YUV与像素值之间的关系】的更多相关文章

一幅彩色图像的基本要素是什么? 说白了,一幅图像包括的基本东西就是二进制数据,其容量大小实质即为二进制数据的多少.一幅1920x1080像素的YUV422的图像,大小是1920X1080X2=4147200(十进制),也就是3.95M大小.这个大小跟多少个像素点和数据的存储格式有关.下面简述yuv与像素的关系: YUV与像素的关系: YUV是利用一个亮度(Y).两个色差(U,V)来代替传统的RGB三原色来压缩图像.传统的RGB三原色使用红绿蓝三原色表示一个像素,每种原色占用一个字节(8bit),…
这是一个困扰我很就得问题.今天在我的反复摸索下,总结出了一些个规律. 以下测试以魅族mx5为例. 手机参数:5.5英寸:高:1920:宽1080. /** * 获得屏幕的宽度 * * @param context * @return */ public static int getScreenWidth(Context context) { DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics(); re…
U3D中,屏幕坐标和世界坐标单位一样,二者之间是直接的一一对应关系,不受屏幕分辨率影响.默认情况下屏幕空间画布的左下角坐标是世界原点(0,0,0),这种情形下,世界空间的点(1920,1080,任何值)就对应屏幕上的点(1920,1080,0). sprite的大小是由实际图片的像素确定的,如512X512的图片放到sprite上,sprite的大小是5.12X5.12.即:默认情况下3D空间中1=100像素,这个是可以在每张图片导入设置中设定的. 由此,可见,屏幕分辨率代表的是游戏窗口能看到的…
使用ImageView会遇到的问题 在Android应用中,都少不了图片的显示,ImageView,轮播图,ViewPager等等,很多都是来显示图片的,很多时候,我们都希望图片能够在宽度上填充父窗体,这样比较符合人的审美观点,但是问题就随之而来了,那就是高度如何定义??先来看一个普通的ImageView的 Xml布局文件的定义: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xm…
今天来说说ognl表达式在struts2中的运用. --wh 一.什么是Ognl? 通过百度百科查询到的解释,其中详细的说明了OGNL的作用. 下面我们就对OGNL这5个作用进行讲解 1.存取对象的任意属性,简单说就是对javabean进行操作(重要) 2.调用对象方法. 3.调用类的静态方法 4.索引数组元素 5.操作集合(重 要) 二.OGNL的功能实现 操作之前必须知道如何使用OGNL表达式,并且了解OGNL表达式的取值范围只能在其context和root中,格式为 Ognl.getVal…
一.什么是Ognl? 通过百度百科查询到的解释,其中详细的说明了OGNL的作用. 下面我们就对OGNL这5个作用进行讲解 1.存取对象的任意属性,简单说就是对javabean进行操作(重要) 2.调用对象方法. 3.调用类的静态方法 4.索引数组元素 5.操作集合(重 要) 二.OGNL的功能实现 操作之前必须知道如何使用OGNL表达式,并且了解OGNL表达式的取值范围只能在其context和root中,格式为 Ognl.getValue(expression,context,root); //…
UI设计中px.pt.ppi.dpi.dp.sp之间的关系 武汉AAA数字艺术教育 2015-07-24 14:19:50 职业教育 pi px 阅读(3398) 评论(0) 声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场.举报 做了几个移动端的项目之后,深感UI设计移动端尺寸换算的必要性,在此做个总结. 先介绍下各自的定义: px: pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元 pt: point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英…
一幅彩色图像的基本要素是什么? 说白了,一幅图像包括的基本东西就是二进制数据,其容量大小实质即为二进制数据的多少.一幅1920x1080像素的YUV422的图像,大小是1920X1080X2=4147200(十进制),也就是3.95M大小.这个大小跟多少个像素点和数据的存储格式有关.下面简述yuv与像素的关系: YUV与像素的关系: YUV是利用一个亮度(Y).两个色差(U,V)来代替传统的RGB三原色来压缩图像.传统的RGB三原色使用红绿蓝三原色表示一个像素,每种原色占用一个字节(8bit),…
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一.视频传输原理 视频是利用人眼视觉暂留的原理,通过播放一系列的图片,使人眼产生运动的感觉.单纯传输视频画面,视频量非常大,对现有的网络和存储来说是不可接受的.为了能够使视频便于传输和存储,人们发现视频有大量重复的信息,如果将重复信息在发送端去掉,在接收端恢复出来,这样就大大减少了视频数据的文件,因此有了H.264视频压缩标准. 视频里边的原始图像数据会采用 H.264编码格式进行压缩,音频采样数据会采用 AAC 编码格式进行压缩.视频内容经过编码压缩后,确实有利于存储和传输.不过当要观看播放时…