性能优化九之UI卡顿分析】的更多相关文章

在前一篇博客中提到内存抖动和耗时复杂的计算会导致UI卡顿. 那为什么内存抖动会导致UI卡顿呢? 其实在 性能优化一之内存与垃圾回收器 这篇文章中已经有所提及. 这里来详细说明一下: 渲染功能是应用程序最普遍的功能,开发任何应用程序都是这样,一方面,设计师要求为用户展现可用性最高的超然体验,另一方面,那些华丽的图片和动画,并不是在所有的设备上都能流畅地运行.我们来了解一下什么是渲染性能. 首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16m…
UI卡顿原理: “60fps(Frames Per Second每秒传输帧数) ----> 16ms” 针对上面标红的数字,下面具体说明一下:最主要的根源在于渲染性,Android会每隔16ms会发出信号,触发对UI进行渲染,如果每一次都渲染成功,则就达到流畅画面所需要的60fps,也就是每秒60针,为了能够达到60fps,程序的大多数操作必须在16ms内完成,也就是1000ms/60=16ms,为什么要把标准设定在60fps呢?人脑对于画面的连贯性是有一定的限制的,而android系统把这种流…
Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门) 导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿 目前只讲第1点,第二点相对比较复杂待以后慢慢研究. 众所周知,界面的流畅度主要依赖FPS这个值,这个值是通过(1s/渲染1帧所花费的时间)计算所得,FPS值越大视频越流畅,所以就需要渲染1帧的时间能尽量缩短.正常流畅度的FPS值在60左右,即渲染一帧的时间不应大于17ms. 先看一个例子: 见Video1,该应用通过一组URL加载…
UI卡顿假死问题 误区1:使用不同的线程操作UI控件和耗时操作(即,跨线程操作UI控件CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;), 注意:此处只是为了记录...... 原始同步操作如下所示: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Waintting waitting = new Waintting(); waitting.Show(); Thread.Sleep(5000);//模…
1.屏幕显示图像的原理 显示器按照从上到下的方式,一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描.为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号.当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync:而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchron…
一.使用css,jquery,canvas制作动画 1.Canvas 优点:性能好,强大,支持多数浏览器(除了IE6.IE7.IE8),画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .jpg的图形: 缺点:依赖于HTML,只能通过脚本绘制图形,没有实现动画的API(依靠事件和定时器更新):由于在 canvas 上以编程方式显示的文本其实就是位图,因此搜索爬行器将完全忽略文本.文本内容也无法被屏幕阅读器识别. 2.css3 优点:简单且与内容分离.css动画不触发layout和paint:(这些属性…
在104上面执行,经常会发生卡到了如下一句话: storage.BlockManagerInfo: Added broadcast_8_piece0 当再次卡顿的时候,我直接退出,然后通过yarn看后台的日志到底发生了什么,一看在这个地方频繁的爆出链接zookeeper失败:一看日志中的打出来的zookeeper的地址竟然只有127.0.0.1: 原来修改代码,直接copy官网的demo,HBase的config直接new,但是其实是应该通过 def getHBaseConfig() = { v…
本文围绕以下几点展开tableView性能优化的论述? 1.UITableViewCell重用机制? 2.tableView滑动为什么会卡顿? 3.优化方法? 4.总结 1.UITableViewCell重用机制? UITableView只会创建一屏幕(或者一屏幕多一点)的cell,其他都是取出来重用的.每当cell滑出屏幕的时候,就会放到一个集合中,当要显示某一位置的cell时,会先去集合中取,有的话,就直接拿出来显示,没有在创建. 2.tableView滑动为什么会卡顿? cell赋值内容时…
转自https://blog.csdn.net/joye123/article/details/79425398 https://blog.csdn.net/zhenjie_chang/article/details/52584967 卡顿优化 卡顿:从用户角度说,App操作起来缓慢,响应不及时,列表滑动一顿一顿的,动画刷新不流畅等等一些直观感受.从系统角度来说,屏幕刷新的帧率不稳定,无法保证每秒绘制60帧,也就是说有掉帧的情况发生. 对于开发过程,出现卡顿的主要原因是主线程做了一些不该做的事,…
