iOS开发注意事项(一)】的更多相关文章

一.LaunchScreen LaunchScreen产生原因:代替之前的启动图片 好处: 1.可以展示更多的东西 2.可以只需要出一个尺寸的图片. 启动图片的优先级 启动图片 < LaunchScreen.xib 模拟器尺寸不对 程序中碰见模拟器尺寸不对,马上去找启动图片,默认模拟器的尺寸由启动图片决定. 二.程序启动原理 1.创建UIApplication对象 2.创建AppDelegate对象,并且成为UIApplication对象代理属性 3.开启主允许循环:目的让程序一直跑起来 4.加…
1.OC的消息机制与C++等的函数(方法)有很大的不同,OC在运行时所执行的代码由运行环境来决定,而C++等则由编译器决定.如果调用的函数是多态的,C++在运行时要按照虚方法表来查出到底执行哪个函数,而OC不论是否多态,总是要在运行时才会查找所要执行的方法. 2.除非确实必要,OC的类的.h文件里面不要引入头文件,一般使用前置声明来代替,并在.m文件中引入头文件,这样做可以尽量降低类之间的耦合. 有时无法使用前置声明,例如要声明某个类遵守一个协议,这时尽量吧协议的声明放在分类中.实在不行的话,就…
1.关于拍摄 TGCameraViewController – 基于 AVFoundation 的自定义相机.样式漂亮,轻量并且可以很容易地集成到 iOS 项目中.不会内存吃紧 2.block 中对控制器本身的self方法的调用一定要改成weak 属性 3.在使用tabbarController 的时候一定要使用自定义的控制器,中间的tabbar最好也是自定义的 4.MVVMReactiveCocoa     重要 这个是框架问题 5.在使用字符串的时候考虑控件的大小和语言, 举例: desc…
概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更新也都是围绕扩展这一主题来进行了的,例如开发的Siri.iMessage Apps其实都是依靠扩展来工作的.在最新的Xcode 8 beta中也增加了众多的Extension 模板帮助开发者更快的实现不同类型的扩展.因此今天有必要介绍一下扩展相关的开发内容. 扩展的生命周期 iOS对于扩展的支持已经…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
  iOS开发 Xcode8中遇到的问题及改动 新版本发布总会有很多坑,也会有很多改动. 一个一个填吧... 一.遇到的问题 1.权限以及相关设置 iOS10系统下调用系统相册.相机功能,或者苹果健康都会遇到闪退的情况,调用系统相册报错描述如下: This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description.The app's Info.plist mu…
概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift 这么看下去还有大量的内容需要持续补充,但是今天我们从最基础的C语言开始,C语言部分我将分成几个章节去说,今天我们简单看一下C的一些基础知识,更高级的内容我将放到后面的文章中. 今天基础知识分为以下几点内容(注意:循环.条件语句在此不再赘述): Hello World 运行过程 数据类型 运算符 常用…
iOS开发-UI 从入门到精通(三)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的综合练习,搭建一个简单地登陆界面,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※在这里我们还要强调一下,开发环境和内存管理注意事项(最后一次强调,以后文章中将不会在出现希望大家谨记): 1.前期iOS-UI开发我们需要手动管理内存,所以我们要把ARC关掉(Xcode关掉ARC的步骤): (1)打开Xcode选中当前工程: (2)选中Build Settings: (3)在输入框内输入count: (4)选择Ob…
iOS开发-UI 从入门到精通(二)是对 iOS开发-UI 从入门到精通(一)知识点的巩固,主要以习题练习为主,增强实战经验,为以后做开发打下坚实的基础! ※开发环境和注意事项: 1.前期iOS-UI开发我们需要手动管理内存,所以我们要把ARC关掉(Xcode关掉ARC的步骤): (1)打开Xcode选中当前工程: (2)选中Build Settings: (3)在输入框内输入count: (4)选择Objective-C Automatic Reference Counting  将其设置为 …
以下是关于内存管理的学习笔记:引用计数与ARC. iOS5以前自动引用计数(ARC)是在MacOS X 10.7与iOS 5中引入一项新技术,用于代替之前的手工引用计数MRC(Manual Reference Counting)管理Objective-C中的对象[官方也叫MRR(Manual Retain Release)].如今,ARC下的iOS项目几乎把所有内存管理事宜都交给编译器来决定,而开发者只需专注于业务逻辑. 但是,对于iOS开发来说,内存管理是个很重要的概念,如果先要写出内存使用效…
前言:本随笔将对IOS开发的支付功能进行一个概述. 内容大纲: 一.常见的支付方案简介 二.第三方支付SDK 三.苹果官方支付方案 四.Web支付方案 正文: 一.常见的支付方案简介 在微信支付中 微信支付的网址是: https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/index.html 进去之后,我们可以看到网页,但我接下来主要讲的是app支付 app支付的过程:商业app通过集成微信SDK,用户解析后跳转到微信内软件支付的过程. 点进去app支付: 我们可以看到A…
  iOS开发网络篇—数据缓存 一.关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成以下问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存. 二.缓存 为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存) 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程 当服务器返回数据时,需要做以下步骤 (1)使用服…
