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C++ STL bitset 容器详解 本篇随笔讲解\(C++STL\)中\(bitset\)容器的用法及常见使用技巧. \(bitset\)容器概论 \(bitset\)容器其实就是个\(01\)串.可以被看作是一个\(bool\)数组.它比\(bool\)数组更优秀的优点是:节约空间,节约时间,支持基本的位运算.在\(bitset\)容器中,\(8\)位占一个字节,相比于\(bool\)数组\(4\)位一个字节的空间利用率要高很多.同时,\(n\)位的\(bitset\)在执行一次位运算的复…
bitset: A bitset stores bits.大小通过参数传递,在编译时确定.可变的可参考 vector<bool>. constructor default: integer value: 传入 unsigned long long val. string: C_string: // constructing bitsets #include <iostream> // std::cout #include <string> // std::string…
C++ bitset类的使用与简介 有些程序要处理二进制位的有序集,每个位可能包含的是0(关)或1(开)的值.位是用来保存一组项或条件的yes/no信息(有时也称标志)的简洁方法.标准库提供了bitset类使得处理位集合更容易一些.要使用bitset类就必须要包含相关的头文件.在本书提供的例子中,假设都使用了std::bitset的using声明: #i nclude <bitset> using std::bitset; 3.5.1  bitset的定义和初始化 表3-6列出了bitset的…
基础用法 C++ Reference 神犇博客 余下的就是例题了 [BZOJ3687]简单题 考虑\(DP\),设\(f[i][j]\)表示前\(i\)个元素的算数和为\(j\)的子集个数,有: \[f[i][j]=f[i-1][j]+f[i-1][j-a[i]]\] 时间复杂度为\(O(n\sum a_i)\),显然会超时. 考虑到题目要求计算的是异或和,所以我们实际上只需维护前\(i\)个元素的算数和为\(j\)的子集个数的奇偶性,这个可以使用bitset实现.bitset第\(j\)位为\…
C++的 bitset 在 bitset 头文件中,它是一种类似数组的结构,它的每一个元素只能是0或1,每个元素仅用1bit空间. bitset<> bitset1; //无参构造,长度为4,默认每一位为0 bitset<> bitset2(); //长度为8,二进制保存,前面用0补充,把12转成二进制 "; bitset<> bitset3(s); //长度为10,前面用0补充 "; bitset<> bitset4(s2); //长度…
1. 概念 什么是"标准非STL容器"?标准非STL容器是指"可以认为它们是容器,但是他们并不满足STL容器的所有要求".前文提到的容器适配器stack.queue及priority_queue都是标准非STL容器的一部分.此外,valarray也是标准非STL容器. bitset:一种高效位集合操作容器. 2. API bitset提供的api: (constructor)    Construct bitset (public member function)…
前几天干了一件比较无聊的事儿——抄了一遍C++ STL bitset的源代码,把不懂的宏定义去掉了,发现(暂时)还能用,嘿嘿. #ifndef BITSET_H #define BITSET_H #include <string> #include <stdexcept> #include <iostream> template <size_t Bits> class BitSet { public: typedef bool element_type; t…
史上最全的C++ STL 容器大礼包 为什么\(C++\)比\(C\)更受人欢迎呢?除了\(C++\) 的编译令人感到更舒适,\(C++\)的标准模板库(\(STL\))也占了很重要的原因.当你还在用手手写快排.手写二叉堆,挑了半天挑不出毛病的时候,\(C++\)党一手\(STL\)轻松\(AC\),想不嫉妒都难. 所以这篇随笔就带大家走进博大精深的\(C++STL\),系统讲解各种\(STL\)容器及其用法.作用.在学习\(STL\)的时候认真体会\(STL\)语法及功能,提升自己在算法竞赛及…
参考<21天学通C++>第25章节,对STL位标志进行介绍.就是当需要不是像char int long 等整个字节数的数据表示形式,而是使用二进制位表示的时候,通常使用这里讲到的位标志.从C++标准模板库的角度讲,实现了两种形式的位标志:bitset类与vector<bool> 模板来较为方便的实现各种各样的位存储与位操作. 一.使用STL位标志 位是存储设置与标志的高效方法.标准模板库提供了可帮助组织与操作位信息的类. 1. bitset类 std::bitset不是STL容器类…
一.C++输入和输出概述 1.1.流和缓冲区 C++程序把输入和输出看作字节流.输入时,程序从输入流中抽取字节:输出时,程序将字节插入到输出流中.对于面相文本的程序,每个字节代表一个字符,更通俗地说,字节可以构成字符或数值数据的二进制表示.输入流中的字节可能来自键盘,也可能来自存储设备(如硬盘)或其他程序.输出流中的字节可以流向屏幕.打印机.存储设备或其他程序.流充当了程序和流源或流目标之间的桥梁.这使得C++程序可以以相同的方式对待来自键盘的输入和来自文件的输入.C++程序只检查字节流,而不需…
