c++builder 重载WindowProc.WndProc 截获消息 方法一WindowProc void __fastcall  myWindowProc(Messages::TMessage &msg); //增加Classes::TWndMethod OldWindowProc;  //增加 void __fastcall  TForm1::myWindowProc(Messages::TMessage &msg) {   if (msg.Msg == WM_MOUSEWHEEL…
c++builder 重载WindowProc.WndProc 截获消息 方法一WindowProc void __fastcall  myWindowProc(Messages::TMessage &msg); //增加Classes::TWndMethod OldWindowProc;  //增加 void __fastcall  TForm1::myWindowProc(Messages::TMessage &msg) {   if (msg.Msg == WM_MOUSEWHEEL…
c++builder 重载WindowProc.WndProc 截获消息 方法一WindowProc void __fastcall  myWindowProc(Messages::TMessage &msg); //增加Classes::TWndMethod OldWindowProc;  //增加 void __fastcall  TForm1::myWindowProc(Messages::TMessage &msg) {   if (msg.Msg == WM_MOUSEWHEEL…
Android消息机制好多人都讲过,但是自己去翻源码的时候才能明白. 今天试着讲一下,因为目标是讲清楚整体逻辑,所以不追究细节. Message是消息机制的核心,所以从Message讲起. 1.Message是什么? 看一个从消息池中取出一个msg的方法: public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) { Message m = obtain(); m.target = h; m…
综合:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/7667726 与 http://android.tgbus.com/Android/androidnews/201204/421642.shtml 一. 消息机制常用类的介绍和使用 在Android程序运行中,线程之间或者线程内部进行信息交互时经常会使用到消息,如果我们熟悉这些基础的东西及其内部的原理,将会使我们的Android开发变的容易.可以更好地架构系统.在学习Android消息机制之前,我们…
http://blog.csdn.net/lovefootball/article/details/1784882 在写Windows应用程序的时候,经常会碰到需要修改例如MessageBox或者FileDialog的外观此时我们需要监视 WndProc的消息当然也可以直接调用API实现,具体方法请参考http://www.codeproject.com/csharp/GetSaveFileName.asp?df=100&forumid=96342&exp=0&select=195…
WM_NULL = 0x0000; WM_CREATE = 0x0001;应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = 0x0002;一个窗口被销毁 WM_MOVE = 0x0003;移动一个窗口 WM_SIZE = 0x0005;改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE = 0x0006;一个窗口被激活或失去激活状态: WM_SETFOCUS = 0x0007;获得焦点后 WM_KILLFOCUS = 0x0008;失去焦点 WM_ENABLE = 0x000A;改变enable状态 WM…
转载:https://www.cnblogs.com/idben/p/3783997.html WM_NULL = 0x0000; WM_CREATE = 0x0001;应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = 0x0002;一个窗口被销毁 WM_MOVE = 0x0003;移动一个窗口 WM_SIZE = 0x0005;改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE = 0x0006;一个窗口被激活或失去激活状态: WM_SETFOCUS = 0x0007;获得焦点后 WM_KILLFOCU…
功能:修改父类不可修改函数方法,函数方法交换 应用场景:假如我们使用的他人提供一个的framework,.m已被打包成二进制.a无法修改源码,只留下.h头文件,那假如代码中某个函数出现了问题可以通过这样的方法进行修改某个函数 一:利用category进行方法覆盖 我们知道,利用category,可以达到“方法覆盖”的效果: 比如: // // Teacher.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Teacher : NSObject -…
