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某个产品的Mac客户端计划基于electron实现,因为现有SDK有C API,原理上用NodeJS Addon来封装成JS API就可使用了.但涉及到与Addon多线程交互,翻找资料没能找到到底该怎么做,只好翻看NodeJS实现找到实现思路. 实现思路上,NodeJS V8 引擎是libuv单线程的,客户端前台页面逻辑跑在libuv事件循环中,后台SDK跑在独立的线程上.业务需要前后台线程之间互相通信,前台访问后台直接API调用,然后异步回调.后台通知则需要唤醒libuv线程来完成. libu…
Mac版本客户端准备使用electron实现,需要对现有的C API的IM SDK 做NodeJS封装,提供Javascript接口. 使用Nan,遇到的问题主要是NodeJS是libuv defalut_loop 单线程的, SDK有自己的线程,C++层 V8的任何操作必须在主线程操作,不然就直接崩溃, 不像lua 加个锁不同线程都能进去.libuv 唯一线程安全的接口是uv_async_send, 也就只能用它解决问题了. SDK -> NodeJs 调用流程: 1. SDK 实例初试化时…
掌握Android的多线程通信机制,我们首先应该掌握Android中进程与线程是什么. 1. 进程 在Android中,一个应用程序就是一个独立的进程(应用运行在一个独立的环境中,可以避免其他应用程序/进程的干扰).一般来说,当我们启动一个应用程序时,系统会创建一个进程(从Zygote中fork出来的,这个进程会有独立的ID),并为这个进程创建一个主线程(UI线程),然后就可以运行MainActivity了,应用程序的组件默认都是运行在它的进程中,但我们可以通过指定应用的组件(四大组件)的运行进…
多线程知识简介 同一进程中可以包含多个线程,由于进程中的多个线程可以共享进程中的资源,所以使同一进程中的多个线程之间通信相对比较简单. 当需要有多个线程来访问一个全局变量时,通常我们会在这个全局变量前加上volatile声明,来告诉编译器这个全局变量是“易变”(更直接的讲是“直接存取原始内存地址”,更明确的说是不要编辑器去读缓存中的数据,而是直接从内存中获取变量的值)的,让编译器不要对这个变量进行优化. 使用多线程相对于多进程来说有很多优点: ① 无需跨进程边界: ② 程序逻辑和控制方式简单:…
JAVA多线程通信 package com.frank.thread; /** * author:pengyan * date:Jun 16, 2011 * file:ProducerAndCustomerTest.java */ public class ProducerAndCustomerTest { public static void main(String[] args) { //create an object Queue q=new Queue(); Productor p=ne…
(一)Java中线程协作的最常见的两种方式: (1)利用Object的wait().notify()和notifyAll()方法及synchronized (2)使用Condition.ReentrantLock (二)Object类的wait().notify()和notifyAll()方法 /** * Wakes up a single thread that is waiting on this object's * monitor. If any threads are waiting…
并发编程--多线程通信-wait-notify-模拟Queue 1. BlockingQueue 顾名思义,首先是一个队列,其次支持阻塞的机制:阻塞放入和获取队列中的数据. 如何实现这样一个队列: 要实现比如LinkedBlockQueue 下面两个简单的方法 put和take put(Object obj):把一个Object放入到BlockingQueue里:如果BlockingQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻塞,直到BlockingQueue里面有空间再继续: take():获取…
并发编程--多线程通信-wait-notify 多线程通信:线程通信的目的是为了能够让线程之间相互发送信号; 1. 多线程通信: 线程通信的目的是为了能够让线程之间相互发送信号.另外,线程通信还能够使得线程等待其它线程的信号,比如,线程B可以等待线程A的信号,这个信号可以是线程A已经处理完成的信号:Object提供了三个方法wait(), notify(), notifyAll()在线程之间进行通信,以此来解决线程间执行顺序等问题. * wait():释放当前线程的同步监视控制器,并让当前线程进…
简介 多线程通信一直是高频面试考点,有些面试官可能要求现场手写生产者/消费者代码来考察多线程的功底,今天我们以实际生活中母鸡下蛋案例用代码剖析下实现过程.母鸡在鸡窝下蛋了,叫练从鸡窝里把鸡蛋拿出来这个过程,母鸡在鸡窝下蛋,是生产者,叫练捡出鸡蛋,叫练是消费者,一进一出就是线程中的生产者和消费者模型了,鸡窝是放鸡蛋容器.现实中还有很多这样的案例,如医院叫号.下面我们画个图表示下. 一对一生产和消费:一只母鸡和叫练 wait/notify package com.duyang.thread.basi…
摘自资料(linux 与Windows不同) 线程间无需特别的手段进行通信,由于线程间能够共享数据结构,也就是一个全局变量能够被两个线程同一时候使用.只是要注意的是线程间须要做好同步,一般用mutex.能够參考一些比較新的UNIX/Linux编程的书,都会提到Posix线程编程,比方<UNIX环境高级编程(第二版)>.<UNIX系统编程>等等. linux的消息属于IPC,也就是进程间通信,线程用不上. linux用pthread_kill对线程发信号. 另:windows下不是用…