Messages.pas里的消息】的更多相关文章

一.Windows 消息大全 这张表拷贝自万一兄的帖子:http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/02/25/1079970.html 但是我希望自己能把这些消息的注释都写上.特别简单的消息就不写了(否则反而无法一目了然),只写对我自己觉得值得注意的消息.我也没有整块的时间,有时间就每天写几个注释,就当是自己学习了.说到底,常用的Windows消息就这么多,共233个,全部了解清楚的话对编程是很有帮助的.Win32标准控件的消息更是有限的. 二.Delphi…
Delphi 7里Messages.pas里所有消息.经统计,共104种重定义消息种类,方便使用,180种不同的消息名称.省得像VC里一样,处处自己解析wParam和LParam参数进行分析.有空我要把它们一个一个标注和学习一下.另外要强调一点:Delphi里所有的消息都没有包含Handle,Handle本身不是消息的一部分(VC里也是这样),除非有些消息要用到2个Handle.但是注意,另有TMsg结构,定义在windows.pas文件里.除此之外,还定义有 TEventMsg TCreate…
1. 前情回顾 RabbitMQ使用教程(一)RabbitMQ环境安装配置及Hello World示例 RabbitMQ使用教程(二)RabbitMQ用户管理,角色管理及权限设置 RabbitMQ使用教程(三)如何保证消息99.99%被发送成功? RabbitMQ使用教程(四)如何通过持久化保证消息99.99%不丢失? 截止目前,我们能够保证消息成功地被生产者发送到RabbitMQ服务器,也能保证RabbitMQ服务器发生异常(重启,宕机等)后消息不会丢失,也许你认为现在消息应该很安全了吧?其实…
程序本来是想实现鼠标单击改变背景颜色.可是,程序运行时,为什么没有任何消息触发,背景颜色就一直不断的改变了?WM_PAINT怎么被触发的 #include <windows.h> #include <stdlib.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; void DrawRectangle (HWND) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANC…
今天在工作中遇到一个问题,一个动态菜单,每个菜单的菜单项ID是我自己定义的,定义如下: #define IDM_SEARCHRECORD0 222240 #define IDM_SEARCHRECORD1 222241 #define IDM_SEARCHRECORD2 222242 #define IDM_SEARCHRECORD3 222243 #define IDM_SEARCHRECORD4 222244 #define IDM_SEARCHRECORD5 222245 #define…
Delphi重定义消息结构随心所欲,只需要前4个字节是消息编号就行了,跟Windows消息虽然尽量保持一致,但其实相互没有特别大的关系.有了这个,就有了主动,带不带句柄完全看需要. 比如这个结构就带句柄(放到了第二个参数): TWMContextMenu = packed record Msg: Cardinal; hWnd: HWND; case Integer of : ( XPos: Smallint; YPos: Smallint); : ( Pos: TSmallPoint; Resu…
Number Of Consumers  消费者 这个是消费者端的消费者数量 Number Of Pending Messages 等待消费的消息 这个是当前未出队列的数量.可以理解为总接收数-总出队列数 Messages Enqueued 进入队列的消息  进入队列的总数量,包括出队列的. 这个数量只增不减 Messages Dequeued 出了队列的消息  可以理解为是消费这消费掉的数量 这个要分两种情况理解 在queues里它和进入队列的总数量相等(因为一个消息只会被成功消费一次),如果…
#define WM_ERASEBKGND                   0x0014 Parameters wParam A handle to the device context. // 设备上下文的句柄 lParam This parameter is not used. Return value Type: LRESULT An application should return nonzero if it erases the background; otherwise, it…
Number Of Consumers  消费者 这个是消费者端的消费者数量 Number Of Pending Messages 等待消费的消息 这个是当前未出队列的数量.可以理解为总接收数-总出队列数  Messages Enqueued 进入队列的消息  进入队列的总数量,包括出队列的. 这个数量只增不减  Messages Dequeued 出了队列的消息  可以理解为是消费这消费掉的数量  这个要分两种情况理解  在queues里它和进入队列的总数量相等(因为一个消息只会被成功消费一次…
在上一篇,我们接触了单例,使用单例解决了我们脚本之间访问的问题. 脚本之间访问其实有更好的方式. 我们先分下脚本访问脚本的几种形式. 第一种,A GameObject 是 B GameObject 的 Parent,或者是中间隔着几个层级的 Parent. 那这种情况下,如果 A 脚本想调用 B 脚本的方法,直接通过 transform.Find("XXX/YYY/ZZZ").GetComponent<B>().DoSomething() 就可以了. 但是如果是 B 脚本想…