ARM微处理器上有37个32位的寄存器,其中有6个状态寄存器(一个CPSR,5个SPSR),其它31个为通用寄存器.在ARM的不同模式下,可以访问的物理寄存器是不同,如下图所示: 从图中可知,用户模式和系统模式使用相同的物理寄存器,R0-R15,CPSR,共17个物理寄存器: FIQ模式(快速中断请求模式)中:R0-R7,R15,CPSR是和用户模式相同的物理寄存器,R8-R14是FIQ模式专有的: IRQ模式(中断请求模式)中:R0-R12,R15,CPSR和用户模式共用相同的物理寄存器,R1…
当前程序状态寄存器CPSR可以在任何位处理器模式下被访问,它包含条件码标志.中断控制.当前处理器模式以及其他状态和控制信息.CPSR的结构图如下: 一.条件标志位 CPSR最高4位:N(Negative).Z(Zero).C(Carry)和V(oVerflow)称为条件标志位.程序名中的算术或逻辑指令可以根据其执行结果修改这些条件标志位,之后的条件执行指令可以根据这些条件标志决定相应的指令是否被执行.各条件标志位的具体含义如下: 1.N(符号位) 该位设置为当前指令运行结果的BIT[31]的值.…
这两条指令结合,可用于对CPSR或SPSR进行读/写操作. 当需要保存或修改当前模式下CPSR或SPSR的内容时,首先必须将这些内容传递到通用寄存器中 1.MRS指令(Move to Register from Status Register) 1.1.作用 它将程序状态寄存器内容传输到通用寄存器 1.2.语法格式 MRS{<condition>} <Rd>,CPSR MRS{<condition>} <Rd>,SPSR 1.3.参数说明 <Rd>…
ARN汇编器支持ARM伪指令,这些伪指令在汇编阶段被翻译成ARM或Thumb指令.ARM伪指令包含ADR.ADRL.MOV32和LDR.一.ADR伪指令 1.作用 ADR是小范围地址读取伪指令,基于PC相对偏移地址或基于寄存器相对偏移地址读取到寄存器中,当地址值是字节对齐时,取值范围为-255到255,当地址值是字对齐时,取值范围-1020到1020 2.语法格式 ADR{<condition>}{.W} register,label 3.参数说明 3.1..W:可选项,指定指令宽度 3.2.…
1. AQS共享模式 前面已经说过了AQS的原理及独享模式的源码分析,今天就来学习共享模式下的AQS的几个接口的源码. 首先还是从顶级接口acquireShared()方法入手: public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); } 与acquire()方法一样,tryAcquireShared()为自己是实现的对资源获取的接口,AQS对返回值的语义已经定…
作者:Grey 原文地址:Redis学习笔记八:集群模式 前面提到的Redis学习笔记七:主从复制和哨兵只能解决Redis的单点压力大和单点故障问题,接下来要讲的Redis Cluster模式,主要是用来解决Redis的单点容量问题. 如何来解决Redis单点容量问题呢? 如果数据可以拆分,我们可以让不同业务的客户端打到不同的Redis实例中. 如果数据不能拆分,我们有如下方式: 方案2-1 modula方式 可以通过Hash加上取模的方式来定位打到哪个Redis实例中. 这种方式的弊端在于:模…
学习ARM也有一定时间了,想想还是记点东西,要不以后就忘了.这是我的第一片,简简单单.但比较基础.1. ARM中一些常见英文缩写解释MSB:最高有效位:LSB:最低有效位:AHB:先进的高性能总线:VPB:连接片内外设功能的VLSI外设总线:EMC:外部存储器控制器:MAM:存储器加速模块:VIC:向量中断控制器:SPI:全双工串行接口:CAN:控制器局域网,一种串行通讯协议:PWM:脉宽调制器:ETM:嵌入式跟踪宏:CPSR:当前程序状态寄存器:SPSR:程序保护状态寄存器: 2. MAM 使…
一.创建GameScene以及GameLayer 就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2). 二.添加一个开始栏 很简单,就是调用Block中的create方法就可以啦~,只是需要传入大小和颜色等等的参数即可. void GameLayer::addStartLine() { auto block = Block::createWithArgs(Color3B::YELLOW, Size(visibleSize.width,visibleSize.he…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7596897.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 上一篇文章我们讲了工厂方法模式,它是为了解决简单工厂模式所面对的问题:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越 多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也不符合开放闭合原则OCP--对增加…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7567880.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 面的方法的代码,需求变化越多,里面的if--else也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂. 依设计原则里的开闭原则--对增加代码开放,对修改代码关闭,我们不能总是这样修改简单工厂里面的方法. 下…