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反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类.结构.委托.接口和枚举等)的成员,包括方法.属性.事件,以及构造函数等.还可以获得每个成员的名称.限定符和参数等.有了反射,即可对每一个类型了如指掌.如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道. 1..NET可执行应用程序结构 程序代码在编译后生成可执行的应用,我们首先要了解这种可执行应用程序的结构. 应用程序结构分为应用程序域—程序集—模块—类型—成员…
1 概述 类似于 Java,Go 语言也支持反射.支持反射的语言可以在运行时对程序进行访问和修改.反射的原理是在程序编译期将反射信息(如类型信息.结构体信息等)整合到程序中,并给提供给程序访问反射信息的操作接口,这样在程序运行期间就可以获取该反射信息,甚至支持修改操作. Go 语言使用 reflect 包支持反射. 本文介绍与类型结构相关的反射操作. 2 获取类型 使用 reflect.TypeOf() 函数可以获得任意值的类型反射对象.演示为: type Stu struct { } var…
声明:文章内容取自雨痕老师<Go语言学习笔记> 反射( reflect )让我们能在运行期探知对象的类型信息和内存结构,这从一定程度上弥补了静态语言在动态行为上的不足.同时,反射还是元编程的重要手段. 和C数据结构一样,Go对象头部并没有类型指针,通过其自身是无法在运行期获知任何类型相关信息的.反射操作所需的全部信息都源自接口变量.接口变量除储存自身类型外,还会保存实际对象的类型数据. func TypeOf(i interface{}) Type func ValueOf(i interfa…
1. 每个消息头部中带上type name,作为消息的类型标识 2. 通过type name可以找到描述符Descriptor*, FindMessageTypeByName 3. 通过描述符Descriptor*,创建一个对应type name的对象,再用消息的payload去初始化这个消息对象 4. 具现化instantiation每个对应消息的Callback,放入map中,键值就可以用Descriptor* 5. 通过上面的消息对象,引用Descriptor*就可以找到Callback,…
/// <summary> /// Type 拓展 /// </summary> public static class TypeExtensions { /// <summary> /// 确定当前实例是否是继承或者实现某个Type /// </summary> /// <param name="type"></param> /// <returns></returns> public s…
反射概述 和Type类 1.反射的作用 简单来说,反射提供这样几个能力:1.查看和遍历类型(及其成员)的基本信息和程序集元数据(metadata):2.迟绑定(Late-Binding)方法和属性.3.动态创建类型实例(并可以动态调用所创建的实例的方法.字段.属性).序章中,我们所采用的那个例子,只是反射的一个用途:查看类型成员信息.接下来的几个章节,我们将依次介绍反射所提供的其他能力. 2.获取Type对象实例 反射的核心是Type类,这个类封装了关于对象的信息,也是进行反射的入口.当你获得了…
配置文件+反射确实去除了选择语句的繁琐,带来了优美的赶脚! 首先改进了一下类(接上文): ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71…
反射概述 和Type类 1.反射的作用 简单来说,反射提供这样几个能力:1.查看和遍历类型(及其成员)的基本信息和程序集元数据(metadata):2.迟绑定(Late-Binding)方法和属性.3.动态创建类型实例(并可以动态调用所创建的实例的方法.字段.属性).序章中,我们所采用的那个例子,只是反射的一个用途:查看类型成员信息.接下来的几个章节,我们将依次介绍反射所提供的其他能力. 2.获取Type对象实例 反射的核心是Type类,这个类封装了关于对象的信息,也是进行反射的入口.当你获得了…
实现反射的类型大多数都定义在System.Reflection命名空间之下. Assembly 定义一个Assembly,它是可重用.无版本冲突并且可自我描述的公共语言运行库应用程序构造块. AssemblyName 完整描述程序集的唯一标识 EventInfo 发现事件的属性(Attribute)并提供对事件元数据的访问权 FieldInfo 发现字段属性(Attribute)并提供对字段元数据的访问权 LocalVariableInfo 发现局部变量的属性,并提供对局部变量元数据的访问 Ma…
多态 1.什么是多态? 多态指的是同一种类型的事物,不同的形态. 2.多态的目的: “多态” 也称之为 “多态性”,目的是为了 在不知道对象具体类型的情况下,统一对象调用方法的规范(比如:名字). 多态的表现 “形式之一” 就是继承: - 先抽象,再继承 父类: 定制一套统一的规范.(比如: 方法名统一) 子类: 遵循父类的统一的规范.(比如: 子类遵循父类方法名的统一) 注意: 在python中不会强制限制 子类 必须要遵循 父类 的规范,所以出现了抽象类. # 动物类 class Anima…