------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ren'Py视觉小说库 1.下载 文件 官网下载即可https:…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)--Photon引擎简介 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍 服 务 器 引 擎 封 装 了 一 系 列 网 络 通 信 方法, 开 发 者 可 以 直 接 调 用 这 些 方 法 , 实 现 网 络 通 信 的 功 能 , 服 务 器 引 擎 通 常 包 含 负 载 均 衡 技 术 , 自 动 完 成 网 络 通 信 中 的 性 能 优 化 以 及 异 常 处…
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰.一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用. 本例子最终实现的效果如下: 二阅读全文 posted @ 2016-05-19 06:21 rainmj 阅读(319) | 评论 (0) 编辑   [Unity]13.…
原文: http://pingguohe.net/2015/11/24/Navigator-and-Rewrite.html 解耦神器 —— 统跳协议和Rewrite引擎 Nov 24, 2015 • Gaosboy 题记:天猫App长大了,已经长成了流量以千万计规模的App,当下至少有10个团队在直接维护天猫App.在App长大,团队扩充的过程中解耦是一个永恒的话题,而界面解耦又是App架构的重中之重. 统跳协议是天猫App统一跳转协议,主要负责天猫App界面之间的串联,也就是界面跳转服务.R…
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上.” 日常工作生活中,我们写文档需要Word.Excel.Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio.Eclipse等各种集成开发环境.美术设计需要3dsMax.Maya.Photoshop等,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效.所以用记事本写代码.用Wind…
作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上.Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的.可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本.但是在2014年年中的时 候,Unity3D官方博客上却发了一篇…
setTimeout用法在实际项目中还是会时常遇到.比如浏览器会聪明的等到一个函数堆栈结束后才改变DOM,如果再这个函数堆栈中把页面背景先从白色设为红色,再设回白色,那么浏览器会认为DOM没有发生任何改变而忽略这两句话,因此我们可以通过setTimeout把“设回白色”函数加入下一个堆栈,那么就可以确保背景颜色发生过改变了(虽然速度很快可能无法被察觉). 总之,setTimeout增加了Javascript函数调用的灵活性,为函数执行顺序的调度提供极大便利. 然后,我们从基础的层面来看看:理解J…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组…
前言 由先声明此libctemplate不是Google那个ctemplate.这个库是用C语言实现的,只有一个实现文件和一个头文件.Gooogl的ctemplate是C++实现的,和线程还扯上了关系.这两个库的具体代码还没看,从介绍及例子上看,libctemplate应该比Google的那个更轻量级,在嵌入式的web开发中可能更适合. 因为前段时间在做嵌入式设备中的web开发,使用c语言CGI方式开发web服务器端.上网查找资料时发现“C语言也能干大事之C语言开发网站教程”,因此知道libct…
Unity提供了很多Image Effect效果,包含Global Fog.DOF.Boom.Blur.Edge Detection等等,这些效果里面都会使用到摄像机深度或者根据深度还原世界坐标实现各种效果,这篇文章主要介绍Unity中获取相机深度的方式. 1. Camera Image Effect Image Effect是Post Effect中的一种方式,Camera GameObject脚本上挂在脚本带有OnImageRender来实现, 具体实现参考Unity官网说明. 对于深度纹理…