linux centos64 为了锻炼自己,我把脚本文件和APK文件放到了不同的路径下. 需求:将虚拟机中的100个apk包安装到手机中. import os,time os.chdir('/home/ResolveAndRunVpn/app/apk') #切换到apk包所在的路径,(这一步是多余的,为了锻炼),完全可以把该脚本文件放到和APK包同一个路径下. app=os.getcwd() # 得到当前路径(切换后的路径) print os.listdir(app) #获得当前…
一.命令行创建Android应用 android create project -n HelloWorld -t android-22 -p HelloWorld1 -k org.crazyit.helloworld -a HelloWorld 在上面的命令中,-n选项制定创建项目的名称:-t选项指定项目针对的Android平台;-p选项指定该项目的保存路径:-k选项指定该项目的包名:-a选项指定Activity的名称. 二.使用命令对APK包签名 1.创建Key store库(创建在bin目录…
一.命令行创建Android应用 android create project -n HelloWorld -t android-22 -p HelloWorld1 -k org.crazyit.helloworld -a HelloWorld 在上面的命令中,-n选项制定创建项目的名称:-t选项指定项目针对的Android平台;-p选项指定该项目的保存路径:-k选项指定该项目的包名:-a选项指定Activity的名称. 二.使用命令对APK包签名 1.创建Key store库(创建在bin目录…
安卓数字签名指的是对apk包做文件摘要并加密,在安装apk包时做解密和验证以保证包体不被篡改.这里先普及下签名和验证流程.签名文件保存在apk包里META-INF目录下,包含3个文件: 1.后缀为MF的是摘要文件.首先遍历apk包,将除META-INF目录外其他所有文件用SHA1生成摘要信息并用base64编码.如果你手动改变了apk包中的文件,那么在apk包安装验证时,改后的文件摘要信息与原MF文件中的不一致,会导致安装失败. 2.后缀为SF还是摘要文件.对上面生成的MF文件做两步处理,首先读…
最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少.今天就来讲解如何提取一个没做任何保护的apk包中的资源和代码. (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,如下: 重命名为,然后进行解压缩,得到如下的目录内容: 各个部分的说明如下表: assets Unity游戏里面的资源和代码 lib arm和x86需要的so文件 META-INF…