程序编译运行过程很顺利,测试的时候也没发现什么问题.但后来我随手上传了一个1G大小的文件,发现每次文件上传到70%左右的时候程序就崩溃了,小文件就没这个问题.急忙打开任务管理器,这才发现上传文件的时候,程序内存占用会随着上传进度的增加而增加,上传1G文件的时候内存最多会吃到1.5G,这时候程序申请不到更多内存了,我又没做检查,当然就会崩溃掉. 限制上传文件大小这种事我是不会做的,毕竟一个上传工具占用内存比PS都高实在不科学.注意到文件上传完成之后内存会立即回到正常值,显然原因并不是我忘记释放内存…
// 模拟一个处理消息队列的类 class MessageHandler { // 消息队列 private Queue<string> messageQue = new Queue<string>(); private Thread th = null; private bool can = true; // 处理消息队列的方法 void HandlerMessage() { while (can) { ) { Thread.Sleep(); Console.WriteLine(…
在做图片监控显示的时候,需要在图片上添加文字,如果用graphics类绘制图片上的字体,实现图像上添加自定义标记,这种方法经验证是可行的,并且在visual c#2005 编程技巧大全上有提到,但是,这种方法处理图片的速度超级慢.一面介绍一种一种基于重载的高效c#上图片添加文字图形图片的方法. using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using Syste…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 前言 上一篇我们介绍了LeakCanary工具用来分析内存…
一,消息队列基本概念 借用百科的一句话:消息队列就是在消息的传输过程中,保存消息的容器. 从图-1和图-2对比,可以很清晰的明白,消息队列服务器,是位于应用服务器和数据库服务器之间的一个服务器.消息队列服务器作为一个缓冲,接收应用服务器发送过来的数据库操作命令,然后按照自己的配置,依次发送给数据库服务器来执行.这种数据库执行的方式,我们称之为异步写入数据库.增加消息队列服务器有以下几点好处: 1,由于消息队列服务器的速度远远高于数据库服务器,所以能够快递处理并返回数据: 2,消息队列服务器具有更…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 前言 上一篇我们介绍了LeakCanary工具用来分析内存…
概览 Android消息机制是Android操作系统中比较重要的一块.具体使用方法在这里不再阐述,可以参考Android的官方开发文档. 消息机制的主要用途有两方面: 1.线程之间的通信.比如在子线程中想更新UI,就通过发送更新消息到UI线程中来实现. 2.任务延迟执行.比如30秒后执行刷新任务等. 消息机制运行的大概示意图如下: 一个线程中只能有一个Looper对象,一个Looper对象中持有一个消息队列,一个消息队列中维护多个消息对象,用一个Looper可以创建多个Handler对象,Han…
#-*-coding:utf8-*-"""Producer and consumer models: 1. There are many producers and consumers at the same time, but they complement each other. Implemented by message queuing to achieve at the same time production and consumpion processing.…
直接切入主题 有时候同一个项目下我们可能会使用多个窗体,窗体间方法互相调用也不可避免,好了,使用无参无返回值的方法,开始上图 1.新建一个winform项目Form1,并再添加一个窗体Form2:拖入button和textbox,如下 2.先编辑Form2,定义属性存放无参无返回值的方法,重载Form2的构造函数,处理相关方法 public Form2(List<Action> a) //public List<Action> Form2m(params Action[] a) {…
提问(prompt 消息对话框) prompt弹出消息对话框,通常用于询问一些需要与用户交互的信息.弹出消息对话框(包含一个确定按钮.取消按钮与一个文本输入框). 语法: prompt(str1, str2); 参数说明: str1: 要显示在消息对话框中的文本,不可修改 str2:文本框中的内容,可以修改 返回值: 1. 点击确定按钮,文本框中的内容将作为函数返回值 2. 点击取消按钮,将返回null 看看下面代码: var myname=prompt("请输入你的姓名:"); if…
序言 如果我们在 Objective C 中向一个对象发送它无法处理的消息,会出现什么情况呢?根据前文<深入浅出Cocoa之消息>的介绍,我们知道发送消息是通过 objc_send(id, SEL, ...) 来实现的,它会首先在对象的类对象的 cache,method list 以及父类对象的 cache, method list 中依次查找 SEL 对应的 IMP:如果没有找到且实现了动态方法决议机制就会进行决议,如果没有实现动态方法决议机制或决议失败且实现了消息转发机制就会进入消息转发流…
