openlayers3 画扇形】的更多相关文章

参考了http://www.cnblogs.com/lingxue3769/archive/2011/11/01/2231409.html同学的博客 和 百度知道https://zhidao.baidu.com/question/244106942859229564.html同学的回复 我这边修改了下根据点来画 /*** 创建扇形* @param [x,y] center 扇形中心点* @param number randius 扇形半径 与中心点对应的坐标系单位* @param number…
1.定义画扇形的构造函数: //扇形CanvasRenderingContext2D.prototype.sector = function (x, y, radius, sDeg, eDeg) {// 初始保存this.save();// 位移到目标点this.translate(x, y);this.beginPath();// 画出圆弧this.arc(0,0,radius,sDeg, eDeg);// 再次保存以备旋转this.save();// 旋转至起始角度this.rotate(e…
最近项目中需要制作一个扇形按钮,效果是这样的: 周围四个扇形,和中间的小圆,全是能点击的.这就需要画扇形.百度了一下,有很多文章讲了如何生成扇形,最后我借鉴了一个最简单的实现方式,使用css的clip属性,完美实现. 参考文章为:http://www.cnblogs.com/zhidong123/p/6026761.html,对作者表示感谢. clip,剪裁图像, (来自w3school:http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_pos_clip.asp) 我的偶…
画扇形的方法 方法一:起始角度是0,那么第一条线就是line(r,0),通过旋转扇形的角度,第二条线就是line(r,0) //圆弧 ctx.save(); ctx.translate(100, 100); ctx.arc(0,0,100,0, 30*Math.PI/180); ctx.restore(); //第一条线 ctx.save(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.restore(); //第二条线 ctx.save();…
// // MyView.swift // TestUIBezierPath // // Created by iCodeWoods on 16/5/8. // Copyright © 2016年 iCodeWoods. All rights reserved. // import Foundation import UIKit class MyView: UIView { override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) backg…
一.画弧 Path继承自Sharp,以System.Windows.Shapes.Shape为基类,它是一个具有各种方法的控件. 我们先看一段xaml代码: <Path Stroke="Red"> <Path.Data> <PathGeometry> <PathFigure StartPoint="100,0"> <ArcSegment Point="200,100" Size="1…
/*让半径等于期望半径的一半 lineWidth等于期望半径 就可以画圆*/ 可以看出layer的走势是从圆边的中间一半在圆外 一半在圆内 因此让半径等于期望半径的一半 lineWidth等于期望半径 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ; i<; i++) { [self itemViewWithOne:*i*M_PI/*(i+)*M_PI/180.0]; } } - (UIView *)bgView { if (!_bgView) { _bg…
<Path x:Name="PathFillColor" Fill="{TemplateBinding Property=Button.Background}"> <Path.Data> <PathGeometry> <PathFigure StartPoint="1,24" IsClosed="True"> <LineSegment Point="35,58&q…
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…