就两个类: public class BlockDetectByPrinter { private static final String START = ">>>>> Dispatching"; private static final String END = "<<<<< Finished"; public static void start(){ Looper.getMainLooper().set…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 性能优化 UI 主线程 卡顿监测 Handler Looper Choreographer MD 目录 目录参考BlockCanary背景特点功能使用案例卡顿分析原理分析其他类似的库Takt 和 TinyDancer:利用ChoreographerCockroach:利用Looper 参考…
App架构师实践指南五之性能优化二 2018年07月30日 13:08:44 nicolelili1 阅读数:214   从UI和CPU方面来说App流畅体验优化,核心为流畅度/卡顿性能优化. 1.基础原理用户可以感知卡顿等性能问题的根本原因在于渲染性能.1.1 绘制原理(16ms原则).Android系统每隔16ms发出VSync信号,触发对UI进行渲染,这就意味着Android系统要求每一帧都要在16ms这个时间内绘制完成.如图9-3所示.如果某项操作话费的时间是24ms,系统在得到VSyn…
一.故事开始 面试官:平时开发中有遇到卡顿问题吗?你一般是如何监控的? 来面试的小伙:额...没有遇到过卡顿问题,我平时写的代码质量比较高,不会出现卡顿. 面试官:... 这回答似乎没啥问题,但是如果你在面试中真这样说他们会认为你在卡顿监控以及优化这一块是0经验. 卡顿这个话题,相信大部分两年或以上工作经验的同学都应该能说出个大概. 一般都能说出卡顿的原因: 主要是主线程阻塞.在开发过程中,遇到的造成主线程阻塞的原因可能是: 主线程在进行大量I/O操作:为了方便代码编写,直接在主线程去写入大量数…
文章内容概要 一.手机界面UI渲染显示流程 二.16ms原则 三.造成卡顿的原因 四.过度绘制介绍.检测工具.如何避免造成过度绘制造成的卡顿 一.手机界面UI渲染显示流程 大家都知道CPU(中央处理器)主要负责数学和逻辑运算,在很早前,CPU还负责图像的显示操作,但是这样会大大的降低CPU的运算性能,所以GPU应运而生,GPU主要负责图像的渲染与显示,至此,CPU只需要给GPU发出指令,GPU再将我们写好的页面栅格化渲染显示出来,以一个button为例! <Button>属性设置[Width…
最近微软开始向Windows 10用户推送创造者更新(Creators Update),相信也有很多小伙伴已经尝鲜了这一最新的版本.而对于win10的使用体验,很多小伙伴第一个抱怨的问题便是win10运行不太流畅.太容易卡顿了.那么,win10卡顿的原因都有哪些呢?相应的解决方法又是什么呢?今天小编就来奉上这份满满的干货,帮助各位小伙伴解决win10卡顿的情况,体验飞一般的畅快感觉. 原因1.内存造成的系统卡顿问题 关于是否是内存过高造成的卡顿,这点还是比较容易判断的,一般我们的电脑管家类软件都…
不是优化,我是想用这个标题吸引遇到相同问题的同学过来看看. UI如下,左边DataGrid有7列,右边OxyPlot显示折线图 列表4000+数据,折线图4000+个点,页面卡的用不了. 体现就是列表滚动时 滚轮滚动2秒后列表开始一帧一帧的动.. 第一时间DataGrid开启虚拟化,EnableRowVirtualization="True" EnableColumnVirtualization="True" VirtualizingPanel.Virtualiza…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博尔特以9.58秒创造了百米世界纪录,假设他是跑酷游戏的角色,卡顿一帧就足以把冠军拱手让人. Unity3D程序各项性能问题,从Profiler可观察到许多蛛丝马迹.下面看几个典型例子Profiler的CPU指标截图. 有时候蛛丝马迹非常显眼,闪瞎钛白金像素眼.然而有些过于显眼,以至于Profiler都展开不了看详情.囧. [UICamera.Update] 有时候要展开很多很多很多...层才能抓住元…
CPU和GPU 在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用 CPU(Central Processing Unit,中央处理器) 对象的创建和销毁.对象属性的调整.布局计算.文本的计算和排版.图片的格式转换和解码.图像的绘制(Core Graphics) GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器) 纹理的渲染 另:在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存.后帧缓存 屏幕成像原理 GPU 通常有一个机制叫做垂直同步(简写也是 V-Sync),通常以固定频率进行刷新,…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly 邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处.在业内,Android 手机一直有着“越用越慢”的口碑.根据第三方的调研数据显示,有77%的 Android 手机用户承认自己曾遭遇过手机变慢的影响.他们不明白为什么购买之初“如丝般顺滑”的 Android 手机,在使用不到一年之后都会“卡顿”得让人抓狂!根据我们初步的测试数据,手机长期所使用产生的磁盘碎片可以使得磁盘的写入效率下降为…
