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初识osg OSG的诞生 在 1997 年时,Don Burns 由于喜欢滑翔机运动且对计算机图形学非常熟悉,在 LINUX 上写了一个控制滑翔机的小引擎,这便是 OSG 的最初雏形.后来在 1998 年,Don Burns 在滑翔机爱好者邮件列表中遇到了 Robert Osfield,对 OSG 的命运起到了决定性的改变.我们现在在邮件列表中也会经常看到 Robert 的名字,从 98 年至今,Robert 一直担当 OSG 开发组长,权衡 OSG 的各种利弊. OSG的编译与安装 在Linu…
osgEarth为开发osg应用提供了一个地理空间SDK和地形引擎. osgEarth的目标: l 提供基于osg开发3D地理空间应用的支持; l 直接从数据源可视化地形模型和影像变得更加简单: l 提供对开放式绘图标准,技术和数据的交互操作: 在很多情形下,osgEarth可以替代离线地形数据库创建工具,你可以通过osgEarth完成如下工作: 获取地形基础地图并快速而流畅的运行 访问开放式标准的地图数据服务,例如WMS和TMS 将基于web服务的影像数据和本地存储的数据整合 在运行时嵌入新的…
第一章   OSGEarth介绍 第二章   OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置. 第一节  OSGEarth V2.0相关资源 OSGEarth的相关资源可以通过其官方网站(http://www.osgearth.org/wiki/Downloads)获取(所有资源文件均在关盘…
总体介绍: 倾斜摄影就是将拍好的数据,三角网格化再附上贴图. 目前流行处理软件: Street Factory.PIX4DMapper.smart3D 后期开发平台:超图 Skyline smart3D相关资源网址:http://www.acute3d.com/s3c-viewer/ 其他相关平台:LocaSpace Viewer osgb文件是保存倾斜摄影的基本数据格式 可以通过osgconv.exe直接转换成osgt格式查看内部构造 使用webgl的cesium需要将osgb格式转换成3dT…
osg实例介绍 转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1 [原]osgmotionblur例子 该例子演示了运动模糊的效果.一下内容是转自网上的:原理:引用内容对于运动画面,将当前帧画面与上一帧画面进行alpha融合,以产生出残影——运动模糊效果.通过使用累积缓存来完成这项工作.OpenGL提供一个累积缓存,可以用来存储当前指定的颜色缓存里面的内容,并进行一定的运算操作.通过函数glAccum可以对累积缓存进行操作. glAccum介绍如下:引用…
OSG入门即osgEarth建立一个地球的详细步骤 转:http://blog.csdn.net/xiaol_deng/article/details/9246291 最近在学习有关osg的知识,刚开始一头雾水,幸好在老师的指导下才茅塞顿开,同时又结合网上的多个资料总结 一下作为一个初学者入门的经验.希望广大初学者少走弯路! 开始osg编程之前要做osg的编译准备,这里作为初学者最好选择简单的方法先熟悉为主.我们先下载一个编译好的VS2010+OSGEarth,注意大家看到这里可能会有许多不解,…
OSG+VS2010+win7环境搭建---OsgEarth编译 转:http://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3161261.html Win7下 osg+vs2010环境搭建 一.相关准备 a) Osg源码 当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip 下载链接: http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-…
通过API的方式大体需要以下几个步骤: 创建map对象—— 创建影像数据层—— 创建高程数据层—— 将影像数据层以及高程数据层加入到map对象—— 根据前面创建的map对象创建mapNode节点—— 将mapNode节点加入到场景: 我们可以对地形进行修改操作,如添加新的影像.高程数据,移除特定的影像.高程数据,重新制定影像.高程数据的顺序等: 赶紧进入正题,程序加载各种数据,首先介绍一下总体的方式 /*这里XXXOptions 是根据不同的数据类型选择不同驱动,比如加载本地数据可以使用GDAL…
前言   OSG研究之后,做地理GIS显示了地球:<项目实战:Qt+OSG教育学科工具之地理三维星球>,这一文章是基于OSG做的,而基于OsgEarth是可以进一步对地球进行深度操作,所以本篇开启OsgEarth系列.   OsgEarth编译过程简介   OsgEarth的编译,是基于Osg和OsgEarth结合在一起的,先要编译Osg,然后编译OsgEarth.OsgEarth的依赖库较多,分为上.中.下三篇,然后单独有一篇如何将编译好的osgEarth集成到Qt中.   目标:Qt5.1…
这里将会介绍如何通过background-image设置背景图片,以及背景图片的平铺.拉伸.偏移.设置大小等操作. 1. 背景图片样式分类 CSS中设置元素背景图片及其背景图片样式的属性主要以下几个: background-image :设置元素的背景图片. background-repeat :设置如何平铺背景图片. background-attachment :设置背景图片是否固定或随着滚动移动. background-position :设置背景图片的位置. background-size…
