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本快速入门演示如何在 Visual Studio 调试会话中导航,以及如何在会话中查看和更改程序状态. 本 快速入门适用于不熟悉用 Visual Studio 进行调试的开发人员,以及要详细了解在 Visual Studio 调试会话中导航的开发人员.但其中不传授调试本身的技艺.示例代码中的方法仅为演示本主题中所述的调试过程.这些方法并未采用应用程序或函数设计的最佳实 践.实际上,您将快速了解这些方法和应用程序本身,但并不深入研究任何内容. 本快速入门的各节旨在尽可能独立,以使您可跳过其中含有已…
参考: zend stuido 12.5的插件安装 zend 12.5 安装插件是按类别进行分类了的, 而且是在欢迎 界面就可以直接安装, 安装后,要重启zend才能生效 版式设计的一个基本点就是: 高地 宽窄要错落有致, 不是方方正正的, 文字/图标/颜色的变化和组合.... 背景颜色的变化, 并不是整个body的背景颜色改变, 也不是整个div, 大块大块的div背景颜色变灰, ... 通常是: 整个的背景颜色还是 白色或浅色, 然后 在某个小的 div分块 / 小的table区域 背景颜色…
随着Xcode 5的发布,LLDB调试器已经取代了GDB,成为了Xcode工程中默认的调试器.它与LLVM编译器一起,带给我们更丰富的流程控制和数据检测的调试功能.LLDB为Xcode提供了底层调试环境,其中包括内嵌在Xcode IDE中的位于调试区域的控制面板,在这里我们可以直接调用LLDB命令.如图1所示: 图1:位于Xcode调试区域的控制台 在本文中,我们主要整理一下LLDB调试器提供给我们的调试命令,更详细的内容可以查看The LLDB Debugger. LLDB命令结构 在使用LL…
本文完全转载,转载地址:点击这里 你是否曾经苦恼于理解你的代码,而去尝试打印一个变量的值? NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing); 或者跳过一个函数调用来简化程序的行为? NSNumber *n = @7; // 实际应该调用这个函数:Foo(); 或者短路一个逻辑检查? if (1 || theBooleanAtStake) { ... } 或者伪造一个函数实现? int calculateTheTrickyValue { return 9; /*…
转自:https://linux.cn/article-4302-1.html 编译自:http://xmodulo.com/gdb-command-line-debugger.html作者: Adrien Brochard原创:LCTT https://linux.cn/article-4302-1.html译者: SPccman本文地址:https://linux.cn/article-4302-1.html 2014-11-25 21:48    评论: 31 收藏: 19 分享: 43…
你是否曾经苦恼于理解你的代码,而去尝试打印一个变量的值? 1 NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing); 或者跳过一个函数调用来简化程序的行为? 1 NSNumber *n = @7; // 实际应该调用这个函数:Foo(); 或者短路一个逻辑检查? 1 if (1 || theBooleanAtStake) { ... } 或者伪造一个函数实现? 1 2 3 4 5 6 int calculateTheTrickyValue {   return 9;…
调试器标记语言 (DML) 提供了一种机制增强来自调试器和扩展的输出. 与 HTML 类似,调试器的标记支持允许将输出包括显示指令和额外非显示的标记窗体中的信息. 调试器用户界面,WinDbg 等中分析出提供在 DML 来增强所显示的信息,并提供新行为,如网格显示和排序的额外信息. 本主题介绍如何自定义使用 DML 您调试输出. DML 是可用在 Windows 10 及更高版本. DML 概述 上的 DML 的主要权益以提供链接到调试器输出中的相关信息的能力. 一个主要的 DML 标记的是<链…
8. 寻路网格体和Gameplay调试器 为了及时识别出AI系统中的导航问题,UE4提供了一个工具用来解决这类问题,它叫Gameplay调试器.打开项目设置,在左侧找到"引擎",然后找到"Gameplay debugger".查看"输入分段",检查激活键有没有绑定.记住绑定的键盘键,然后播放游戏,通过快捷键打开"Gameplay debugger",然后看向AI所在的位置,在屏幕上会出现许多信息并在不断更新.按"sh…
异常: 在可以调用 OLE 之前,必须将当前线程设置为单线程单元(STA)模式.请确保您的 Main 函数带有 STAThreadAttribute 标记. 只有将调试器附加到该进程才会引发此异常. 方法1: class Program { /// <summary> /// 图片资料文件同步 /// </summary> /// <param name="args"></param> [STAThread] //加这个属性,创建并进入单…
目       录 第十一章     调试器设计... 2 11.1         调试接口... 2 11.2         界面方式调试... 3 11.3         命令行方式调试... 5 11.4         小结... 6 第十一章      调试器设计 SuperIO 框架平台设计.开发完毕后,想把代码编译成程序集(DLL),二次开发都通过引用DLL实现接口.继承类库来实现驱动和插件的开发,SuperIO框架的代码不会轻易去改变.这是框架设计最终要达到的效果,但是在二…