MFC画二维动态图表[GDI]】的更多相关文章

源博客:http://www.codeproject.com/Articles/9350/2D-Animated-Charts 源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/4202051 简介:CGraphObject是由CWnd类派生出来,因此,CGraphObject类是一个窗口类:即,每个图表都是一个窗口:因此,每一个图表的创建,应该放在OnCreate函数或OnInitialUpdate函数中:其应用过程,与窗口类型的控件(如CButto…
先来个开胃菜 // 使用new动态分配存储空间 #include<iostream> using std::cout; int main() { // 第1种方式 int *a=new int; *a=; cout<<"使用第一种方式进行动态分配存储空间的结果为:\n" <<"*a= "<<*a<<std::endl; delete a; // 释放动态存储空间 // 第2种方式 ); cout<&l…
首先安装一下相关的插件 qrcode2 npm install --save qrcode2 然后在需要画二维码的页面引入一下 import QRCode from 'qrcode2' 最后在methos里面定义一个方法去调用一下就行了 在对应的vue文件里定义一个二维码的容器 <div id="qrcode" ref="qrcode"></div> 这样就大功告成了. 效果图如下…
一.画二维图 1.原始数据(x,y) import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np #数据 X = np.array(list(i for i in range(6))) Y = np.array([10,30,20,50,100,120]) 2.先对横坐标x进行扩充数据量,采用linspace #插值 from scipy.interpolate import spline X_new = np.linspace(X.min(),X.ma…
1.首先讲一下如何用hist画二维直方图 x=[- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ] [a,b]=hist(x,); a=a;%/le…
go使用动态数组还有点麻烦,比python麻烦一点,需要先定义. 动态数组申明 var dynaArr []string 动态数组添加成员 dynaArr = append(dynaArr, "one") ```go # 结构体数组 ```go package main import ( "fmt" ) type A struct{ Path string Length int } func main() { var dynaArr []A t := A{"…
来源:https://blog.csdn.net/longhopefor/article/details/20994919 先说说memset函数: void *memset(void *s,int c,size_t n)作用:将已开辟内存空间 s 的首 n 个字节的值设为值 c. memset()的内涵:用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘ ’或‘/0’:例:char a[100];memset(a, '/0', sizeof(a)); memset()…
二维图 ezplot('sin(x)');%默认范围 ezplot('sin(x)',[-4 4]);%自己设定范围 三维图 ezmesh('x*x+y*y');%默认范围…
一.函数封装 //生成微信二维码 function xyqrcode(options) { var settings = { dom:'', render: 'canvas', //生成二维码的格式还有image.div ecLevel:"H", text:"", background:"#ffffff", fill:"#333333", //二维码纹路的颜色 fontcolor:"#ff9818", fo…
画圆: var radius = 40, segments = 64, material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff }), geometry = new THREE.CircleGeometry(radius, segments); // Remove center vertex geometry.vertices.shift(); this.scene.add(new THREE.Line(geometry, materia…