[TOC] 1.MySQL 简介 概述 MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB公司开发,目前属于Oracle公司. MySQL是一种关联数据库管理系统,将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性. Mysql是开源的,所以你不需要支付额外的费用. Mysql支持大型的数据库.可以处理拥有上千万条记录的大型数据库. MySQL使用标准的SQL数据语言形式. Mysql可以允许于多个系统上,并且支持多种语言.这些编程语言包括C.C+…
Windows Server 2012 NIC Teaming介绍及注意事项 转载自:http://www.it165.net/os/html/201303/4799.html Windows Server 2012 NIC Teaming 也称作 负载平衡/故障转移 (LBFO).主要功能就是带宽聚合,负载均衡以及故障转移.Windows Server 2012 首次内置了这个功能,所以配置NIC Teaming不再需要网卡厂商的驱动程序上配置.具体就不多说了,想必大家都已经有所了解.直接进入…
去年刚毕业来公司后,做为新人,发现很多东西都没有文档,各种工具和地址都是口口相传的,而且很多时候都是不知道有哪些工具可以使用,所以当时就想把自己接触到的这些东西记录下来,为后来者提供参考,相当于一个路线图,帮助新人尽快上手. 本文介绍的我所在小组的一些开发流程及相关工具.做为新人入门手册,其中某些工具可能只有我们这边在用,但对于其他公司的新人来说,一样是具有指导意义的. 2015.4.11 更新: 增加构建工具 Bazel, CMake介绍 增加Linux下任务管理相关命令 增加正则表达式调试的…
本篇主要介绍var关键字.变量的undefined和null状态.异常处理.命名规范. 目录 1. var 关键字:介绍var关键字的使用. 2. 变量的状态:介绍变量的未定义.已定义未赋值.已定义已赋值 三种状态. 3. JS异常:介绍对JS异常的处理. 4. 命名规范:介绍Js的基本命名规范. 1. var 关键字 1.1 作用 声明作用:如声明个变量. 1.2 语法 var c = 1; 1.3 省略var 在javascript中,若省略var关键字而直接赋值,那么这个变量为全局变量,哪…
本篇主要介绍DOM内容.DOM 节点.节点属性以及获取HTML元素的方法. 目录 1. 介绍 DOM:介绍DOM,以及对DOM分类和功能的说明. 2. DOM 节点:介绍DOM节点分类和节点层次. 3. HTML DOM 节点属性:介绍HTML DOM节点属性,如:innerHTML.innerText.nodeName.nodeValue以及nodeType等. 4. 获取 HTML 元素节点方法:介绍文档节点(document).元素节点可以通过getElementById.getEleme…
本篇主要介绍HTML中的事件知识:事件相关术语.DOM事件规范.事件对象. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三) 事件流.事件委托 4. HTML 事件(四) 模拟事件操作 目录 1. 事件相关术语:介绍事件相关的术语:如:事件类型.事件名称.事件目标等等. 2. DOM事件规范:介绍W3C目前定义的三种DOM事件规范:0.2.3级. 3. 事件类型:介绍了HTML目前的事件类型:如:UIEvent.Foc…
本篇主要介绍HTML5规范的内容和页面上的架构变动. 目录 1. HTML5介绍 1.1 介绍 1.2 内容 1.3 浏览器支持情况 2. 创建HTML5页面 2.1 <!DOCTYPE> 文档类型声明 2.2 <html>标签 2.3 <meta>标签 设置字符编码 2.4 引用样式表 2.5 引用JavaScript文件 3. 完整页面示例 4. 资料网站 1. HTML5介绍 1.1 介绍 HTML5,即超文本标记语言(HTML)第五次重大修改. HTML5包含了…
本篇介绍ExtJS相关知识,是以ExtJS4.2.1版本为基础进行说明,包括:ExtJS的特点.MVC模式.4.2.1GPL版本资源的下载和说明以及4种主题的演示. 目录 1. 介绍 1.1 说明 1.2 特点 1.3 使用协议 1.3 MVC模式 2. 资源 2.1 资源地址 2.2 资源目录说明 2.3 docs/index.html 3. 运行图 1. 介绍 1.1 说明 ExtJS是一个用javascript.CSS和HTML等技术实现的主要用于创建RIA即富客户端,且与后台技术无关的前…
目录 1. 介绍 1.1 说明 1.2 组件分类 1.3 组件名称 1.4 组件结构 2. 组件的创建方式 2.1 Ext.create()创建 2.2 xtype创建 1. 介绍 1.1 说明 ExtJS的强大功能之一是提供了非常丰富的组件,包括grid(表格).panel(面板).form(表单).button(按钮).progressBar(进度条)等等. 一个的ExtJS 4应用程序的UI界面,就是由一个或多个组件组成. 这里将会介绍组件的分类.名称.结构以及创建方式. 1.2 组件分类…
前面一篇文章中介绍了lua给下面代码生成最终的字节码的整个过程,这次我们来看看lua vm执行这些字节码的过程. foo = "bar" local a, b = "a", "b" foo = a 生成的字节码如下所示: 之前lua是在luaY_parser函数(入口)中完成了lua脚本的解析生成字节码的整个过程的,在生成了main func(过程见“lua解析赋值类型代码的过程“)后luaY_parser会返回一个Proto结构体指针tf,Pr…