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es入门--curl的使用
】的更多相关文章
es入门--curl的使用
文档介绍: 首先要讲什么是文档,我们中大多是java程序员,java是面向对象的,那么在elasticsearch看来:对象和文档是等价的.只不过这个对象是可以被序列化成key-value形式的json串 文档元数据: 文档是用来以k-v的形式存储数据的,文档的组成不单单是有数据的,还有元数据: 其中三个元数据是必须记住的: 节点 说明 _index 索引(文档存储的地方) _type 文档存储的类型 _id 文档的唯一标识 当然还有其他的元数据信息,这些信息我们需要在后面的课程中介绍,但是暂时…
ES 入门之一 安装ElasticSearcha
安装ElasticSearcha 学习ES也有快一个月了,但是学习的时候一直没有总结.以前没有总结是因为感觉不会的很多,现在对ES有一点了解了.索性就从头从安装到使用ES做一个详细的总结,也分享给其他人供他人学习 首先咱们要官网上去下载ES的安装包,推荐下载Linux版的,要是windos 用户可以自己安装一个虚拟机.因为在生产环境或者真正的开发下ES都是步骤在Linux系统中. https://www.elastic.co/downloads/elasticsearch ,上es的官网上,我们…
ES 入门记录之 match和term查询的区别
ElasticSearch 系列文章 1 ES 入门之一 安装ElasticSearcha 2 ES 记录之如何创建一个索引映射 3 ElasticSearch 学习记录之Text keyword 两种基本类型区别 4 ES 入门记录之 match和term查询的区别 5 ElasticSearch 学习记录之ES几种常见的聚合操作 6 ElasticSearch 学习记录之父子结构的查询 7 ElasticSearch 学习记录之ES查询添加排序字段和使用missing或existing字段查…
OpenGL ES入门09-GLSL实现常见特效 [转]
本文转自简书,原文地址http://www.jianshu.com/p/e4a8c83cd37 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获. 这篇文章的目标是用OpenGL ES 2.0实现常见的特效. 环境是Xcode8.1+OpenGL ES 2.0 目前代码已经放到github上面,OpenGL ES入门09-GLSL实现常见特效 欢迎关注我的 OpenGL ES入门专题 概述 这篇文章主要是使用OpenGL ES2.0实现一些常见的滤镜特效:…
ES入门三部曲:索引操作,映射操作,文档操作
ES入门三部曲:索引操作,映射操作,文档操作 一.索引操作 1.创建索引库 #语法 PUT /索引名称 { "settings": { "属性名": "属性值" } } #示例 PUT /es_index 说明:settings是索引库的设置,可以定义各种属性,一般可以不填写,直接走默认. 2.判断索引是否存在 #语法 HEAD /索引名称 #示例 HEAD /es_index 3.查看索引 # 语法 GET /索引名称 # 示例 GET /es…
ES入门REST API
在ES中存在4种数据对象,分别是 index , type , document , field . 其跟我们熟悉的关系型数据库得二维表得对应关系为: index -> table表 , document -> row行 , field -> column列, type无对应得关系,它为index得一种逻辑分类. ES使用 index 为单元来组织数据(document),一个index可以有一个或者多个type,document为最基础得数据单元, document中得信…
es入门教程
因为项目可能会用到es保存一些非结构化的数据,并从中检索数据.对es调研了一下 从官网:https://www.elastic.co/downloads下载,解压即安装. 进入解压目录,执行bin目录下elasticsearch命令即启动.启动后,可以在终端执行命令,校验是否启动成功 curl localhost:9200 { "name" : "atntrTf", "cluster_name" : "elasticsearch&quo…
【转载】[Elasticsearch]ES入门
传送门:http://www.cnblogs.com/xing901022 ES即简单又复杂,你可以快速的实现全文检索,又需要了解复杂的REST API.本篇就通过一些简单的搜索命令,帮助你理解ES的相关应用.虽然不能让你理解ES的原理设计,但是可以帮助你理解ES,探寻更多的特性. 其他相关的内容参考:Elasticsearch官方文档翻译 样例数据 为了更好的使用和理解ES,没有点样例数据还是不好模拟的.这里提供了一份官网上的数据,accounts.json.如果需要的话,也可以去这个网址玩玩…
OpenGL ES入门详解
http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928 1.决定你要支持的OpenGL ES的版本.目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0.而且这两个版本之间的差异非常大,不仅仅在编程思想上,API之间的差距也很大.因此,如果你想使用OpenGL ES开发3D程序或游戏,那么首先就要决定使用哪个版本,还是说两个版本都支持.OpenGL ES定义了代表不同版…
ES入门宝典(详细截图版)
本文使用版本基于elasticsearch-6.4.0 1.什么是ES? 官网: https://www.elastic.co/products/elasticsearch 中文官网:https://www.elastic.co/cn/products/elasticsearch ES是一个全文检索引擎,提到全文检索,就要说一下以下几个概念: 搜索:寻找想要的信息,根据关键字找到想要的信息. 倒排索引:反向索引,提取关键字建立索引,不需要全部遍历,提高效率,减少扫描次数. lucene,就是一…