1.什么是C语言 C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点.计算机语言是从第二次世界大战以后,经历了戏剧性的发展过程.从机器语言到汇编语言和高级语言.C语言是与硬件无关的,并且有许多独特的优点. 2.为什么使用C语言 C语言是一种融合了控制特性的现代语言,在现在的计算机科学的理论和实践中,控制特性是很重要的.其设计使得用户可以自然地采用自定向下的规划.结构化的编程.,以及模块化得设计,这样的编程可以使得编写出来的程序更可靠,更易懂.因为C语言具有设计特性.高效…
说起来非常惭愧,我在 2008 年的时候就接触了 Java,但一直到现在(2018 年 10 月 10 日),基础知识依然非常薄弱.用一句话自嘲就是:十年 IT 老兵,Java 菜鸡一枚. 于是,我想,不如静下心来,重新读一遍那些经典的 Java 技术书,并且没读完一章就输出一篇原创技术文章.从哪一本开始呢?想了一想,还是从<Java 编程思想>开始吧!毕竟这本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,从 Java 的基础语法到最高级特性,都能指导我们 Java 程序员轻松掌握. 记得刚上大学那会,就买了…
http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/51671038 深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure…
1. 存储管理的基本概念 逻辑地址:用户地址,从零开始编号 一维逻辑地址:(地址) 二维逻辑地址:(段号: 段内地址) 主存储器的复用方式 按分区:主存划分为多个固定/可变分区,一个程序占一个分区 按页架:主存划分为多个固定页架,一个程序占多个页架 存储管理的模式 单连续:一维逻辑地址程序,占一个固定/可变分区 段   式:二维逻辑地址程序,占多个可变分区 页   式:一维逻辑地址程序,占多个页架 段页式:二维逻辑地址程序,占多个页架 地址转换:逻辑地址 --> 物理地址 静态重定位:程序装入内…
1. 计算机软硬件系统 冯诺伊曼结构 以运算单元为核心,控制流由指令流产生 程序和数据存储在主存中 主存是按地址访问,线性编址 指令由操作码和地址码组成 数据以二进制编码 其他:参考<重学计算机-计算机组成原理> 2. 计算机操作系统的发展 概述:任何一台机器都有其操作平台和操作系统 洗衣机:开关表示.按钮控制.亮灯显示 演进过程 手工操作:手动调动地址和数据按钮录入内存,然后点运行 引进装入程序:用卡片和纸带,通过ROM上的装入程序载入内存 汇编语言:对指令提供了助记符号 高级语言:面向问题…
探索Android软键盘的疑难杂症 深入探讨Android异步精髓Handler 详解Android主流框架不可或缺的基石 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View…
注意: 本文章为 <重学js之JavaScript高级程序设计>系列第五章[JavaScript引用类型]. 关于<重学js之JavaScript高级程序设计>是重新回顾js基础的学习. 1. 什么是面向对象 面向对象的语言有一个标志,那就是它们都有类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象.但是,再前面提到过.ES中没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同. 对象的定义:'无序属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或者函数.' 严格来讲,这就相当…
写下这个标题觉得可笑,其实本人2014年就自学过一次python,当时看的是中谷教育的milo老师的视频,也跟着写了一些代码,只是因为当时工作上用不到也就淡忘了.不过说实话当时的水平也很低下,本来也没学到个什么.当时看过的书有<和孩子一起学编程><可爱的python>等 现在由于要学机器学习,重拾python,时过境迁,当时python还是很小众的一门语言,网上的资料也较少,那时候还为到底学2.x还是3.x纠结了半天,在当时的环境下虽然3.x刚出来没多久,但似乎业界用2.x还是主流…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 5个创建型模式的最后一个 在设计模式中按照不同的处理方式共包含三大类:创建型模式.结构型模式和行为模式,其中创建型模式目前已经介绍了其中的四个:工厂方法模式.抽象工厂模式.生成器模式和原型模式,除此之外还有最后一个单例模式. 掌握了的知识才是自己的 在本次编写的重学 Java 设计模式的编写中尽可能多的用各种场景案例还介绍设计的使用,包括我们已经使用过的场景:各种类型奖品发放.多套…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 程序员‍‍的上下文是什么? 很多时候一大部分编程开发的人员都只是关注于功能的实现,只要自己把这部分需求写完就可以了,有点像被动的交作业.这样的问题一方面是由于很多新人还不了解程序员的职业发展,还有一部分是对于编程开发只是工作并非兴趣.但在程序员的发展来看,如果不能很好的处理上文(产品),下文(测试),在这样不能很好的了解业务和产品发展,也不能编写出很有体系结构的代码,日久天长,1到…