基础篇:6.3)形位公差-标注 Mark】的更多相关文章

本章目的:了解形位公差是如何标注的,及其意义: 1.形位公差框格 Feature Control Frames 2.被测要素的标注(两国标准不同) 2.1 中国GB标准 — 形位公差框格通过用带箭头的指引线与要素相连. 2.2 GM标准(有四种,且可无带箭头的指引线) //没必要强记,3d软件工程作图时软件会自动提醒,但注意要分别其意义. 2.3 几个特殊标注 除非另有要求,其公差适用于整个被测要素. 3.基准要素的标注 3.1  符号(GM标准规定字母I.O和Q不用,我国GB标准还要多) GM…
本章目的:理解GD&T概念,读懂和绘制GD&T图纸.本章是GD&T指引章节. 1.GD&T概念 GD&T  是 Geometric  Dimensioning  and  Tolerancing 的缩写,即“几何尺寸和公差”. 和线性尺寸标注方式一样,它也是一种公差的标注方法.但相对于传统的线性尺寸的标注方式,它有其独特的优越性而渐渐为更多的机械从业者所接受. 形位公差的标注如下: 2.GD&T和“形位公差”的区别 很多人分不清GD&T和“形位公差”…
本章目的:规范化零件建模,这是机械的基本功夫. 1.建模的总体原则和总体要求 1.1 建模总体原则 a)零件模型应能准确表达零件的设计信息:b)零件模型包含零件的几何要素.约束要素和工程要素:c)零件模型应满足健壮性要求,即零件模型应具备稳定.健壮的信息表达,具备在保证设计意图的情况下能够被正确更新或修改的能力: //能不能易于修改,也体现机械工程师的建模功夫.d)不允许冗余元素存在,不允许含有与建模结果无关的几何元素: e)零件建模应考虑数据间应有的链接和引用关系,例如,模型的几何要素.约束要…
本章目的:为了量产品的产能与合格率,重视3d图纸. 1.前言 作者希望本文能引起重视,是那些刚入行业的菜鸟: 还有只用2d图纸,便能绘制出能量产合格品的前辈大牛工程师. 2.3d图纸不合格的现状及典型例子 现状是:3d图纸的绘制没有规范性(虽然已经有了国家标准GB/T 26099),其绘制标准化并不引起重视.简单来说,只要模型能画出来,怎么画都行,甚是是好坏都无所谓. 很多公司和工程师都认为3d图纸是一种辅助2d图纸绘制的工具,结果导致产能与合格率很低却不自知. 导致这种现状的侧面原因有太多太多…
java基础篇---I/O技术   对于任何程序设计语言而言,输入输出(I/O)系统都是比较复杂的而且还是比较核心的.在java.io.包中提供了相关的API. java中流的概念划分 流的方向: 输入流:数据源到程序(inputStream,Reader读进来) 输出流:程序到目的地(OutPutStream,Writer写出去) 处理数据单元: 字节流:按照字节读取数据(InputStream,OutputStream) 字符流:按照字符读取数据(Reader,Writer) 功能不同 节点…
小猪猪C++笔记基础篇(六) ————参数传递.函数重载.函数指针.调试帮助 关键词:参数传递.函数重载.函数指针.调试帮助 因为一些事情以及自己的懒惰,大概有一个星期没有继续读书了,已经不行了,赶紧写一篇压压惊.把我文章抱走的同学留个言嘛. 函数在变成里面是一个非常重要的组成部分,那么这一部分我们先简单的介绍一下参数是如何传递进入函数,函数如何返回结果的.然后我们再来看看函数重载是个什么样的机制,最后在介绍一下所谓的函数指针到底是个什么东西.那么直接开始正题吧: 一.函数的参数传递 我们知道函…
小猪猪逆袭成博士之C++基础篇(二) const .auto. decltype 上一章我们介绍了一些常用的类型和常见的问题,下面再介绍一些学习的时候不是特别常用但是在实际工程中很有用的一些东西. 一.常量const 我们想要定义一种不能改变它的值的变量,我们就对这个变脸的类型加上限定符Const. Const 对象必须要初始化,并且它一旦创建了就不能改变,所以Const变量是只能出现在等号的右边的. 另外,在C11标准中会有一种Constexpr的类型来编译器验证变量的值是是否是一个常量表达式…
转载请注明出处:CN_Simo. 题解: 本篇内容主讲Qt应用从创建到发布的整个过程,旨在帮助读者能够快速走进Qt的世界. 本来计划是讲解Qt源码静态编译,如此的话读者可能并不能清楚地知道为何要静态编译,所以借此篇内容说明一下原由并为之后文章的学习做准备. 即使本片内容只是在围绕一个小小的HelloWorld程序开展,但还是希望朋友们不要急于求成,“欲速则不达”. 文章整体思路: 我们循序渐进地来看,一个Qt应用的完成有以下一个重要的步骤: 项目创建->源码编译->程序运行->发布程序…
前端总结系列 前端总结·基础篇·CSS(一)布局 前端总结·基础篇·CSS(二)视觉 前端总结·基础篇·CSS(三)补充 目录 一.移动端 1.1 视口(viewport) 1.2 媒体查询(media query) 1.3 相对字体大小(rem/em) 二.选择器 2.1 常用 2.2 关系 2.3 伪元素 2.4 伪类 2.5 优先级 三.样式重置(reset) 3.1 常用重置 3.2 重置插件(Normalize.css) 四.浏览器前缀 4.1 前缀由来 4.2 解决方案 五.兼容性…
前言:撸基础篇系列,避免每次都要从头开始看,写个自己的知识体系树 NIO 核心就是异步, 比如,复制文件,让操作系统去处理,等通知 BIO核心类 一,BIO NIO基本操作类 Bytebuffer 构建: 用JVM的内存构建: ByteBuffer.allocate(bufferSize) 用JVM的直接内存构建: ByteBuffer.allocateDirect(bufferSize) 内存结构:  flip()后--> postion, limit,和captain的处理工具类 flip(…