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命令模式最常见的应用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么.此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系. 假设我们正在编写一个用户界面程序,该用户界面上至少有数十个 Button 按钮.因为项目比较复杂,所以我们决定让某个程序员负责绘制这些按钮,而另外一些程序员则负责编写点击按钮后的具体行为,这些行为都将被封装在对象里. var bindClick = function(button, fun…
1.    背景 最近项目原因使用了durandal.js和knockout.js,颇有受益.决定写一个比较浅显的总结. 之前一直在用SpringMVC框架写后台,前台是用JSP+JS+标签库,算是很传统的MVC开发模式了.后来,前端用Flex还有微软的WPF做过开发,到这次,前端使用纯JS+HTML,利用knockout.js,也算是接触了几种语言下的MVVM模式. 此次开发中,结合require.js和durandal.js,完成了按需加载.AMD规范以及前端页面路由.当然了,一般控件的编写…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.    背景 最近项目原因使用了durandal.js和knockout.js,颇有受益.决定写一个比较浅显的总结. 之前一直在用SpringMVC框架写后台,前台是用JSP+JS+标签库,算是很传统的MVC开发模式了.后来,前端用Flex还有微软的WPF做过开发,到这次,前端使用纯JS+HTML,利用knockout.js,也算是接触了几种语言下的MVVM模式.…
命令模式是一种组织型模式,主要用在把调用对象(用户界面.API和代理等)与实现操作的对象隔离开.也就是说 ,凡是两个对象间的互动方式需要更高的模块化程度时都可以用到这种模式. 命令模式的好处:1.提高程序的模块化程度和灵活性.(运用得当):2.实现取消和状态恢复等复杂的有用特性非常容易. 例子:菜单组合对象 /** * 菜单组合对象 */ /*command,Composite and MenuObject interfaces*/ var Command = new Interface("Co…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 一.在某些应用中,我们想要在访问某个对象之前执行一个或者多个重要的操作,例如,访问敏感信息 -- 在允许用户访问敏感信息之前,我们希望确保用户具备足够的去权限.同时在网络访问时,限制某些网络的访问等操作. 二.把一个计算成本较高的对象的创建过程延迟到用户首次真正使用它的时候才进行. 以上的情况就可以使用 代理设计模式 . 代理模式:因使用代理对象再访问实际对象之前执行重要操作而得其名.…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 外观模式 外观模式的核心在于将复杂的内部实现包装起来,只向外界提供简单的调用接口.类似现实世界中的电脑,开机按钮可以说就是一个简单的调用接口,帮用户屏蔽了复杂的内部电路. 外观设计模式 -- 有助于隐藏系统的内部复杂性,并且通过一个简化的接口向客户端暴露必要的部分.本质上,外观是在已有复杂系统之上实现的一个抽象层. 本来想引用书中的例子,但是其整个代码被复杂化,不好理解.然后在网上看到一…
代理模式是一种非常有意义的模式,在生活中可以找到很多代理模式的场景.比如,明星都有经纪人作为代理.如果想请明星来办一场商业演出,只能联系他的经纪人.经纪人会把商业演出的细节和报酬都谈好之后,再把合同交给明星签. var Flower = function() {}; var xiaoming = { sendFlower: function(target) { var flower = new Flower(); target.receiveFlower(flower); } }; var B…
享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级.享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象. 假设有个内衣工厂,目前的产品有 50种男式内衣和 50种女士内衣,为了推销产品,工厂决定生产一些塑料模特来穿上他们的内衣拍成广告照片. 正常情况下需要 50 个男模特和 50 个女模特,然后让他们每人分别穿上一件内衣来拍照.不使用享元模式的情况下,在程序里也许会这样写: var Model = function(sex, underwear)…
发布 — 订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知.在 JavaScript开发中,我们一般用事件模型来替代传统的发布 — 订阅模式. var salesOffices = {}; // 定义售楼处 salesOffices.clientList = []; // 缓存列表,存放订阅者的回调函数 salesOffices.listen = function(fn) { // 增加订阅者 this.clientList.…
迭代器模式无非就是循环访问聚合对象中的各个元素.比如 jQuery中的 $.each 函数,其中回调函数中的参数 i 为当前索引, n 为当前元素,代码如下: $.each([1, 2, 3], function(i, n) { console.log('当前下标为: ' + i); console.log('当前值为:' + n); }); 现在我们来自己实现一个 each 函数, each 函数接受 2 个参数,第一个为被循环的数组,第二个为循环中的每一步后将被触发的回调函数: var ea…