在修改文章的时候,发现织梦DEDECMS5.7这个版本存在一个问题,修改文章的同时也修改了文章的发布时间,这个 功能可能有些人比较需要,但同时也有些站长朋友又不需要,因为我们编辑某个文章的时候,发现编辑之后网站 的排序都变了.所以上网查了一下资料,也总结了一套修改文章不更新时间的方法: 下面给出修改dedecms5.7修改文章内容的同时不修改发表日期时间的方法: 打开: /dede/templets/article_edit.htm 365行左右: 把: $nowtime = GetDateTi…
在修改文章或者后期优化的时候,织梦dedecms5.7版本存在一个问题,修改文章的同时也修改了文章的发布时间,这个功能可能有些人比较需要,但同时也有些站长朋友又不需要,因为我们编辑某个文章的时候,发现编辑之后网站的排序都变了.所以上网查了一下资料,也总结了一套修改文章不更新时间的方法: 下面给出修改dedecms5.7修改文章内容的同时不修改发表日期时间的方法: 打开: /dede/templets/article_edit.htm 365行左右: $nowtime = GetDateTimeM…
我们项目是打包成war部署在jboss中的,但在上线或者运行时,经常要修改某些类然后再增量更新到war(因为生产环境只有发布的同时有,不能每个人都打包),所以都是手动做的,耗时耗力. 我花了点时间写了一个可以增量更新war包的类的shell 脚本,重点如下,脚本在附件,欢迎指正 1. war以及war/WEB-INF/lib中相关jar的解压. 先unzip war包,然后在使用find命令在war包下找到指定的相关jar包,也是使用unzip解压. 2. 增量的文件(class)的路径计算.…
我在做个人APP - CayKANJI - 的时候遇到一个问题: 如何增量式地把日语汉字数据地从server更新到APP端,即每次用户运行更新操作时,仅仅获取版本号高于本地缓存的内容. 数据格式 为了可以与mongoDB无缝结合,并省去编写后台代码的麻烦,索性就把汉字数据保存成json文件,上传到server后.交给web应用去读取并写入数据库. 汉字文件就是普通的json格式. { "category": "行為ー2", "contents":…
由于LZ很像整理一下如何使用Kettle对一张表进行增量更新的时候, 同时实现对数据库中的其他表也可以实现相关的更新操作. 第一种方法想使用触发器,即在相应的hop之间添加SQL脚本step然后在step中实现对其他数据表进行比照更新的相关操作. 另一种方法是,时间戳,可以添加时间点,然后通过判断时间点是否变更来判断数据进行了相关的变动. 其实还有一种方法就是分析日志,这个对我来说暂时还是有些难度了,数据库针对性也很强,所以先自动过滤掉吧~ 但是想到, 如果在kettle 中不对其进行额外设定s…
需求当游戏需要更新时,不必让用户下载新的完整包,只需要通过游戏内部的更新系统自动更新差异包,达到节约用户流量和时间的目的. 大体思路:1.(游戏逻辑用lua等脚本编写的情况)这种方式的增量更新非常简单,因为脚本本身可以当成资源来处理,只需要将脚本和其他资源(美术资源,配置档)从游戏的原包(apk)中剥离出来,每次版本更新将旧版本和新版本的资源包作对比,生产差异资源包即可. 2.(游戏逻辑用c++等编译型语言编写的情况)这种方式相对来说复杂一些,展开说一下,以c++作为游戏主逻辑的开发语言为例.…
工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自己主动打包资源.一个是Resources.一个是AssetBundle. Unity自己主动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自己主动打包到游戏中.这些资源会在场景载入的时候由unity自己主动载入.这些资源仅仅要放置在Unityproject目录的Assets目录下即可,程序不须要关心他们的打包和载入,这也意味着这些资源都是静态载入的. 但在实际的游戏开发中我们一般都是会动态创建GameObject.资源是动态…
导读:前段时间有个需求是提供一个接口供客户端增量更新数据,当有数据被删除了以后客户端也需要感知到,并且要支持一定并发: 关键词:高并发,增量更新 前言 何谓增量更新,顾名思义就是只更新变化的部分,这样即经济(尤其对流量敏感型用户)又高效,比如微信朋友圈,微博的消息,头条推荐等等.要实现增量更新,首先要解决三个问题,1.如何识别数据的变化,2.如何识别增量更新的起始位置,3.如何感知数据被删除. 初步分析 首先说说如何识别数据的变化,简单来说就是每条记录都需要有一个版本信息,可能是时间戳或者是一个…
综述 移动 App 的运行环境具有带宽不稳定,流量收费,启动速度比较重要等特点,所以混合 App 如何加载 Web 资源并不是一个新问题.本文目的是总结出一种资源打包下载的思路和方案,并且提供一种打包工具.本文提到的思路只是一家之言,基本没有参考现有方案,各位方家有不同意见欢迎留言.另外本文没有涉及到 App 内部如何加载资源的问题,这部分我会专门撰写一篇文章讨论. 需求梳理 一般来说,Hybrid-app 对于 Web 资源下载有如下需求: 页面开启速度要快,所以资源的下载和使用不是在同一时间…
下载地址:  unifyDeploy0.1版本  unifyDeploy0.2版本     unifyDeploy0.3版本 (更新时间2014-07-25)   自动化部署与统一安装升级,适用于多资源型分布/分离式部署项目. 随着服务/业务的越来越多,配置文件更是眼花缭乱,每次不知道因为部署/安装问题浪费多少时间,更不知道因为配置问题出过多少问题.多台服务器来回切换,如果服务需要依赖,启动更是问题.      怎么实现自动化安装升级,一键执行统一安装. 1  引言 适用于多资源型分布式部署项目…