C++_类继承4-访问控制protected】的更多相关文章

public和private来控制对类成员的访问. 还存在另外一个访问类别,这种类别用关键字protected表示.protected和private相似,在类外只能用公有类成员来访问protected部分中的类成员.但是它们之间的区别体现在基类派生的类中.派生类的成员可以直接访问基类的保护成员,但不能直接访问基类的私有成员.对于外部世界来说,保护成员的行为和私有成员相似.但对于派生类来说,保护成员的行为与公有成员相似. 保护访问控制的好处是,让派生类能够访问公众补鞥呢使用的内部函数.最好对数据…
abstract base class,ABC 抽象基类 有时候is-a规则并不像看上去那么简单,例如圆和椭圆的关系.圆是椭圆的特殊情况.椭圆可以派生出圆.但是椭圆的数据成员及方法对于圆来说是信息冗余.圆类继承椭圆类会显得很繁琐. 如果把圆和椭圆分开定义,这种方法效率不高,因为它忽略了圆类和椭圆类的许多共同点. 还有一种方法:将圆和椭圆的共性抽象出来,放到ABC中,再由ABC派生出圆类和椭圆类.这样便可以使用基类指针数组同时管理圆类和椭圆类对象.即可以使用多态方法[j周1] . 例如圆和椭圆的共…
面向对象编程的主要目的之一是:提供可重用的代码.尤其是项目很庞大的时候,重用测试过的代码比重新编码代码要好得多. C++提供了更高层次的重用性.其中之一就是继承这个概念. 一些厂商提供了类库.类库由类声明和实现构成.类库通常是由源代码组成的,这意味着可以对其进行修改,以满足需求.但是也可以用类继承的方式,来扩展和修改类.这比修改代码的方法更好.正如继承一笔财产要比自己白手起家更容易. 继承的基本实现非常简单,但是要对继承进行管理,使之在所有情况下都能正常使用,则需要做一些调整.所以继承有简单的一…
编译器生成的成员函数 编译器会自动生成一些公有的成员函数——特殊成员函数. 1. 默认构造函数 提供构造函数的动机之一是确保对象总能被正确地初始化.如果类包含指针成员,则必须初始化这些成员.最好提供一个显式默认构造函数,将所有的类数据成员都初始化为合理的值. 如果定义了某种构造函数,编译器将不会定义默认构造函数.如果没有定义任何构造函数,编译器将定义默认构造函数. 默认构造函数要么没有参数,要么所有的参数都有默认值. 2. 复制构造函数 复制构造函数接受其所属类的对象作为参数.例如,Star类的…
如果基类使用动态内存分配,并重新定义赋值和复制构造函数,这将怎样影响派生类的实现?这个问题的答案取决于派生类的属性.如果派生类也使用动态内存分配,那就需要注意学习新的小技巧. 派生类不适用new //Base Class Using DMA class baseDMA { private: char * label; int rating; public: baseDMA(const char * l ="null", int r=0); baseDMA(const baseDMA &…
程序调用函数时,将使用哪个可执行代码块呢?编译器负责回答这个问题. 将源代码中的函数调用解释为特定的函数代码块被称为函数名联编(binding). 在C语言中,这非常简单,因为每个函数名对应一个不同的函数. 但是在C++中由于函数重载的缘故,这项任务非常复杂.编译器必须查看函数参数才能确定使用哪个函数.编译器可以在编译过程中完成联编,这被称作静态联编,又称为早期联编.然而,虚函数使这项工作变得更加困难.使用哪个函数不是在编译时就能确定的,因为编译器不知道用户将选择哪个类型的对象.所以编译器必须生…
有时候希望同一个方法在派生类和基类中的行为是不同的.换句话说,方法的行为取决于调用该方法的对象.这种较复杂的行为称为多态——具有多种形态.即同一种方法其行为随上下文而异.有两种重要的机制可用于实现多态公有继承: 在派生类中重新定义基类的方法. 使用虚方法. 如果要在派生类中重新定义基类的方法,通常应将基类方法声明为虚的.这样,程序将根据对象类型而不是引用或指针的类型来选择方法版本.为基类声明一个虚析构函数也是一种惯例.这样做是为了确保释放派生对象时,按正确的顺序调用析构函数.注意virtual只…
C++中public,protected,private派生类继承问题和访问权限问题 当一个子类从父类继承时,父类的所有成员成为子类的成员,此时对父类成员的访问状态由继承时使用的继承限定符决定. 1.如果子类从父类继承时使用的继承限定符是public,那么(1)父类的public成员成为子类的public成员,允许类以外的代码访问这些成员:(2)父类的private成员仍旧是父类的private成员,子类成员不可以访问这些成员:(3)父类的protected成员成为子类的protected成员,…
JavaScript中的类 JavaScript实际上是一种弱类型语言,与C++和Java等语言不同.因此,在JavaScript中,没有强调类(class)这一概念,但实际运用中,类还是很重要的,比如写一款游戏,如果我们不停地调用函数来完成创建角色,移动角色的话,那会是什么样的呢?可能会出现非常多的重复代码,因此我们需要一个类来统一这些代码.所谓的类,就是把程序中的代码分类,比如说游戏中的关于角色的代码算作一类,游戏背景算作一类,游戏特效又是一类.这样一来,我们对类进行操作,就不会使代码显得很…
注意:本文有时候会用Visual Studio Code里插件的自动补全功能来展示访问权限的范围(当且仅当自动补全范围等价于对象访问权限范围的时候),但是不代表只要是出现在自动补全范围内的可调用对象/成员都是合法的. 一,公有继承 #include<cstdio> #include<iostream> #include<string> #include<algorithm> #include<vector> class Base{ public:…