CCNode作为渲染框架的基类(暂且这样理解,CCObject为引擎基类)其中定义了绘制游戏元素相关的属性以及相关方法.属性当中需要注意的一个是Z坐标,在渲染框架中用来表示元素的遮挡关系,其值越小越容易被遮挡.而在元素的操作方面提供三类方法:对节点的操作.定时器的使用.执行动作. 1)节点的操作 引擎将游戏元素组织成树的结构,这也是CCNode命名中Node的来源.对树的操作无非就是添加节点.移除节点等等,但我们也要看到节点操作中引起的其他操作.如在运行状态(何为运行状态,在执行动作?执行定时器…