嵌入式Linux之我行,主要讲述和总结了本人在学习嵌入式linux中的每个步骤.一为总结经验,二希望能给想入门嵌入式Linux的朋友提供方便.如有错误之处,谢请指正. 共享资源,欢迎转载:http://hbhuanggang.cublog.cn 一.开发环境 主  机:VMWare--Fedora 9 开发板:Mini2440--64MB Nand, Kernel:2.6.30.4 编译器:arm-linux-gcc-4.3.2 二.相关概念 1.平台设备:通常在Linux中,把SoC系统中集成…
开发环境:VS7,Windows XP,Windows 2K 在VS7中添加了一种新的对话框类:CDHtmlDialog,顾名思义就是能够显示DHTML内容的对话框,但不同与以前的CHTMLView不同的是添加了对DHTML的支持,能够响应各种DHTML的事件,而且能够方便的得到网页上的各种内容和输入.在这以前要完成这些功能必须通过复杂的COM接口来完成,而现在MS MFC已经为我们做好了这一切.  在下面我会按照下面的顺序讲解CDHtmlDialog的用法.但本文也只能对DHTML对话框的功能…
因为在我的寝室google基站定位返回的数据总是为空,所以换成百度地图,发现百度地图开发起来非常方便,提供了许多有用的工具,地图的加载速度也比google地图快许多. 为了加强记忆,写一点android 百度地图开发常用的方法. 1初始化 MapManager mBMapMan = new BMapManager(this);boolean isSuccess = mBMapMan.init(this.mStrKey, new MyGeneralListener()); isSuccess 的值…
原文网址:http://blog.csdn.net/daniellee_ustb/article/details/7841894 在操作系统中,对于中断的处理一直是一件麻烦事,其实主要是对操作系统的中断管理机制不熟悉.当中断产生时,内核去执行中断服务程序ISR,中断服务程序中要做尽量少的工作,以提高系统执行效率,有些人在中断服务程序中使用延时函数和printf函数和malloc函数,其实是很不可取的.延时函数不仅大大降低了中断执行的效率,也可能会屏蔽下次中断的产生,从而丢失对中断的响应.对于pr…
Scrapy是一个为了爬取网站数据,提取结构性数据而编写的应用框架. 其可以应用在数据挖掘,信息处理或存储历史数据等一系列的程序中.其最初是为了页面抓取 (更确切来说, 网络抓取 )所设计的, 也可以应用在获取API所返回的数据(例如 Amazon Associates Web Services ) 或者通用的网络爬虫.Scrapy用途广泛,可以用于数据挖掘.监测和自动化测试. Scrapy 使用了 Twisted异步网络库来处理网络通讯.整体架构大致如下 Scrapy主要包括了以下组件: 引擎…
前言Device Tree是一种用来描述硬件的数据结构,类似板级描述语言,起源于OpenFirmware(OF).在目前广泛使用的Linux kernel 2.6.x版本中,对于不同平台.不同硬件,往往存在着大量的不同的.移植性差的板级描述代码,以达到对这些不同平台和不同硬件特殊适配的需求.但是过多的平台.过的的不同硬件导致了这样的代码越来越多,最终引发了Linux创始人Linus的不满,以及强烈呼吁改变.Device Tree的引入给驱动适配带来了很大的方便,一套完整的Device Tree可…
在成功构建了一个能够运行在开发板平台的系统后,下一步就要正式开始应用的开发(这里前提是有一定的C语言基础,对ARM体系的软/硬件,这部分有疑问可能要参考其它教程),根据需求仔细分解任务,可以发现包含的外设有LED,BEEP,RS232,六轴传感(SPI接口),光环境传感器(I2C),音频输出, RTC等,如果按照这个顺序去实现驱动,一定程度其实又回归最初的模块学习的策略,不过既然是从应用的角度,先实现应用框架,来验证是否符合预期,这比测试模块驱动的更重要,也更容易有产出感. 按照这个需求,就可以…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
[序言]很多人都对驱动开发有兴趣,但往往找不到正确的学习方式.当然这跟驱动开发的本土化资料少有关系.大多学的驱动开发资料都以英文为主,这样让很多驱动初学者很头疼.本人从事驱动开发时间不长也不短,大概也就3~4年时间.大多数人都认为会驱动开发的都是牛人,高手之类的.其实高手,牛人不是这样定义的.我们在学习驱动开发之前,一定要明白一个道理:术业有专攻,不要盲目跟风. [贡献者]1> defddr   看雪学院2> StudyRush看雪学院 [本内容适用环境及工具]1> Windows系统…
[作者] 猪头三 个人网站 :http://www.x86asm.com/ [序言] 很多人都对驱动开发有兴趣,但往往找不到正确的学习方式.当然这跟驱动开发的本土化资料少有关系.大多学的驱动开发资料都以英文为主,这样让很多驱动初学者很头疼.本人从事驱动开发时间不长也不短,大概也就3~4年时间.大多数人都认为会驱动开发的都是牛人,高手之类的.其实高手,牛人不是这样定义的.我们在学习驱动开发之前,一定要明白一个道理:术业有专攻,不要盲目跟风. [贡献者] 1> defddr 看雪学院 2> Stu…