当ViewPager切换到当前的Fragment时,Fragment会加载布局并显示内容,如果用户这时快速切换ViewPager,即 Fragment需要加载UI内容,而又频繁地切换Fragment,就容易产生卡顿现象(类似在ListView快速滑动的同时加载图片容易卡顿). ===========================.处理方案 =============================== 1.Fragment轻量化 如果ViewPager加载的Fragment都比较轻量,适当精简…
应用场景 对于背包界面,排行榜列表,聊天消息,等有大量的UI列表的界面,常规做法是为每一条数据生成一个格子,在数据量越大的情况下,会生成越来越多的Gameobject,引起卡顿. 这篇文章讲述的就是解决UI列表卡顿的方法,在列表中只生成指定数量的Gameobject,滑动时进行数据更新,保证性能. LoopScrollRect(无限滑动不卡顿) 插件地址:https://github.com/qiankanglai/LoopScrollRect 中文文档:http://qiankanglai.m…
在知乎回答了一个“为什么微博的app在iPhone比Android上流畅”的问题.后面部分是一个典型的动画卡顿的性能分析过程,因此帖在这里.有编程问题可以在这里交流.知乎链接. ========================================================= 我来说下我所知道的事情.我不知道iOS为什么流畅,但我知道一些Android为什么不流畅的原因. 首先,就题主所说的问题,我用iPad和小米Pad对比了一下微博滑动滚屏这件事情(2014年8月10日目前微博…
本文转自:http://www.trinea.cn/android/android-imagesdcardcache/ 本文主要介绍一个支持图片自动预取.支持多种缓存算法.支持数据保存和恢复的图片Sd卡缓存的使用.功能及网友反馈的常见问题解答. 需要二级缓存或ListView和GridView图片加载请优先使用ImageCache. 与Android LruCache相比主要特性:(1). 使用简单  (2). 轻松获取及预取新图片  (3). 可选择多种缓存算法(FIFO.LIFO.LRU.M…
最近在开发小程序,与vue类似,它们都有生命周期这回事. onLoad 监听页面加载 onReady 监听页面初次渲染完成 onShow 监听页面显示 到底是什么意思? 所以这又触碰到了我的知识盲区,不过项目在磕磕绊绊中完成的差不多了,但是遇到了CSS3动画渲染的性能问题,所以我也是被逼的,再回过头来从浏览器渲染网页的流程出发,去找动画卡顿的症结. 浏览器渲染网页的流程如下: 使用 HTML 创建文档对象模型(DOM) 使用 CSS 创建 CSS 对象模型(CSSOM) 基于 DOM 和 CSS…
前端H5工作原理: 请求和显示原理 H5页面卡顿原因分析: 1.动画太多:渲染重绘占用GPU 2.页面操作导致重绘频繁 3.页面元素复杂:资源类标签太多(图像/视频/dom树太长) 4.内置webview性能太差 5.和3类似,iOS出现的,和native交互是,创建嵌套iFrame 解决办法:按照对应原因解决即可 H5加载太慢问题分析: 1.请求location时的中转太多 2.返回的资源太大,导致分次传输 3.Dom里的资源太多 解决办法:CDN,GZIP合并压缩等…
前言 无论是启动,内存,布局等等这些优化,最终的目的就是为了应用不卡顿.应用的体验性好坏,最直观的表现就是应用的流畅程度,用户不知道什么启动优化,内存不足,等等,应用卡顿,那么这个应用就不行,被卸载的概率非常大.所以说为了保证用户留存率,卡顿优化是非常非常的重要.在这篇文章,咱们不讨论是什么原因造成卡顿,其实在前面写的性能优化文章中,都是造成卡顿的原因,需要需要做好卡顿优化,最好从头开始一步一步来处理.今天我们主要是介绍一些针对卡顿检测的一些工具使用. 检测卡顿常用工具 Systrace Sys…
现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下三个测试看出. 测试1:简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转.(博客园视频播放可能有问题,视频地址:https://github.com/kenkozheng/kenkozheng.github.com/blob/master/WebGL/ios14/video/1.mp4?raw=true) 视频中,黑色机器是iOS14.0,白色是iOS13.7,都是iphone 7plus…
fps概念: FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数.FPS是测量用于保存.显示动态视频的信息数量.每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅. 卡顿人体感觉标准 帧率不高于16ms,针对Android系统. 测试方法: 1. 打开手机,进入到开发者选项,点击GPU呈现模式分析,选定“在adb shell dumpsys gfxinfo中”选项 2. 进行要测试帧率的UI操作 3. 通过adb shell dumpsys gfxinfo + PACKNAME…
原文:拒绝卡顿--在WPF中使用多线程更新UI 有经验的程序员们都知道:不能在UI线程上进行耗时操作,那样会造成界面卡顿,如下就是一个简单的示例: public partial class MainWindow : Window    {        public MainWindow()        {            InitializeComponent();            this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=> { }));    …