搭建RabbitMQ简单通用的直连方法 如果还没有MQ环境,可以参考上一篇的博客,在windows系统上的rabbitmq环境搭建.如果使用docker环境,可以直接百度一下,应该就一个语句就可以搞定.使用windows环境安装mq有关的教程地址: https://www.cnblogs.com/weskynet/p/14877932.html 接下来开始.net core操作Rabbitmq有关的内容.我打算使用比较简单的单机的direct直连模式,来演示一下有关操作,基本套路差不多. 首先,…
移动时代,用户为王,而每个APP拥有的活跃用户量(Active Users),决定了其价值. 消息推送成为了不可或缺的活跃唤起工具. 目前消息推送有如下两种途径: 1.iOS传统方式: 通过Apple苹果官方提供的应用类消息通道.消息是经过用户提交,经由苹果服务器中转,再交给符合条件的用户iOS系统中,再通过客户端系统传递给应用程序消息处理接口. 该方式优点:开发者省时省力,消息推送稳定 缺点:只适用于iOS应用. 2.自建消息通道: iOS9以后,苹果允许App在系统后台有条件地运行.(相比之…
Delphi的重要属性,主要是Enable,  Visible, Color, left等等.这里分析left,因为TWinControl里有些覆盖函数的原因,虽然起点都是TControl.SetLeft()函数,但是图形控件和Win控件走的是不一样的路线.这里是测试TWinControl的left代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin panel1.Left:=panel1.Left-; end; 由于left是TCo…
消息队列技术是分布式应用间交换信息的一种技术.消息队列可驻留在内存或磁盘上,队列存储消息直到它们被应用程序读走.通过消息队列,应用程序可独立地执行--它们不需要知道彼此的位置.或在继续执行前不需要等待接收程序接收此消息.   消息中间件概述 消息队列技术是分布式应用间交换信息的一种技术.消息队列可驻留在内存或磁盘上,队列存储消息直到它们被应用程序读走.通过消息队列,应用程序可独立地执行--它们不需要知道彼此的位置.或在继续执行前不需要等待接收程序接收此消息. 在分布式计算环境中,为了集成分布式应…
1.TCP是面向连接的,它在UDP数据包的基础上增加了重传.流控等一系列机制,封装成基于字节流的传输层通讯协议.使用字节流,应用有点像语音或视频聊天,粒度小到一个字节,双向同时传输,连绵不断. ZeroMQ是面向消息的通讯包,提供了消息的封装,消息就是一个二进制数组,消息就像短消息,写很多字符,按发送后才发送. 流和消息都是人们对通讯的数据的抽象,消息有很多例子,如HTTP消息,SOAP消息,IIOP消息等. 采用消息的抽象,Zero可能有以下好处: 支持多种处理方式,如请求应答方式,发布订阅方…
一.消息分发 RabbitMQ中的消息都只能存储在Queue中,生产者(下图中的P)生产消息并最终投递到Queue中,消费者(下图中的C)可以从Queue中获取消息并消费. 多个消费者可以订阅同一个Queue,这时Queue中的消息会被平均分摊给多个消费者进行处理,而不是每个消费者都收到所有的消息并处理. 启动3个消费者 生产者依次生成3条消息 可见3条消息分别被3个消费者获取,所以RabbitMQ是采用轮询机制将消息队列Queue中的消息依次发给不同的消费者 二.消息确认(Message Ac…
什么是 SignalR 目前我用业余时间正在做一个博客系统,其中有个功能就是评论通知,就是假如A用户评论B用户的时候,如果B用户首页处于打开状态,那么就会提示B用户有未读消息.暂时用SignalR来实现这个功能.我也是看了两天的资料才明白怎么去使用. 关于SignalR的理论知识可以去官网或者百度,我这里只是结合自己的功能来分享下,如果有错,请原谅指出. 下载js SignalR是需要微软提供的js,因为我的项目是前后端分离的,所以我是单独下载到一个文件夹,然后复制js到我的前端项目里.只需要s…
初始化的主要代码如下: config := sarama.NewConfig() config.Producer.RequiredAcks = sarama.WaitForAll // Wait for all in-sync replicas to ack the message config.Producer.Retry.Max = 10 // Retry up to 10 times to produce the message config.Producer.Return.Success…
在开发中,经常会用到一个需要重复使用的模块,比如好友列表中每个用户的展示或每条动态,这些都是相同的模版,这样我们就可以把这个部分提取出来放到一个单独的.xib中.那么提取出的.xib如何在其他.xib中使用呢? 接下来就说一下如何在.xib中加载其他的.xib.大概结构是这样的: 创建项目,项目名称叫CompositeXib 创建MainView和ChildView,ChildView将作为子View包含到MainView中. 创建完成后是这样的: 设置ChildView的Size可以自定义,去…
何谓消息.消息处理函数.消息映射?消息简单的说就是指通过输入设备向程序发出指令要执行某个操作.具体的某个操作是你的一系列代码.称为消息处理函数. 在SDK中消息其实非常容易理解,当窗口建立后便会有一个函数(窗口处理函数)开始执行一个消息循环,我们还可以清楚的看到消息处理的脉络.一个switch case语句就可以搞定,消息循环直到遇到WM_QUIT消息才会结束,其余的消息均被拦截后调用相应的处理函数. 但在封装了API的MFC中,消息似乎变的有些复杂了,我们看不到熟悉的switch case语句…