Unity之Application.runInBackground = true】的更多相关文章

默认是False, 设置 Application.runInBackground = true; 则 void OnApplicationPause(bool pause) 不再起作用…
设置窗口透明.窗口置顶.鼠标穿透    方法一. 缺点:边缘不平滑,有毛边 参考博客: 1.https://alastaira.wordpress.com/2015/06/15/creating-windowless-unity-applications/ 2.http://www.manew.com/thread-43230-1-1.html 3.https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/70314432 关键代码 Shader "Cust…
问题描述: 当unity失去焦点一段时间后,与photon服务器端断开连接 问题根源: 默认unity失去焦点后会暂停运行,导致连接超时,服务器端超时断开连接 解决方案: 连接服务器后,填加一句代码让unity在失去焦点的情况下继续执行游戏 Application.runInBackground = true;…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.SceneManagement; public class Scripts : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // Application 应用程序 // 设置应用程序能否后台…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302451146/ Unity3D脚本中文系列教程(三) 送到动画事件. ◆ var functionName : string 描述:被调用的函数的名称 这与调用gameObject.SendMessage(animationEvent.functionName,animationEvent)相同: ◆ var messageOptions :SendMessageOption…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class ApplicationDemo : MonoBehaviour { void Start() { //支持后台运行 Application.runInBackground = true; //当前工程的Assets文件夹路径 Debug.Log (Application.dataPath); //持久化路径 De…
---恢复内容开始--- 仿LOL项目开发第一天 by---草帽 项目源码研究群:539117825 最近看了一个类似LOL的源码,颇有心得,所以今天呢,我们就来自己开发一个类似于LOL的游戏demo. 可能项目持续的时间会比较久,主要是现在还在上学,所以基本上是在挤出一点课余时间来写的博客. 如果项目更新慢,还请各位谅解. 这个项目呢,大家可以跟着我的步骤一起做.博客上我会尽量的详细的教大家如何制作一款商业游戏. OK,回归正题.现在我们来做游戏的前期准备工作: 1.Unity3d--->版本…
根据对NetWorkServer 以及NetworkClient的理解,编写一个简易版的NetWork Manager.惯例全部代码放在最后 (一)NetWorkServer与NetworkClient机制 网络中一个Server对应对各client,unet NetWorkServer主要为静态方法,通过绑定ip地址以及端口就可以监听连接,client通过connect进行连接,当连接成功后通过注册的相关消息进行连接成功与否的方法进行相应处理(采用socket编程时一般通过回调俩进行处理,在u…
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652146.html Using External Version Control Systems with Unity Unity offers an Asset Server add-on product for easy integrated versioning of your projects. If you for some reason are not able use the Unity…