TCP协议与流通信】的更多相关文章

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! TCP(Transportation Control Protocol)协议与IP协议是一同产生的.事实上,两者最初是一个协议,后来才被分拆成网络层的IP和传输层的TCP.我们已经在UDP协议中介绍过,UDP协议是IP协议在传输层的“傀儡”,用来实现数据包形式的通信.而TCP协议则实现了“流”形式的通信. TCP的内容非常丰富.我不能在一篇文章中将TCP讲完.这一篇主要介绍TCP…
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! TCP(Transportation Control Protocol)协议与IP协议是一同产生的.事实上,两者最初是一个协议,后来才被分拆成网络层的IP和传输层的TCP.我们已经在UDP协议中介绍过,UDP协议是IP协议在传输层的“傀儡”,用来实现数据包形式的通信.而TCP协议则实现了“流”形式的通信. TCP的内容非常丰富.我不能在一篇文章中将TCP讲完.这一篇主要介绍TCP…
协议森林08 不放弃 (TCP协议与流通信) 作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! TCP(Transportation Control Protocol)协议与IP协议是一同产生的.事实上,两者最初是一个协议,后来才被分拆成网络层的IP和传输层的TCP.我们已经在UDP协议中介绍过,UDP协议是IP协议在传输层的"傀儡",用来实现数据包形式的通信.而TCP协议则实现了"流"形式的通信.…
TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程.然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序. C#基于TCP协议的网络通讯 要进行C#基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分——主机名和端口,…
一.服务器端 1.创建serverSocket,即服务器端的socket,绑定指定的端口,并侦听此端口 ServerSocket server = new ServerSocket(8888); 2.调用accept()方法,开始侦听,等待客户端的连接,在未连接成功之前,处于阻塞状态,返回的socket,用于与客户端连接 Socket socket = server.accept(); 3.获取输入流,用来读取客户端发来的信息 InputStream is = socket.getInputSt…
1.介绍 2.使用方法 3.java后台代码 服务器server package com.lucky.servertest; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintStream; import ja…
目录 1. 单对单循环通信 2. 循环连接通信:可连接多个客户端 3. 执行远程命令 4. 粘包现象 4.1 socket缓冲区 4.2 出现粘包的情况: 4.3 解决粘包现象 bytes 1. 单对单循环通信 ​ send() 和recv()不是一一对应的. # 服务端 server.py import socket phone = socket.socket() phone.bind = (('127.0.0.1', 8888)) # 绑定本地回环地址/端口号 phone.listen()…
tcp协议:流式协议(以数据流的形式通信传输).安全协议(收发信息都需收到确认信息才能完成收发,是一种双向通道的通信) tcp协议在OSI七层协议中属于传输层,它上承用户层的数据收发,下启网络层.数据链路层.物理层.可以说很多安全数据的传输通信都是基于tcp协议进行的. 为了让tcp通信更加方便需要引入一个socket模块(将网络层.数据链路层.物理层封装的模块),我们只要调用模块中的相关接口就能实现传输层下面的繁琐操作. 简单的tcp协议通信模板:(需要一个服务端和一个客户端) 服务端: fr…
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而我们必须要有一个英雄联盟Client端才能够去和英雄联盟Server端进行数据交互. 互联网的协议实际上就是为了让计算机之间互相进行通信,只是按照功能不同分为…
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 ​ 1.客户端向服务端发送建立连接请求 ​ 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 ​ 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…