C++对象的自销毁】的更多相关文章

1.什么是Servlet监听器? 先来看看什么是监听器.监听器是专门用于对其它对象身上发生的事件或状态改变进行监听和相应处理的对象,当被监视的对象发生情况时立即采取相应的行动.Servlet监听器是Servlet规范中定义的一种特殊类,它用于监听web应用程序的ServletContext,HttpSession和ServletRequest等域对象的创建与销毁事件,以及监听这些域对象中的属性发生修改的事件. 按监听的事件类型Servlet监听器可分为如下三种类型: 监听域对象自身的创建和销毁的…
记得在学校里的时候,曾经这样写过: void MyClass::KillMe() { delete this; } 老师看到这句话的时候,眼珠子都快瞪出来了.但是运行正确啊,没什么问题. 现在想起来,这也是一种不错的对象自销毁方式,而不用外部显式调用delete MyObj; 只需调用MyObj.KillMe();即可.做笔记留个爪.…
*1.考虑静态工厂方法(static factory method)代替构造器?!优势?不足? 服务提供者架构: 1.服务接口(Service Interface) -- 提供者实现的: 2.提供者注册API(Provider Registration API)--系统用于注册实现,让客户端访问它们: 3.服务访问API(Service Access API)--客户端用于获取服务的实例:[它是“灵活的静态工厂”,构成了服务提供者架构的基础!] *4.服务提供者接口(Service Provid…
下面这段代码会输出什么? const char* p = string("hello temprary string").c_str(); cout << p; 下面这段代码运行之后会怎样? #include <vector> class Foo { public: Foo() { _p = new char[32]; } ~Foo() { delete _p; } private: char* _p; }; int main() { std::vector&l…
先来看一段代码: import java.util.Arrays; import java.util.EmptyStackException; /** * 2014年6月28日09:31:59 * @author 阳光小强 * */ public class Stack { private Object[] elements; private int size = 0; private static final int DEFAULT_INITAL_CAPACITY = 15; public S…
本系列: Perl面向对象(1):从代码复用开始 Perl面向对象(2):对象 Perl面向对象(3):解构--对象销毁 第3篇依赖于第2篇,第2篇依赖于1篇. perl中使用引用计数的方式管理内存,对象也是引用,所以对象的销毁也是由引用计数的管理方式进行管理的.也就是说,当一个对象(也就是一个数据结构)引用数为0时,这个对象就会被Perl回收. 对象回收的俗称是"对象销毁"(destroy),术语是解构(destruction),在Perl中回收对象是通过一个名为DESTROY的特殊…
一.创建对象 1.创建空对象 方式一: var o ={};o; //Object {} typeof(o); //"object" 方式二: var o=new Object();o;//Object {} typeof(o);//"object" 2.创建非空对象 在 javascript 中创建对象有两种方式:对象文本标记法.构造器函数定义对象: 方式一:对象文本标记法: 先上例子: var hero= { name:'小明', Sex:'男', say: f…
1. 使用@Bean注解定义initMethod和destroyMethod 所谓initMethod和destroyMethod,是指在springIOC容器中,对于bean对象执行到初始化阶段和销毁阶段所调用的方法,其并不是初始化方法和销毁方法本身. 对于单例模式,initMethod会在创建容器时,构造方法.属性赋值方法完成之后调用,destroyMethod会在关闭容器之后调用: 对于原型模式,initMethod会在每次获取bean对象时,构造方法.属性赋值方法完成之后调用,而dest…
转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊),Plane(平原),Cylinder(圆柱):创建出的对象不需要Add之类的就可以显示出来 GameObject cubeObject = GameObject.CreatePrimitiv…
JavaScript是面向对象的语言,使用”.”操作符可以访问对象的属性和方法,而对于基本类型(null, undefined, bool, number, string)应该是值类型,没有属性和方法,然而 var s='this is a string'; alert(s.length); alert(s.indexOf('is')); 结果很简单,但是仔细想想还真奇怪,string不是值类型吗!怎么又有属性又有方法的! 内置对象 JavaScript有一系列内置对象来创建语言的基本功能,具体…