深刻理解void,void*和sizeof关键字】的更多相关文章

void的字面值是“无类型”,void*则是"无类型指针".void*可以指向任何类型的数据.void几乎只有"注释"和限制程序的作用,因为从来没有人会定义一个void变量. void a; //编译时提示"illegaluseoftype'void'" void真正发挥的作用在于:对函数返回的限定;对函数参数的限定 如果指针p1和p2的类型相同,那么p1和p2之间可互相赋值;如果p1和p2指向不同的数据类型,则必须使用强制类型转换运算符,把赋值…
//virtual关键字--构造函数深刻理解 #include<iostream> using namespace std; /* C语言编译器,c++编译器全部是静态链编,就是一段一段代码的编译,不会考虑上下文 例如编译到void ProtectA(Point pin) 编译器就会认为pin就是Point类型, 而不会去联系上下文,去分析pin有没有可能是子类对象 virtual关键字会自动检测这个父类对象有没有是子类对象 */ /* virtual关键字的作用 假设父类中存在用virtua…
问题: 在刚接触typedef void (*pfun)(void) 这个结构的时候,存在疑惑,为什么typedef后只有一"块"东西,而不是两"块"东西呢?那是谁"替代"了谁啊?我总结了一下,一方面是对typedef的概念不清晰,另一方面受了#define的影响,犯了定向思维的错误. 概念理解: typedef 只对已有的类型进行别名定义,不产生新的类型: #define 只是在预处理过程对代码进行简单的替换. 清晰了解两个概念后,发现它们就是…
static关键字1.修饰局部变量,延长局部变量的生命周期.使变量成为静态局部变量,在编译时就为变量分配内存,直到程序退出才释放存储单元.2.修饰全局变量,限制全局变量的使用范围为本文件中.全局变量默认为静态全局变量,在编译时就为变量分配内存,直到程序退出才释放存储单元.3.修饰函数,限制函数的使用范围为本文件中.使函数成为静态函数,对函数的连接方式产生影响.如果想让内部函数被外界引用,可在函数前添加extern修饰. void与void *(void指针)1.void 即‘无类型’,void…
问题: 在刚接触typedef void (*pfun)(void) 这个结构的时候,存在疑惑,为什么typedef后只有一"块"东西,而不是两"块"东西呢?那是谁"替代"了谁啊?我总结了一下,一方面是对typedef的概念不清晰,另一方面受了#define的影响,犯了定向思维的错误. 概念理解: -typedef 只对已有的类型进行别名定义,不产生新的类型: -# define只是在预处理过程对代码进行简单的替换. 清晰了解两个概念后,发现它们…
原文:理解C语言中的关键字extern 最近写了一段C程序,编译时出现变量重复定义的错误,自己查看没发现错误.使用Google发现,自己对extern理解不透彻,我搜到了这篇文章,写得不错.我拙劣的翻译了一下.(原文:http://www.geeksforgeeks.org/understanding-extern-keyword-in-c/)   我确定这篇文章对c语言的初学者会有很大的帮助,因为这将使他们更好更熟练的使用c语言.所以就让我先来说说extern关键字在变量和函数上的应用.最基本…
声明:本博客为原创博客,未经同意,不得转载!小伙伴们假设是在别的地方看到的话,建议还是来csdn上看吧(原文链接为http://blog.csdn.net/bettarwang/article/details/26744661),看代码和提问.讨论都更方便. Java中final的作用主要表如今三方面:修饰变量.修饰方法和修饰类.以下就从这两个方面来解说final的作用.在文末从final及类的设计安全性出发,论述了Java中String为何要被设计成不可变类. 1.final修饰变量 fina…
深刻理解iosBlock ///一个控制器里的方法 - (void)setRefreshHeader { ACWeakSelf(self); self.tableView.mj_header = [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:^{ if (weakSelf.dataSource.count) { _messageTime = [weakSelf.dataSource[0] date_created]; // weakSelf.m…
1.enum关键字 C语言中enum关键字用来定义枚举类型 (1)enum 是 C 语言中的一种自定义类型(2)enum 值是可以根据需要自定义的的整型值(3)第一个定义的 enum 值默认为 0 (4)默认情况下的 enum 值是在前一个定义值的基础上加 1 (5)enum 类型的变量只能取定义时的离散值 enum Color { GREEN, //默认 GREEN==0; RED= , //自定义 RED==2; BLUE //默认情况,是在前一个的基础上加 1,即 BLUE==3 }; e…
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