结构体对齐 1--结构体对齐的原因与意义 许多计算机系统对基本数据类型的可允许地址做出了一些限制,要求某种类型的对象的地址必须是某个值K(通常是2,4,8)的倍数,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus).这种对其限制不仅简化了处理器与存储系统之间的接口的硬件设计,而且提高了存储系统的性能. 2 -- 结构体对齐包括两个方面的含义 1)结构体总长度 2)结构体内各数据成员的内存对齐,即该数据成员相对结构体的起始位置 3--不同编译器的对其策略 1)Linux沿用…
1.结构体变量中的元素如何访问? (1)数组中元素的访问方式:表面上有2种方式(数组下标方式和指针方式):实质上都是指针方式访问.(2)结构体变量中的元素访问方式:只有一种,用.或者->的方式来访问.(.和->访问结构体元素其实质是一样的,只是C语言规定用结构体变量来访问元素用. 用结构体变量的指针来访问元素用->.实际上在高级语言中已经不区分了,都用.)(3)结构体的访问方式有点类似于数组下标的方式 2.利用指针访问结构体元素 结构体元素地址=结构体首地址+元素偏移量 struct m…
C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢? 开始学的时候,也被此类问题困扰很久.其实相关的文章很多,感觉说清楚的不多.结构体到底怎样对齐? 有人给对齐原则做过总结,具体在哪里看到现在已记不起来,这里引用一下前人的经验(在没有#pragma pack宏的情况下): 原则1.数据成员对齐规则:结构(struct或…
今天一直在学习函数定义之类的问题,下午正好有机会和大家共享一下. 一.bool 类型 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节. 声明方法:bool result;result=true; 可以当作整数用(true一般为1,false为0) 把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false,注意会产生截断. 二.const 限定符 (1).用const给字面常量起个名字(标识符),这个…
C语言中结构体对齐问题 收藏 关于C语言中的结构体对齐问题 1,比如: struct{short a1;short a2;short a3;}A;struct{long a1;short a2;}B;sizeof( A)=6, sizeof( B)=8,为什么?注:sizeof(short)=2,sizeof(long)=4 因为:“成员对齐有一个重要的条件,即每个成员按自己的方式对齐.其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里默认是8字节)中较小的一…
今天学习了结构体这一章节,了解到了结构体在分配内存的时候采取的是对齐的方式 例如: #include<stdio.h> struct test1 { int a; char b; short c; double d; }; int main() { printf("%d\n",sizeof(struct test1)); ; } 在这段程序中 输出的并不是       15          //结构体集合内元素大小的简单相加 而是 16 //此处就体现了在c语言结构体中内…
转自:https://blog.csdn.net/suifengpiao_2011/article/details/47260085 linux中定义对齐字节 typedef struct  sdk_handler { char comm_ver[10];  char name[20]; char reserve[20]; }PACKED  sdk_handler_t; #define PACKED //__attribute__((aligned(1),packed))  // 一字节对齐 首…
参考 百度百科内存对齐 对齐作用 可以使得以最少的次数将操作数加载到寄存器中,如果数据没有对齐,则当CPU以最小读取数据大小从内存读入数据时可能只取到了一部分数据,而对齐情况下可以一次读入. 对齐修改 在程序中可以通过pragma pack(x)指定对齐大小,x即为需要指定的对齐大小.默认情况下32位平台采用4字节对齐,64位平台采用8字节对齐 对齐规则 摘自百科,感觉概括的比较好. 规则一:成员对齐 数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在o…
在linux下c语言结构体对齐: 1.自然对齐 struct 是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int.long.float 等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如array.struct.union 等)的数据单元.对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率.缺省情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment)条件分配空间.各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同. 自然对界(na…
一.bool 类型 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节. 声明方式:bool result; result=true; 可以当作整数用(true一般为1,false为0) 把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false,注意会发生截断. 二.const 限定符 (1).用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量:因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,…