unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项     1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2…
转自游戏开发主席   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2) 导出的资源是分成模型,和多个动作的文件.一个…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501011ekx.html 之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了).在自己公司的<忍>项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题.我现在就把他们归纳下:   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画…
基本原理:Pyinstaller 可以将资源文件一起bundle到exe中,当exe在运行时,会生成一个临时文件夹,程序可通过sys._MEIPASS访问临时文件夹中的资源 官方说明:https://pythonhosted.org/PyInstaller/spec-files.html#spec-file-operation 测试案例功能描述,访问资源文件夹res/a.txt,并打印其内容.实现方法如下: 源码如下,比较简单,resource_path方法说明了如何使用sys._MEIPASS…
为了验证数据库的结构,有的时候需要使用一些管理工具来直接查看sqlite数据库的内容,在windows下有sqlite3的专用工具下载,而在ios下也可以使用火狐浏览器的插件sqlitemanager,工具都准备好了,唯一困难的就是如何把模拟器中的数据文件导出来. 首先ios模拟器的文件夹是默认隐藏的,需要在终端中输入以下命令: chflags nohidden ~/library/ 就可以显示隐藏的文件夹,若要恢复隐藏,输入以下命令: chflags hidden ~/library 然后按照…
在代码中读取一些资源文件(比如图片,音乐,文本等等),在集成环境(Eclipse)中运行的时候没有问题.但当打包成一个可执行的jar包(将资源文件一并打包)以后,这些资源文件找不到,如下代码: Java代码 [java] view plaincopy //源代码1: package edu.hxraid; import java.io.*; public class Resource { public  void getResource() throws IOException{ File fi…
javaweb有两种方式读取资源文件 在Servlet中读取,可以使用servletContext,servletContext可以拿到web所有的资源文件,然后随便读,但是这种方法不常用,尽量少在Servlet中读取资源文件 在普通Java类中(DAO中),使用类加载器来读  和 绝对路径来读取 类装载器可以访问的范围是classes文件夹下的文件 src文件夹下面的文件在发布之后都会在classes文件夹下,也就是整个类加载器,都可以通过类加载器来操作 1. 使用servletContext…
(转)java 从jar包中读取资源文件 博客分类: java   源自:http://blog.csdn.net/b_h_l/article/details/7767829 在代码中读取一些资源文件(比如图片,音乐,文本等等),在集成环境(Eclipse)中运行的时候没有问题.但当打包成一个可执行的jar包(将资源文件一并打包)以后,这些资源文件找不到,如下代码:Java代码 //源代码1: package edu.hxraid; import java.io.*; public class …
如果使用的是Eclipse,Eclipse的src目录下的xml等资源文件在编译的时候会自动打包进输出到classes文件夹.Hibernate和Spring有时会将配置文件放置在src目录下,编译后要一块打包进classes文件夹,所以存在着需要将xml等资源文件放置在源代码目录下的需求. 解决IDEA的这个问题有两种方式. 第一种是建立src/main/resources文件夹,将xml等资源文件放置到这个目录中.maven工具默认在编译的时候,会将resources文件夹中的资源文件一块打…
使用到了.NET中的资源文件,也就是Resources.resx,于是就学会了如何调用资源文件中的资源.首先,资源文件可以从项目属性中的资源标签添加.比如,我添加一个图片,叫做aaa.png,添加入资源文件后,可以给他命名,比如叫它aaa.如此,添加文件就完成了.然后,在程序中调用,只需要一句话:Properties.Resources.资源名比如我刚添加的图片,就写Properties.Resources.aaa就ok了,当然在IDE中写代码的时候是会有提示的.最后,没了,就这么简单.充篇幅,…