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关于NGUI制作图集在低内存设备上的注意事项
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关于NGUI制作图集在低内存设备上的注意事项
正在写一个游戏.由于2D且比较简单.打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI. 想的很好,做的很爽.PC上跑起来happy. 天杀的诺基亚出了个手机叫lumia520,可用内存512M.单个程序可申请最大内存微软标明180M,详见:http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/jj681682(v=vs.105).aspx 游戏在其上跑起来会崩溃?哦不,你错了,没有崩溃. 而是:有些资源不能加载!更直白些就是有些图片不给你显示!本来一个绚丽…
Highcharts 在低版本 IE 上使用注意事项及个人总结
很多人经常遇到图表在主流浏览器上运行正常,在低版本IE(包括IE6.IE7.IE8等)下运行出错(图表显示不出来或显示不正常)的情况,这不是兼容性问题,而是 IE 浏览器自身的一些限制,我们只需要注意一些事项即可避免这种情况. 注意事项: 1.使用合适的HTML 文档模式 html 文档模式指的是文件的第一行 <!DOCTYPE> 在低版本 IE 中请使用 HTML 4 严格模式 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN&…
Highcharts 在低版本 IE 上使用注意事项
来源:https://segmentfault.com/a/1190000004272693 很多人经常遇到图表在主流浏览器上运行正常,在低版本IE(包括IE6.IE7.IE8等)下运行出错(图表显示不出来或显示不正常)的情况,这不是兼容性问题,而是 IE 浏览器自身的一些限制,我们只需要注意一些事项即可避免这种情况. 注意事项: 1.使用合适的HTML 文档模式 html 文档模式指的是文件的第一行 <!DOCTYPE> 在低版本 IE 中请使用 HTML 4 严格模式 <!DOCTY…
Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas
Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境 Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首先导入扑克牌资源到Unity的assets中! 2.点击菜单 NGUI->Open->Atlas Maker 这样就生成了一个图集! 3.在图集中添加图片 4.运用图集中的图片 点击菜单 NGUI->Open->Widget Tool来添加Sprite控件 5.图集的意义就是节省空间 …
(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集 1.首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接着就是简单的安装不在过多的介绍. 2.打开我们的Texturepack…
利用BMFont和NGUI制作字体集
Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体.这里把步骤介绍一下: 1.先下载BMFont这个工具 2.Font Settings 设置:(1)Font:选择字体(2) Charset:这个一般选择Unicode(3) Size(px) 和Height(%)这两项是控制字体的宽和高.(对图片不影响,但是对txt制作的有影响,一般高设置为100) 3.Width和Height的设置:这是制作图集的大小,包括没有使用的部分.这里的设置一般是2…
Android 如何制造低内存环境
我们在复现问题的时候有时需要低内存的环境,此时我们可以在有root的手机中,往 /mnt/obb 目录下 push 文件,直到满足需要. 原理:/mnt/obb目录下挂载的是tmpfs文件系统,该文件系统基于RAM,不占用ROM. tips:每次push文件30M左右为宜,有时可能需要push很多文件才能达到要求,在windows下可以使用批处理命令 FOR /L %%i IN (1,1,10) DO adb push lowmem%%i /mnt/obb 直到空间不足push失败为止.…
Daikon Forge GUI 制作图集和字体集
Daikon Forge GUI 制作UI面板 在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体. 1.DF-GUI 图集(Atlas)制作 操作步骤 选中UI Root根节点,在Scene场景中右键鼠标弹出如下菜单,选择需要制作的一个控件,在这里我选择了一个Texture sprite如下图. 在右方面板出现如下图的组件 Texture Sprite不需要制作图集,只需要导入位图,拖到图中所指示的位置即可.但是另外的Sprite ,如 Sliced Sprite需要制作图集才可以…
Visual C++ 打印编程技术-内存设备环境
1.内存设备环境 内存设备环境是一个没有设备与它联系的环境.一般利用与某个标准设备环境兼容的内存设备环境把一个位图复制到屏幕上去.为此可以先创建一个与某个标准设备环境兼容的内存设备环境,然后把所要显示的位图复制到内存设备环境中,最后再从内存设备环境复制到真实的设备环境,从而把位图显示出来. eg: void CMainFrame::OnBitmapDraw() { CDC* pCDC=GetDC(); //获取当前设备上下文 CBitmap bitmap; //定义CBitmap对象 bitma…
NGUI制作可滚动的文本框(摘,如有侵权,联系删除)
NGUI制作可滚动的文本框 1.首先创建一个UI Root 2.选择UI Root右键 Create 选择Scoll View创建. 3.Scroll view的大小是可以调节的,调节为你需要的适当大小 4. 5.创建一个Label作为Scroll View的子物体,使其宽与Scoll view相同,同时设置OverFlow为Resize Height. 6.为Label添加Box Collider,然后为其添加Drag Scroll View,并将之前创建的Scroll View拖到其相应位置…