关于NGUI中的自适应和对齐机制】的更多相关文章

原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101gy7t.html 1 关于美术效果图 美术出效果图总是基于某个固定尺寸.移动设备的分辨率却有太多不同的方案,比如960*640,1024*768,1920*1080.何解? 让美术按某个固定尺寸做即可,比如按1920*1080,然后在实际设备上按比例缩放即可.这里引用别人博客里几张图说明,懒得自己画了.   美术效果图如下: 实际手机上如果看来较细的分辨率时效果如下图 实际手机上如果看来较胖的分辨率时…
目录 一.概述 二.效果展示 三.实现思路 1.冻结行.冻结列 2.行高自适应 3.蚂蚁线 四.测试代码 1.添加表格数据 2.设置冻结行.列 3.行高.列宽 4.单元格背景色 5.单元格文字 6.其他相关测试 五.相关文章 原文链接:Qt高仿Excel表格组件-支持冻结列.冻结行.内容自适应和合并单元格 一.概述 最近看到一个比较炫酷的表格效果,冻结表格列功能.经常使用excel的人应该都使用过这个功能,当我们想把一些重要的信息一直固定在界面上时,就得使用冻结行或者冻结列的功能. 之前我也做过…
阅读目录: 概述 toast通知的结构 视觉区域(Visual) 行为(Actions) 特定场景下的Toast通知 带多内容的通知 带行为的通知(例子1) 带行为的通知(例子2) 带文本输入框和行为的通知(例子1) 带文本输入框和行为的通知(例子2) 带下拉框输入和行为的通知 提醒通知 前后台激活的例子 <visual>和<audio>的Schema <actions>的Schema 系统行为的附加行为 Windows10的自适应和交互式toast通知是一个新特性.它…
unity版本 4.5.1 NGUI版本 3.6.5 通过NGUI中的Anchor设置按钮位置. 1.首先用NGUI创建两个按钮,按钮的创建在Hierachy窗口中必须按如下形式: Anchor用于确定控件在屏幕中的位置: 对比两张图可以看到,Game Scene拉伸左侧时,两个按钮会消失掉:    2.我们就需要解决适应分辨率的问题: 在Hieraphy中选中Anchor,右侧又出现属性框: 上面红色方框中的Side即表示对齐的位置,这里两个按钮放置在右下角,我们把Side置为Bottom R…
ngui中 代码调用按钮事件 好烦人啊这个问题, 我弄完发上来 这个问题解决了一半 发现可以用 按钮绑定来解决这个问题,并且更安全方便快速 直接在按钮上添加一个 key binding 指定按键 搞定 不过看了一下源代码,好像这个binding实际上就是一个委托,哈哈,这样实际上两个问题都解决了@.@ using UnityEngine; /// <summary> /// This class makes it possible to activate or select something…
IOS Table中Cell的重用reuse机制分析 技术交流新QQ群:414971585 创建UITableViewController子类的实例后,IDE生成的代码中有如下段落: - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = [NSString stringWit…
编译时 编译时顾名思义就是正在编译的时候.那啥叫编译呢?就是编译器帮你把源代码翻译成机器能识别的代码.(当然只是一般意义上这么说,实际上可能只是翻译成某个中间状态的语言.比如Java只有JVM识别的字节码,C#中只有CLR能识别的MSIL.另外还有啥链接器.汇编器.为了了便于理解我们可以统称为编译器) 那编译时就是简单的作一些翻译工作,比如检查老兄你有没有粗心写错啥关键字了啊.有啥词法分析,语法分析之类的过程.就像个老师检查学生的作文中有没有错别字和病句一样.如果发现啥错误编译器就告诉你.如果你…
一些废话 每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受.这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写的,“从一点儿不会开始”系列,类似教程和学习笔记的博文,这个系列还会继续的,我没有太监...如果真的有朋友觉得能因此得到一点点的帮助,那就太太开心了. 最近在(shan)做(zhai)一个小游戏,UI刚开始用的是原生2D,用着用着发现NGUI似乎更省事儿(“为什么刚开始你不用NGUI?”“我擦我刚开始那会儿还不会好么...”),然后之前原生2D写的又不想完…
反转控制(IOC)和面向切面编程(AOP)技术作为当前比较流行的技术,其优势已受到广泛关注,但是这两项新技术在实际项目上的应用研究却很落后,而且在.NET平台下实现这两项技术没有形成可以广泛套用的框架,使得开发人员在.NET平台下应用IOC和AOP技术的难度和成本大幅度提高.Castle提供了.NET平台下开发IOC和AOP技术的框架,一定程度上解决了开发人员的难题,但是如何高效地实现IOC和AOP技术的开发,至今无人提出较好的建议. DOTNET就是.NET, 严格说是:.Net Framew…
hadoop中的RPC框架实现机制 RPC是Remotr Process Call, 进程间的远程过程调用,不是在一个jvm里. 即,Controller拿不到Service的实例对象. hadoop中的RPC应用实例demo 在windows是调用端,在linux里是服务端. 在这里,需要LoginServiceinterface.java 停止 出错误了,很明显. 这是个很好的思考题?…