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一.先了解下html5的viewport使用 随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择.然而,每一款手机有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种高端手机使用呢?html5 viewport的使用能帮你做到这一点. viewport 语法介绍: 看下面的meta name="viewport"部分, <html> <he…
这里主要有两个点: 1.屏幕大小的设置,也就是手机窗口的大小,在各个手机上面或者平板上的屏幕的大小. 这个大小的设置就是代码里面的:glview->setFrameSize(width, high); 2.设计大小,也就是游戏里面应该显示的大小设置,在游戏制作的时候,游戏工程师们是不会说为不同尺寸的移动设备做几个不同的大小的界面,其实也可以做,只是这样做非常的不明智,因为这样工程量会相当的大,所以就只有做一些取舍,比如说缩放,缩放到刚好有一个元素(长或者宽)刚好和设备的屏幕合适.而另一边就不是这…
window.onresize=function(){ var html=document.getElementsByTagName("html")[0]; var width=window.innerWidth; // 获取窗口的文档显示区的宽度 var font_Size=16/1920*width; // 设计稿以1920为准,在1920的设计稿中:16px = 1rem html.style.fontSize=font_Size+"px"; };…
如果是个背景图的话,定义一个div,高100%,宽100%,里面放个img<div class='bg'> <img src="images/bg.jpg" alt=""></div> html,body{overflow: hidden;}.bg{width: 100%;height: 100%;top:0;z-index: -1; position: absolute;}.bg img{display: block;outli…
iOS各种屏幕自动适配及颜色转换为十六进制 ★★★XLJMatchScreen自动适配屏幕★★★ 支持pod导入 pod 'XLJScreenMatching', '~> 1.0.3' 如果发现pod search XLJNewFeature 搜索出来的不是最新版本,需要在终端执行cd转换文件路径命令退回到desktop,然后执行pod setup命令更新本地spec缓存(可能需要几分钟),然后再搜索就可以了. 使用方法 直接在你的.pch文件中导入文件XLJMatchScreen.h 更新记录…
设备 --> 安装增强功能 等待安装完成,就能自动适应屏幕大小了…
基础知识点 设备像素:设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. iPhone5的物理像素是640X1136. PS:在普通屏幕下,1个css像素对应1个物理像素(1:1).        在超高像素密度屏幕(Retina显示屏)下,1个css像素对应4个物理像素(1:4).(这里指专指苹果超高清屏幕)        因此,在移动端方面就需要设置dpr来保证超高清屏显示图片不会失真. 逻辑像素( logical p…
基础知识点 设备像素:设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. iPhone5的物理像素是640X1136. PS:在普通屏幕下,1个css像素对应1个物理像素(1:1).        在超高像素密度屏幕(Retina显示屏)下,1个css像素对应4个物理像素(1:4).(这里指专指苹果超高清屏幕)        因此,在移动端方面就需要设置dpr来保证超高清屏显示图片不会失真. 逻辑像素( logical p…
随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网. 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事. 很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone…
转载: 一.一些基本概念 1.长度(真实长度):英寸.inch 2.分辨率:density 每英寸像素数  dpi(密度) 3.像素:px 4.dip的公式:px /dip=dpi/160  所以 dip 类似于英寸.长度(dp=dip,sp类似于dip)  dip=160*inch 5.相对分辨率=长px*宽px 二.平时我们一些概念的混淆 1.平时我们说 手机的分辨率是 320*480的,其实的这里的分辨率是相对分辨率 意思是:水平方向上的像素数是320,垂直方向上像素数是480, 分辨率是…