君子性非异也,善假于物也 - Threejs 引入TrackballControls 查看场景 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 下面为 html 源文件里引入 Trackball…
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目录: (一)数值运算(加减乘除) (二)逻辑运算(与或非异或) 正文: (一)数值运算(加减乘除) opencv自带图片色素的处理函数------相加:add()   相减:subtract()    相乘:multiply()   相除:divide() 原理就是:通过获取两张(一次只能是两张)个图片的同一个位置的色素值来实现运算.运算的要求:两张图片的shape要一样. 1 # -*- coding=GBK -*- 2 import cv2 as cv 3 4 5 #数值运算:加减乘除 6…
原码 数字在计算机中以二进制表示,8位的字长,最高位是符号位, 正数为0,负数为1.比如,3为0000 0011: -3为1000 0011. 注意,Java中int为32位.3的16进制表示为3,-3的16进制为fffffffd. 反码 正数的反码和原码相同. 负数的反码为符合位不变,其余按位取反. 3 为0000 0011: -3为1111 1100. 补码 正数的补码和原码相同. 负数的补码为反码+1. 3 为0000 0011: -3为1111 1101 与(&) 按位与,位数对齐,全部…
与(&) 或(|) 异或(^) 和位移(>>,<<) 通常和符号位无关 .. 但是非比较特殊,与符号位有关,所以计算的时候要考虑符号位 先扩展为32字符,前16位为符号位(最高位1位负),后16位为数值,是为原码, 原码除符号位取反,得到反码,反码加一得到补码.. (注意:在计算机中正数的原码和补码是相同的,而负数不同,且负数在计算机中是以补码存在的) 对该补码取非(1=0,0=1)得到结果 以上为参考他人博客总结: http://www.cnblogs.com/beiji…
与运算:& 两者都为1为1,否则为0 1&1=1,  1&0=0,  0&1=0,  0&0=0   或运算:| 两者都为0为0,否则为1 1|1 = 1,  1|0 = 1,  0|1 = 1, 0|0 = 0   非运算:~ 1取0,0取1 ~1 = 0, ~0 = 1 ~(10001) = 01110   异或运算 两者相等为0,不等为1 1^1=0, 1^0=1, 0^1=1, 0^0=0…
1.与运算符 & 两个操作数中位,否则结果为0 2.或运算符 | 两个位,否则就为0 3.非运算符 ~ 如果位为,结果是,如果位为1,结果是0 4.异或运算符 ^ 两个操作数的位中,,不同则结果为1…
在Go规范,^这个运算符在一元运算符和二元运算符中都出现了.那么他们分别是啥?在规范中说道:^ bitwise XOR integers这是按位异或. Go语言位操作实例 <!-- lang: cpp --> package main import ( "fmt" ) // 获取0-n之间的所有偶数 func even(a int) (array []int) { for i := 0; i < a; i++ { if i&1 == 0 { // 位操作符&a…
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布重点内容 2017年第一篇文章,祝各位好友新年快乐. 年前因为不小心坐到了自己左手大拇指导致轻微的骨裂,没有按时更新,实在是羞愧.今年给自己订了个小目标,在安顿好新工作后,每周一篇来总结这些年所学. 话不多说,步入正题 写本文的最初灵感源于16年11月份我将工作环境切换到Mac OS上,当中一些使用"差异"让我開始对Unix/Linux中设计产生了浓厚的兴趣.虽然从13年開始使用redhat,再到后来一直使用的ubunt…
转载:https://blog.csdn.net/u012814856/article/details/70325267 一.引言 这里因为工作的原因,公司项目使用的是 VS2015 的编译环境,但是因为程序员永远是喜欢最新的 IDE 的原因,所以我一直都在使用 VS2017 进行工作. 但是最近出问题了,我用 VS2017 新建了一个项目,写了一个小小的 demo ,想要上传到公司项目上去,这时候看到图标我就傻眼了. 这时候发现,项目中的图标已经变了,因为之前一直用的 VS2015,所以应该是…