构造方法用来初始化类的对象,与父类的其它成员不同,它不能被子类继承(子类可以继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法).因此,在创建子类对象时,为了初始化从父类继承来的数据成员,系统需要调用其父类的构造方法. 如果没有显式的构造函数,编译器会给一个默认的构造函数,并且该默认的构造函数仅仅在没有显式地声明构造函数情况下创建. 构造原则如下: if(子类没有自定义构造函数){ if(基类没有自定义构造函数){ 用子类定义对象时,先自动调用基类的默认构造函数,再调子类的默认构造函数.…
构造方法用来初始化类的对象,与父类的其它成员不同,它不能被子类继承(子类可以继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法).因此,在创建子类对象时,为了初始化从父类继承来的数据成员,系统需要调用其父类的构造方法. 如果没有显式的构造函数,编译器会给一个默认的构造函数,并且该默认的构造函数仅仅在没有显式地声明构造函数情况下创建. 构造原则如下: 1. 如果子类没有定义构造方法,则调用父类的无参数的构造方法. 2. 如果子类定义了构造方法,不论是无参数还是带参数,在创建子类的对象的时候,…
转自----hequn8128 在阅读代码量比较多的项目时,类的继承树和函数调用图能够直观地向我们显示类之间或者函数之间的各种关系,方便我们了解程序的整体框架,很多时候可以起到事半功倍的作用.这里尝试了用doxygen+graphviz生成工程中的类继承树和函数调用图的方法,总体来说操作比较方便.网上还有其他一些方法,比如eclipse插件还有Rational Software Rrchitect,对于eclipse插件,功能比较有限,而Rational Software Rrchitect软件…
在<Java编程思想>第7章复用类中有这样一段话,值得深思.当子类继承了父类时,就涉及到了基类和导出类(子类)这两个类.从外部来看,导出类就像是一个与基类具有相同接口的新类,或许还会有一些额外的方法和域.但继承并不只是复制基类的接口.当创建一个导出类对象时,该对象包含了一个基类的子对象,这个子对象与你用基类直接创建的对象是一样的,二者区别在于,后者来自于外部,而基类的子对象是被包裹在导出类对象内部. 这就引发出了一个很重要的问题,对基类子对象的正确初始化也是至关重要的(我们可能在子类的使用基类…
 C++中的类继承之单继承&多继承&菱形继承 单继承是一般的单一继承,一个子类只 有一个直接父类时称这个继承关系为单继承.这种关系比较简单是一对一的关系: 多继承是指 一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承.这种继承方式使一个子类可以继承多个父类的特性.多继承可以看作是单继承的扩展.派生类具有多个基类,派生类与每个基类之间的关系仍可看作是一个单继承.多继承下派生类的构造函数与单继承下派生类构造函数相似,它必须同时负责该派生类所有基类构造函数的调用.同时,派生类的参数个数必须包…
1.ES5中的继承模式 我们先看ES5中的继承. 既然要实现继承,首先我们得要有一个父类. Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + '正在吃' + food); } function Animal(name) { this.color = ['green','red','blue']; this.name = name || 'animal'; this.sleep = function() { consol…
# 看题目是不是很绕,这个我也不知道怎么才能更简单的表达了... # 先看代码: public class Common { public static void main(String[] args) { Sub sub = new Sub(); sub.testSub(); } } class Parent { protected boolean test() { throw new RuntimeException(); } protected void testParent() { if…
来源于:http://www.cnblogs.com/hasse/p/5023392.html 这几天看到类在继承时会用到this和super,这里就做了一点总结,与各位共同交流,有错误请各位指正~ this this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针. this的用法在java中大体可以分为3种: 1.普通的直接引用 这种就不用讲了,this相当于是指向当前对象本身. 2.形参与成员名字重名,用this来区分: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1…
示例 场景类 场景图(scene)是在可视化的过程中(如游戏或图形仿真场景)描述一个场景的对象集合.一个简单的场景包含了在该场景中的所有对象(称角色),以及所有角色的预加载图像数据集,还包含一个底层图形显示的引用(通常被称为context). function Scene(context,width,height,images){ this.context=context; this.width=width; this.height=height; this.images=images; thi…
这篇文章主要介绍了C#中子类调用父类的实现方法,通过实例逐步分析了类中初始化构造函数的执行顺序问题,有助于加深对C#面向对象程序设计的理解,需要的朋友可以参考下     本文实例讲述了C#中实现子类调用父类的方法,分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: 一.通过子类无参构造函数创建子类实例 创建父类Person和子类Student. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public class Person { public Person() { Console.…