简介 UIKit API UIKit是一组Objective-C API,为线条图形.Quartz图像和颜色操作提供Objective-C 封装,并提供2D绘制.图像处理及用户接口级别的动画.      UIKit包括UIBezierPath(绘制线.角度.椭圆及其它图形).UIImage(显示图像).UIColor(颜色操作).UIFont和UIScreen(提供字体和屏幕信息)等类以及在位图图形环境.PDF图形环境上进行绘制和 操作的功能等, 也提供对标准视图的支持,也提供对打印功能的支持.…
1.UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2.UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3.CADisplayLink 定时器 具体讲解见 iOS - OC NSTimer 定时器 CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个 runloop 中,并给它提供一个 target 和 selector 在屏幕刷新…
iOS Core Animation 动画 入门学习(一)基础 reference:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514 在iOS中,每个view中都自动配置了一个layer,我们不能人为新建,而在Mac OS中,view默认是没有…
iOS Core Animation 简明系列教程  看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改. 1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我眼中的Core Animation? 动画和拍电影一样,而我们就如同导演一样,全权负责这场…
Core Animation 负责将bitmap绑定提交到 GPU: Core Animation一头连着CPU,一头连着GPU. ZSTest`-[ZSDTCoreTextCell drawRect:](self=0x00007fb28b08ea00, _cmd="drawRect:", rect=(origin = (x = 0, y = 0), size = (width = 375, height = 79))) at ZSDTCoreTextCell.m:33 UIKitCo…
使用CALayer的mask实现注水动画效果 Core Animation一直是iOS比较有意思的一个主题,使用Core Animation可以实现非常平滑的炫酷动画.Core animtion的API是较高级的封装,使用便捷,使得我们免于自己使用OpenGL实现动画.本文主要介绍如何使用CALayer的mask实现一个双向注水动画(姑且这么叫吧). 了解CALayer的mask 以上是CALayer的头文件关于mask的说明,mask实际上layer内容的一个遮罩. 如果我们把mask是透明的…
原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类.你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了.当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALayer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速.CAShapeLay…
本文是对http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10814.html文章的关键段落的摘抄,有需要的看原文 CALayer和UIView的关系: CALayer类在概念上和UIView类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置.它们有一些方法和属性用来做动画和变换.和UIView最大的不同是CALayer不处理用户的交互. CALayer并不清楚具体的响应链(iOS通过视图层级关系用来传送触摸…
reference:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514 在iOS中,每个view中都自动配置了一个layer,我们不能人为新建,而在Mac OS中,view默认是没有layer的,需要手动设置是否开启layer(10.8以后默认是…
第五章:Transforms   Affine Transforms   CGAffineTransform是二维的     Creating a CGAffineTransform   主要有三种变化方法 旋转: CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)     缩放: CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)   移动: CGAffineTransformMakeTranslation…