ABAQUS 中的一些约定】的更多相关文章

在Python社区中有许多关于代码风格的约定.如果你写过一段时间Python了,那么也许对此已经有些了解. 我会简单介绍一下,同时给你一些URL链接,从中你可以找到关于这个话题的详细信息. 让我们提出一个PEP! PEP全称是“Python Enhancement Proposal”(Python增强提案).你可以在python.org上找到它们以及对应的索引目录. PEP在索引目录中按照数字编号排列,包括了元PEP(meta-PEP,讨论关于PEP的细节).与之对应的是技术PEP(techni…
1.tie -绑定约束:作用是将模型的两部分区域绑定在一起,二者之间不发生相对运动,相当于焊在一起. 2.rigid body--刚体约束--使一个模型区域刚体化,这个区域可以是一系列节点,单元等,刚体域内节点,单元不发生相对运动,跟随指定的参考点发生刚体位移. 3.display body--显示体约束 不参与分析,不划分网格.和刚体约束一样,可整体发生刚性位移. 4 耦合约束--coupling 和控制点(reference point)配合使用,可分为运动耦合和分布耦合,运动耦合指约束区域…
量纲 SI SI/mm US/ft US/inct 长度 m mm ft in 载荷 N N lbf lbf 质量 kg kg3 slug lbfs2/in 时间 s s s s 量纲 SI SI/mm US/ft US/inct 应力 Pa MPa lbf/ft2 psi/lbf.in-2 能量 J mJ/10-3J ftlbf inlbt 密度 kg.m3 g.mm3 slug/ft3 lbf s2/in4…
1.路由规则 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.Mvc;using System.Web.Routing; namespace MvcDemo1{ public class RouteConfig { public static void RegisterRoutes(RouteCollection routes) { routes.I…
ABAQUS中,对于很多动态问题,尤其像高速冲击模拟中,对结果评价很重要的一点就是要保证模型能量守恒,这就涉及到ABAQUS历史输出中各能量变量的意义,下面最各简单整理: ALLAE:人工伪应变能,六面体.壳网格中沙漏发生情况指标 ALLCD:蠕变.膨胀以及粘弹性消耗的能量 ALLFD:摩擦消耗的能量 ALLIE:总的内能,ALLIE=ALLSE+ALLPD+ALLCD+ALLAE+ALLQB+ALLEE+ALLDMD ALLKE:动能 ALLKL:碰撞消耗的能量 ALLVD:粘性消耗的能量 A…
原文链接:https://www.entityframeworktutorial.net/entityframework6/custom-conventions-codefirst.aspx EF 6 Code-First系列文章目录: 1 翻译系列:什么是Code First(EF 6 Code First 系列) 2.翻译系列:为EF Code-First设置开发环境(EF 6 Code-First系列) 3.翻译系列:EF Code-First 示例(EF 6 Code-First系列)…
参见:http://blog.twofei.com/cc/impl/calling-convension.html 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议. 这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式,参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题. 不同的语言定义了不同的调用约定. 在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法…
C++中的函数调用约定(调用惯例)主要针对三个问题: 1.参数传递的方式(是否采用寄存器传递参数.采用哪个寄存器传递参数.参数压桟的顺序等): 参数的传递方式,最常见的是通过栈传递.函数的调用方将参数压入栈中,函数自己再从栈中将参数取出. 对于有多个参数的函数,调用惯例要规定函数调用方将参数压栈的顺序,是从左往右还是从右往左.有些调用惯例还允许使用寄存器传递参数. 2.函数调用结束后的栈指针由谁恢复(被调用的函数恢复还是调用者恢复): 栈的维护方式:在函数将参数压栈之后,函数体 会被调用,此后需…
原文:Layout 作者:Steve Smith 翻译:娄宇(Lyrics) 校对:孟帅洋(书缘) 视图(View)经常共享视觉元素和编程元素.在本篇文章中,你将学习如何在你的 ASP.NET 应用程序中使用通用布局视图.共享指令以及在渲染视图前运行通用代码. 章节: 什么是布局视图 指定布局 导入共享指令 在视图之前运行代码 什么是布局视图 大部分 Web 应用程序在用户切换页面时,使用通用布局提供了一致的用户体验.通用布局通常包含页眉.导航栏(或菜单)以及页脚等通用 UI 元素. 在一个应用…
前文<Unity2.0容器自动注册机制>中,介绍了如何在 Unity 2.0 版本中使用 Auto Registration 自动注册机制.在 Unity 3.0 版本中(2013年),新增了基于约定的自动注册机制(Registration By Convention),以使 Unity 容器的装配过程变得更加简单,并且减少冗余代码. Convention over Configuration Convention over Configuration 是现如今非常流行的设计风格,很多框架都在…