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CCNode作为渲染框架的基类(暂且这样理解,CCObject为引擎基类)其中定义了绘制游戏元素相关的属性以及相关方法.属性当中需要注意的一个是Z坐标,在渲染框架中用来表示元素的遮挡关系,其值越小越容易被遮挡.而在元素的操作方面提供三类方法:对节点的操作.定时器的使用.执行动作. 1)节点的操作 引擎将游戏元素组织成树的结构,这也是CCNode命名中Node的来源.对树的操作无非就是添加节点.移除节点等等,但我们也要看到节点操作中引起的其他操作.如在运行状态(何为运行状态,在执行动作?执行定时器…
01--从根源种子CCNode说起 02—从Cocos2DX视角看游戏组成 03--理解HelloWorld结构 04--简单菜单使用 05--简单场景切换与精灵创建 06--触摸事件响应 07--动作系统(一) 08--动作系统(二)使用即时动作 09--动作系统(三)使用持续动作 11--瓦片地图(一)简单实用 12--使用背景音乐 13--游戏存档 14--物理引擎Box2D 15--Box2D使用(一.创建物理世界) 16--Box2D使用(二.显示物理世界) 17--Box2D使用(三…
函数:封装了某一块功能 四要素: 1.返回类型 2.函数名 3.参数列表4.函数体强类型语言 返回类型 函数名 首字母大写 参数列表string(字符串) Show (int a){ 函数体 }弱类型语言返回类型 函数名 (参数列表) 不用写 function(关键字 代表后面是一个函数) { 函数体 }更加简化的函数 function (){} 匿名函数什么时候调用他 什么时候执行 Show(); 调用函数的写法重用性更好js里面函数经常用在的地方是事件其他语言函数用在封装功能 随机数生成器M…
[TOC] Spark计算模型 Spark程序模型 一个经典的示例模型 SparkContext中的textFile函数从HDFS读取日志文件,输出变量file var file = sc.textFile("hdfs://***") RDD中的filter函数过滤带有'ERROR'的行,输出errors(一个RDD) var errors = file.filter(line=>line.contains("ERROR")) RDD中的count函数返回&q…
上一节链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4116783.html 前言: 在上一节中我们已经大致介绍了该软件的是什么.可以干什么以及界面的大致样子.此外还详细地介绍了Bresenham直线扫描算法的核心思想及实现,并在最终在2-1小节引出工程中对于该算法具体的实现.本节将着手讲解多边形填充算法. 二.承接上篇 2-1.多边形扫描转换 把顶点表示转换为点阵表示:①从多边形的给定边界出发,求出其内部的各个像素:②并给帧缓冲器中各个对应元素设置相应灰度或颜色 …
5.1.4 画图节点CCNode和图层CCLayer CCNode中提供的方法,在public块中的方法主要有下面几个部分: 1.针对节点显示的属性信息读写 2.针对节点变换的属性信息读写 3.针对子节点的管理相关方法 4.针对节点数据绑定的相关方法 5.针对节点生命周期的相关方法 6.针对节点处理动作CCAction的相关方法 7.针对节点定时任务的相关方法 8.针对节点坐标变换的相关方法在CCNode中的节点都有自己的坐标系,称为节点坐标系,当节点坐标系变换后该节点的全部子节点都会随之变换.…
截止目前,已完成如下功能: 1.指定某个地址,使用HttpClient下载该网页至本地文件 2.使用HtmlParser解释第1步下载的网页,抽取其中包含的链接信息 3.下载第2步的所有链接指向的网页至本地文件 下一步需要完成的功能: 1.创建用于保存种子URL的配置文件及其数据结构 2.创建用于保存Todo信息(未下载URL)的数据结构 3.创建用于保存Visited信息(已下载的URL)的数据结构 4.下载网页时同步更新Tode与Visited. 5.从上述第3步下载的网页抽取链接并继续下载…
Post@https://ryan-miao.github.io 背景 还是多语言, 在项目中遇到本地环境和服务端环境不一致乱码的情形.因此需要搞清楚乱码产生的过程,来分析原因. 获取多语言代码如下: private Map<String, String> getLocalizationContent(Locale locale) { ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle(this.resourceBundleName, Locale…
title: "openGL实现图形学扫描线种子填充算法" date: 2018-06-11T19:41:30+08:00 tags: ["图形学"] categories: ["C++"] 先上效果图 白色的起始种子点 代码 #include <GL/glut.h> #include <cmath> #include <set> #include <vector> #include <uni…
终于抽出时间来进行 BITTORRENT的学习了 BT想必大家都很熟悉了,是一种文件分发协议.每个下载者在下载的同时也在向其他下载者分享文件. 相对于FTP HTTP协议,BT并不是从某一个或者几个指定的点进行文件下载,而是用户之间进行交互,每个用户既是下载者也是上传者. BT并不会出现提供下载的服务点出现问题而无法下载的现象. 我尝试从BT文件开始下载的流程来分析下我们需要那些功能. 首先我们从某网站下载BT种子文件,文件很小,记录要下载的实际文件的一些信息. 那么我们就需要从该BT种子文件解…