13.2 外部DirectX绘制实现】的更多相关文章

获取外部数据库 API SQLiteDatabase db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, factory, flags); 参数详解: path:数据库路径 factory:游标工厂 flags:以什么模式打开 SQLiteDatabase.OPEN_READWRITE 可读可写 SQLiteDatabase.OPEN_READONLY 可读 代码例子: File file = new File(Environment.getExternalStorag…
1.案例描述 2.案例分析 引入绘制图形的turtle库,利用库中函数进行编程. 3.turtle库 没有显示的input()和output(),没有赋值语句.调用形式大部分如下: import turtle turtle.forward(100) //画笔向前移动100像素 turtle.backward(100) //画笔向后移动100像素 turtle.right(144) //画笔向右转144度 turtle.exitonclick() //点击关闭窗口图形 4.上机练习 ""…
先上图.后面会描写 ,细节…
http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2011/09/13/2174022.html DirectX实现球面纹理映射 介绍 球面纹理映射就是将一个平面纹理映射到球面上.见下图. 实现球面纹理映射有两种方法,一种是使用顶点的法向量来生成纹理坐标,另一个是使用顶点的位置向量来生成纹理坐标. 使用顶点的法向量生成纹理坐标 分析 问题的本质是根据球面上每个点的法向量坐标生成对应的纹理坐标,请看下图,下图中外部的方框表示二维纹理坐标,其范围是(u,v)min =…
在Windows下开发游戏,大家都会联想到DirectX.实际上,DirectX并不等同于游戏,它也不是写游戏程序的唯一选择.其实,DirectX只是提供了一种更直接的控制硬件的API库而已.当然,它并不是一个单纯的图形API,它还提供了一整套的多媒体接口方案,只不过因为它在3D图形方面表现得特别优秀,让它的其它方面没有显示出来罢了. DirectX首次出现在1995年,当时被称为“GameSDK”.在其原始形式中,针对的目标是使用C和C++的开发人员.DirectX开发之初是为了弥补Windo…
一. 二维数据曲线图1.1 绘制 单根二维曲线plot 函数的基本调用 格式为:plot(x,y) 其中x和y为长度相同的向量,分别用于存储x坐标 和y坐标数据. 例1-1 在0≤x≤2p区间内,绘制曲线y=2e-0.5xcos(4πx)程序 如下:x=0:pi/100:2*pi;y=2*exp(-0.5*x).*cos(4*pi*x);plot(x,y) 例1-2 绘制曲线.程序如下:t=0:0.1:2*pi;x=t.*sin(3*t);y=t.*sin(t).*sin(t);plot(x,y…
信号源产生的方法 来源:http://www.2cto.com/kf/201401/270494.html  matlab的checkerboard说明,GOOD! 来源:http://www.chinadmd.com/file/pxsxsrrwv3owooovx3ieprve_1.html 文本预览:1.读取某盘的图片 比如你要读取E盘里的png 格式的图片 p1=dir('E:\*.p*');%自动读取文件夹里的png 所有图片 *.p*是寻找E盘下后缀第一个字为p的 你当然可以改 如果你的…
2. 自定义 线的图片,只需要在 rendererForOverlay 方法中,设置: polylineRenderer.strokeImage = [UIImage imageNamed:@"jiantouD"];  //即可显示 注意图片的格式:用于生成笔触纹理id的图片(image需满足: 长宽相等,且宽度值为2的整数次幂; 如果您需要减轻绘制产生的锯齿,您可以参考AMap.bundle中的traffic_texture_blue.png的方式,在image两边增加部分透明像素.…
上一节链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4116783.html 前言: 在上一节中我们已经大致介绍了该软件的是什么.可以干什么以及界面的大致样子.此外还详细地介绍了Bresenham直线扫描算法的核心思想及实现,并在最终在2-1小节引出工程中对于该算法具体的实现.本节将着手讲解多边形填充算法. 二.承接上篇 2-1.多边形扫描转换 把顶点表示转换为点阵表示:①从多边形的给定边界出发,求出其内部的各个像素:②并给帧缓冲器中各个对应元素设置相应灰度或颜色 …
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909184.html  分类: 十一.位图与图像 11.1.位图 11.1.1 位图(Bitmap)与字符(Font) 位图是以元素值为0或1的矩阵形式存储的,通常用于对窗口中相应区域的绘图屏蔽.比如说,当前颜色设置为红色,则在矩阵元素值为1的地方象素用红色来取代,反之,在为0的地方,对应的象素不受影响.位图普遍用于字符显示,请看下面例子: 例11-1 位图字符例程(font.c) #include "…