最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在<Cocos Creator游戏开发实战>中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反复横跳的瞄准线效果.一起往下看吧!文章底部获取完整项目! 国际惯例,先上最终效果! 在讲解之前我们需要一些向量的知识,简单的介绍一些吧! 向量的加法,OA + AB = OB 向量的点乘,表示一个向量在另一个向量上的投影,是个标量,有正负之分.向量夹角小于 90度 为正数,等于 90度 为 零,大于 90度…
Vue--子组件传值,子组件来回传值,子组件传值反复横跳 我不不仅要子组件之间直接传值,我还要传过去再传回来,传回来再传过去,子组件直接反复横跳 解决问题 给组件传值,并不知道改值的校验结果 同一个组件,在不同的引用中校验方式完全不一样,需要将校验方式放到组件外面的情况 单项发送 子组件一发送参数 send1() { this.pVue.$emit('send1', { code: this.code }) }, 子组件二接收参数 this.pVue.$on('send1', data => {…
​1. 玩法说明 游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束. 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home).游戏场景(game). ​ 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口. ​ 游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制,界面如下: ​ 游戏的主体功能,都在游戏场景内,游戏场景的主要功能结构如下图: ​ 3. 开发说明 这里主要介绍游戏场景的逻辑,按照上面功能结构进行介绍,先看一下游戏场景…
​1. 玩法说明 游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束. 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home).游戏场景(game). ​ 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口. ​ 游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制,界面如下: ​ 游戏的主体功能,都在游戏场景内,游戏场景的主要功能结构如下图: ​ 3. 开发说明 这里主要介绍游戏场景的逻辑,按照上面功能结构进行介绍,先看一下游戏场景…
[BZOJ3670]动物园(KMP算法) 题面 BZOJ 题解 神TM阅读理解题 看完题目之后 想暴力: 搞个倍增数组来跳\(next\) 每次暴跳\(next\) 复杂度\(O(Tnlogn)\) 算一下,感觉复杂度差不多呀 很果断的交了一发 然后\(80\)分... 暴力代码送上: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cma…
BZOJ Luogu (洛谷和BZOJ上的数据范围不同,可能需要稍微调一调参数) sol 这题的参数调得我心累 模拟退火的模型可以形象地理解为:不断降温的小球在一个凹凸不平的平面上反复横跳,根据万有引力定理小球一定会停留在一个低洼的位置.在温度高的时候小球的运动幅度剧烈,同时也较容易地会接受更劣的解(也就是一个更高的位置).随着温度降低小球的运动幅度减小,变得较难以接受一个更劣的解. 因为这题的背景下较优解会比较集中,所以在降温达到指定温度后要向四周多rand几次. code #include<…
Description 求两两互不同构的含n个点的简单图有多少种. 简单图是关联一对顶点的无向边不多于一条的不含自环的图. a图与b图被认为是同构的是指a图的顶点经过一定的重新标号以后,a图的顶点集和边集能完全与b图一一对应. Solution 转化模型:给边 \(0/1\) 染色,如果为 \(1\) 则代表选择,求方案数 考虑一下这个题的置换实际上是边置换,而把边置换用到的节点集合拿出来,发现这些点集合也可以是点置换 于是我们想到用把边置换按照点置换归类 于是复杂度就从边数降到点数了,枚举点置…
Description Anna 在一个游乐园工作.她负责建造一个新的过山车铁路.她已经设计了影响过山车速度的 nn 个特殊的路段(方便起见标记为 00 到 n−1n−1).现在 Anna 必须要把这些特殊的路段放在一起并提出一个过山车的最后设计.为了简化问题,你可以假设过山车的长度为零. 对于 00 和 n−1n−1 之间的每个 ii,这个特殊的路段 ii 具有如下两个性质: 当进入这个路段时,有一个速度限制:过山车的速度必须小于或等于 sisi km/h(每小时千米), 当离开这个路段时,过…
Day0 报道日就当做Day0吧. 上午起床比较晚,起来就开始整理东西准备搬到广二的高中部去,搬了两趟,因为没吃早饭,头就很晕,吓得我赶快把之前发的士力架给吃了. 上午李姐姐和我们聊了聊\(THUWC\)的失利相关的内容,我显然还是有很多不足之处的,所以再往后走\(yyb\)一定要付出更大的努力. 下午鸽子他们也来了,大家一起打了几局三国杀. 晚上开幕式就那样,不评论了. 不过似乎又产生了几个金句, 比如:"性价比高"等各种引起群内复读的内容. 没了,不写了. Day1 上午松松松讲评…
代码比较长所以直接去LOJ看吧- 鱼(计算几何.向量) 比较套路的内容:枚举\(D\),对于其他所有点按照\(D\)极角排序,按照极角序枚举\(A\),这样垂直于\(AD\)的线也会以极角序旋转,可以使用双指针+map的方式维护合法的\(EF\)点对数量. 相对麻烦的是如何对于每个\(AD\)找到合法的\(BC\)的数量.注意到\(BC\)的限制条件很强,要求\(AD\)是\(BC\)的中垂线,且\(BC\)与直线\(AD\)的交点在线段\(AD\)上. 故预处理所有可能的\(BC\),设\(B…