转载自:https://blog.csdn.net/f_zyj/article/details/51594851 Index 分类细则 说起分类准则,我也是很头疼,毕竟对于很多算法,他并不是单调的,而是多方面的都挂得上钩.所以,从始至终,分类准则一直都是我很纠结的问题. 经过思量,首先分出比较主流的几类:Number.Graph.Network.Structure.Geometry: 接着,考虑到C++是ACM的重头戏,而STL又是其中浓墨重彩的一笔,所以专门分出一类STL来总结一下: 然后又分…
字典树 (trie) 字典树,又名\(trie\)树,是一种用于实现字符串快速检索的树形数据结构.核心思想为利用若干字符串的公共前缀来节约储存空间以及实现快速检索. \(trie\)树可以在\(O((n+m)*len)\)解决形如这样的字符串检索问题: 给定\(n\)个字符串,再给定\(m\)个询问,每次询问某个字符串在这\(n\)个字符串中出现了多少次 特点 \(trie\)树最显著的特点是,当它存储的若干个字符串有公共前缀时,它将不会重复存储. 与其他树形数据结构不同的是,\(trie\)树…
Aizu 0525 Osenbei https://vjudge.net/problem/Aizu-0525 题目: IOI製菓では,創業以来の伝統の製法で煎餅(せんべい)を焼いている.この伝統の製法は,炭火で一定時間表側を焼き,表側が焼けると裏返して,炭火で一定時間裏側を焼くというものである.この伝統を守りつつ,煎餅を機械で焼いている.この機械は縦 R (1 ≤ R ≤ 10) 行, 横 C (1 ≤ C ≤ 10000) 列の長方形状に煎餅を並べて焼く.通常は自動運転で,表側が焼けたら一斉に…
传送门 题意:给出$N,M$,试构造一个$N \times M$的非全$0$矩阵,其中所有格子都满足:它和它上下左右四个格子的权值之和为偶数.$N , M \leq 40$ 可以依据题目中的条件列出有$N \times M$的元.$N \times M$个方程的异或方程组(异或方程组就是所有位置都是$1$或$0$,最右边一列的答案需要通过异或互相消除的方程组,一般在$mod\,2$意义下产生). 理论上元和方程组数量一致的时候每一个元都是有唯一解的,但是在有解的情况下,其中一些方程是线性相关的,…
小故事: A * "1+1+1+1+1+1+1+1 =?" * A : "上面等式的值是多少" B : *计算* "8!" A *在上面等式的左边写上 "1+" * A : "此时等式的值为多少" B : *quickly* "9!" A : "你怎么这么快就知道答案了" A : "只要在8的基础上加1就行了" A : "所以你不用重新计…
转自: http://dongxicheng.org/structure/bitmap/ 1.  概述 位图(bitmap)是一种非常常用的结构,在索引,数据压缩等方面有广泛应用.本文介绍了位图的实现方法及其应用场景. 2. 位图实现 (1)自己实现 在位图中,每个元素为"0"或"1",表示其对应的元素不存在或者存在. #define INT_BITS sizeof(int) #define SHIFT 5 // 2^5=32 #define MASK 0x1f /…
目录 STL标准模板库 STL简介 STL pair STL set STL vector STL string STL stack STL queue STL map upper_bound和lower_bound STL bitset greater< int>()和less< int>() 2. 数论 2.1 素数 2.1.1 素数筛选(判断 < MAXN的数是否是素数) 2.1.2 素数筛选(筛选出小于等于MAXN的素数) 2.1.3 大区间素数筛选 2.2 素数筛选…
1.  概述 位图(bitmap)是一种很经常使用的结构,在索引.数据压缩等方面有广泛应用. 本文介绍了位图的实现方法及其应用场景. 2. 位图实现 2014728101320" alt="" style="border:1px solid rgb(204,204,204); padding:3px; max-width:620px; overflow:hidden"> (1)自己实现 在位图中.每一个元素为"0"或"1…
给定一张N个点M条边的有向无环图,分别统计从每个点出发能够到达的点的数量. 输入格式 第一行两个整数N,M,接下来M行每行两个整数x,y,表示从x到y的一条有向边. 输出格式 输出共N行,表示每个点能够到达的点的数量. 数据范围 1≤N,M≤30000 显然可以用拓扑排序+状态压缩来做, 用一个n位的二进制数存每一个f[x], 其中第i位是1表示x能到i,0则不能到i, 这样就相当于存在x 到 y的一条边,f[x] |= f[y], 再预处理处拓扑序, 反向枚举, 最后判断每个f[i]中的个数,…
Index 分类细则 说起分类准则,我也是很头疼,毕竟对于很多算法,他并不是单调的,而是多方面的都挂得上钩.所以,从始至终,分类准则一直都是我很纠结的问题. 经过思量,首先分出比较主流的几类:Number.Graph.Network.Structure.Geometry: 接着,考虑到C++是ACM的重头戏,而STL又是其中浓墨重彩的一笔,所以专门分出一类STL来总结一下: 然后又分出String一类,毕竟字符串相关算法也是挺多的啊: 最后,总得有一类Other吧! 虽说,分类分好了,可是有的算…
