return的作用】的更多相关文章

这里面的return含有一些细节知识: 例如:onClick='return add_onclick()'与 onClick='add_onclick()'的区别 JAVASCRIPT在事件中调用函数时用return返回值实际上是对window.event.returnvalue进行设置. 而该值决定了当前操作是否继续.当返回的是true时,将继续操作.当返回是false时,将中断操作. 而直接执行时(不用return).将不会对window.event.returnvalue进行设置所以会默认…
jQuey中的return false作用是什么: 在众多的语句中都有return false的使用,当然对于熟悉它的开发者来说,当然是知根知底,知道此语句的作用,当然也就知道在什么时候使用此语句,不过对于初学者可能未必掌握的很清晰明了,下面通过实例介绍一下return false语句的作用.return语句的作用一般是返回函数值,并不再执行下面的语句,直接跳到函数调用的地方,另外还有一个重要的作用,那就是取消默认事件行为的发生.代码实例如下: <!DOCTYPE html> <html…
这里面的return含有一些细节知识: 例如:onClick='return add_onclick()'与 onClick='add_onclick()'的区别 JAVASCRIPT在事件中调用函数时用return返回值实际上是对window.event.returnvalue进行设置. 而该值决定了当前操作是否继续.当返回的是true时,将继续操作.当返回是false时,将中断操作. 而直接执行时(不用return).将不会对window.event.returnvalue进行设置所以会默认…
这里面的return含有一些细节知识: 例如:onClick='return add_onclick()'与 onClick='add_onclick()'的区别 JAVASCRIPT在事件中调用函数时用return返回值实际上是对window.event.returnvalue进行设置. 而该值决定了当前操作是否继续.当返回的是true时,将继续操作.当返回是false时,将中断操作. 而直接执行时(不用return).将不会对window.event.returnvalue进行设置所以会默认…
这里面的return含有一些细节知识: 例如:onClick='return add_onclick()'与 onClick='add_onclick()'的区别 JAVASCRIPT在事件中调用函数时用return返回值实际上是对window.event.returnvalue进行设置. 而该值决定了当前操作是否继续.当返回的是true时,将继续操作.当返回是false时,将中断操作. 而直接执行时(不用return).将不会对window.event.returnvalue进行设置所以会默认…
jQuey中的return false作用是什么?在众多的语句中都有return false的使用,当然对于熟悉它的开发者来说,当然是知根知底,知道此语句的作用,当然也就知道在什么时候使用此语句,不过对于初学者可能未必掌握的很清晰明了,下面通过实例介绍一下return false语句的作用.return语句的作用一般是返回函数值,并不再执行下面的语句,直接跳到函数调用的地方,另外还有一个重要的作用,那就是取消默认事件行为的发生.代码实例如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11…
当生成器函数中含有return时,return不会返回任何值,会直接终止当前生成器,对yield的作用没有影响,当函数执行到return时候,调用next()来执行生成器则会报错,如果使用for循环遍历,for循环会自动捕获该异常,直接停止遍历 def func(): ): i += yield i # print(i) return i f = func() for i in f: print(i) f = func() next(f) # f.send() next(f) next(f) n…
脑补一下基础的东西,return的用法. return的常用作用有以下两种第一种用法是返回参数所用的关键字,假如一个有返回值的方法执行完了之后需要返回一个参数,示例: public string functionTest(){ String a = "abc"; return a; } 那么这个方法被调用之后就会返回一个值为abc的字符串,调用示例如下: string result = functionTest(); 主要是记住第二种用法: 第二种用法是,代码执行到此处终止.比如当代码…
test_1.pl #/usr/bin/perl -w use strict; print add(1,2),"\n"; sub add { my ($x,$y) = @_; return $x + $y; # When Perl reaches any return statement it will exit the subroutine at that point. print "Hello World\n"; } perl test_1.pl # 3 tes…
测试1: using UnityEngine; using System.Collections; public class test1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("in start " + Time.time.ToString()); StartCoroutine(callYieldFunction()); //必须要用StartCoroutine Debug.…