注:T1全场46个人里42个AC了. %%%zkt也AK了呢越来越强啊 我是真的越来越弱了吗? 我到底在干什么... 在难度递增的题里分数递增... 考试过程大体还好,但是如此快速地WA掉T1也真是蠢得不行了. T2没想到bitset,对1500这种数据范围还是不敏感. T3想出来还是挺快的,注意观察数据范围就万事大吉.(二进制相关的题我的得分平时都不太低,是撞大运了?) 然后给T2和T3都上了个对拍,T3出锅了剩30分幸亏改过来了. 然而感觉T1实在太傻逼了暴力和正解是一个复杂度的就没打,手模…
std::bitset是STL的一个模板类,它的参数是整形的数值,使用位的方式和数组区别不大,相当于只能存一个位的数组.下面看一个例子 bitset<20> b1(5); cout<<"the set bits in bitset<5> b1(5) is:" << b1 <<endl; 结果是   the set bits in bitset<5> b1(5) is:00000000000000000101 它是以…
STL的bitset是一个对位进行存储和操作的容器,可以轻松对bit位进行访问.   bitset的模板声明如下: template<size_t _Bits> class bitset; 这里我们要给出需要分配位数.   vs2008中bitset内部使用的是一个unsigned long数组来存储数据, 在x86,32位机器中一个unsigned long长度为4个字节,也就是32位. bitset内部实现不复杂,就是对unsigned long数组进行位操作,下面给一个例子,展示bits…
核心内容:Bitset 是 STL 中的二进制容器, 存放的时 bit 位元素, 每一位只占一个 bit 位, 取值 0 或者 1, 可以像整形元素一样按位与或非, 并且大大优化了时间和空间复杂度. 头文件: #include <bitset> 构造方法: bitset<length> b //b为bitset对象,它能容纳length个bit位,每个元素初值为0 bitset<length> b(unsigned long u) //b有length位,并用u赋值;如…
终于又来写博客了 == bitset存储的是二进数位,就和一个bool性数组差不多.用法上和数组的操作方式也差不多. 每位只占一个字节,大大优化了空间,可以通过数组形式访问. bitset定义 可以用以下几种方式定义bitset,值得注意的是,bitset在定义的时候必须定义大小,这里8便是我们定义的长度,定义一个空bitset时所有值默认为0: bitset<> b; bitset<> bit(); bitset<> tp1(")); bitset<&…
把大神的帖子中一部分摘抄出来,结合自己写的位运算代码和循环代码(数组遍历)进行性能测试分析并给出结果. 摘自: https://www.gameres.com/827195.html 本文适用于所有脏标记遍历功能,提升性能几倍,本文以游戏中玩家的属性同步作为例子进行介绍. 先说性能分析结果:一般玩家属性列表也就120个够用了,其中常用的攻击,防御,血蓝等,不超过20个.每0.5秒同步一次,那么变化的常用属性更少. 当变化10个属性,位运算性能提升6倍,20个时4倍,如图所示: 总结:位运算效率高…
胡小兔的OI博客C++ bitset 常用函数及运算符 对于一个叫做foo的bitset: foo.size() 返回大小(位数) foo.count() 返回1的个数 foo.any() 返回是否有1 foo.none() 返回是否没有1 foo.set() 全都变成1 foo.set(p) 将第p + 1位变成1 foo.set(p, x) 将第p + 1位变成x foo.reset() 全都变成0 foo.reset(p) 将第p + 1位变成0 foo.flip() 全都取反 foo.f…
[bzoj3687][FJ2014集训]简单题 2014年9月14日1,8212 [题目描述]小呆开始研究集合论了,他提出了关于一个数集四个问题:1. 子集的异或和的算术和.2. 子集的异或和的异或和.3. 子集的算术和的算术和.4. 子集的算术和的异或和.目前为止,小呆已经解决了前三个问题,还剩下最后一个问题还没有解决,他决定把这个问题交给你,未来的集训队队员来实现.[输入格式]从 xor.in 中输入数据第一行,一个整数 n.第二行,n 个正整数,表示 a1, a2, …, an[输出格式]…
template <size_t N> class bitset; BitsetA bitset stores bits (elements with only two possible values: 0 or 1, true or false, ...).[bitset存储位(元素只能为两种可能的数值,即0或1,true或false,...)]The class emulates an array of bool elements, but optimized for space allo…
今天某个地方要用到很多位标记于是想着可以用下bitset,不过发现居然是编译时确定空间的,不能动态分配.那就只能用vector来代替一下了,不过发现居然有vector<bool>这个特化模板,按照说明它的空间分配一般的实现就是一个元素一个bit,这就和bitset具有类似的空间效率了.另外它支持flip和一个具有不同签名的swap函数,前者将容器内所有值翻转,后者可以交换独立元素. 参考: http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector-boo…