[385][scrollView不接受点击事件,是因为事件传递失败] // // MyScrollView.m // Created by beyond on 15/6/6. // Copyright (c) 2015年 beyond.com All rights reserved. // 不一定要用继承,可以使用分类 #import MyScrollView.h #import CoView.h @implementation MyScrollView - (void)touchesBegan…
iOS开发--Block 1.什么是Block,block 的作用 ui开发和网络常见功能实现回调,按钮的事件处理方法是回调方法以及网络下载后的回调处理 (1)按钮 target-action   一个方法传入按钮 (2)表格视图    传入指针  self,回调视图控制器中的方法 (3)block 语句块.解决回调,理解为匿名函数,定义在方法里面 2.block的基本使用(语法) block类型的变量 void (^block名称)(带参数)----参数可为0,1,2..... 定义一个Blo…
tip 1 :  给UIImage添加毛玻璃效果 func blurImage(value:NSNumber) -> UIImage { let context = CIContext(options:[KCIContextUseSoftwareRenderer:true]) let ciImage = CoreImage.CIImage(image:self) let blurFilter = CIFilter(name:"CIGassianBlur") blurFilter?…
前言 在iOS开发中,很多公司对项目的版本控制管理都使用了git,当然也有部分公司使用的是svn.当年我最初接触的是svn,觉得使用起来挺方便的,但是每次切分支都需要下载一份新的代码起来,这实在太麻烦了,而且公司的网络下载一个项目的所有资源起来也有数百M,这还用工作么? 当年,第一次听说github的时候,就听说是使用git来管理的,可是那时的我感觉好复杂,不知道如何入手.如今,对git的使用可以说是很熟练了,不管是使用命令操作还是直接使用GUI界面工具操作. 就让我带着还不会使用git的同志,…
<iOS开发进阶>基本信息作者: 唐巧 出版社:电子工业出版社ISBN:9787121247453上架时间:2014-12-26出版日期:2015 年1月开本:16开页码:268版次:1-1   内容简介    计算机书籍<iOS开发进阶>分工具.实践.理论三大部分.第一部分介绍iOS 开发的常用工具,第二部分介绍iOS开发中的一些常见的实践经验,第三部分介绍iOS 开发中涉及的原理.如果把成为iOS 开发高手的过程比作武侠小说中的修炼过程的话,工具.实践和理论的学习就分别对应兵器…
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~ (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现. 优势:解耦合 敏捷原则:开放-封闭原则 实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求. 列表row个数delegate 自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布…
一.成为百度的开发者.创建应用 http://developer.baidu.com/map/index.php?title=首页 (鼠标移向 然后选择你的项目需要的功能 你可以在里面了解到你想要使用的功能的一些调用方法. (这个适合项目中已经配置了SDK但是不知道调用什么方法去实现功能的)) 二.下载SDK 1.首先需要在百度地图下载最新SDK:地址: http://developer.baidu.com/map/index.php?title=iossdk/sdkiosdev-downloa…
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~ (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现. 优势:解耦合 敏捷原则:开放-封闭原则 实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求. 列表row个数delegate 自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布…
iPhone.iPad产品风靡全球,巨大的用户群刺激着iOS软件开发需求,然而国内人才缺口很大,正处于供不应求的状态,ios开发前景大好.我们整理了51CTO下载中心100份热门的ios开发资料,做了一个地址收藏目录,方便大家选择性下载.里边均是好资料,相信对学习ios开发有所帮助.目录下载地址:http://down.51cto.com/data/416672 附件预览如下: iOS游戏开发之Unity3D引擎系列 http://down.51cto.com/zt/399 iPadian软件:…
ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~ (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:…
C和OC对比 OC中主要开发在什么平台上的应用程序?答:可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序 OC中新增关键字大部分是以什么开头?答:OC中新增关键字大部分是以@开头 OC中新增加了那些数据类型?答:Block类型指针类型(Class, id类型)空类型特殊类型(SEL, nil) 面向对象特性是什么?答:继承性,封装性,多态性 import和#include有什么区别? 答:import 的功能和 include一样, 是将右边的文件拷贝到当前import的位置.为了降低…
版权说明 本文首发于<程序员>杂志 2014 年 6 月刊,未经允许,请勿转载. 前言 从 苹果发明 iPhone 起,AppStore 上的一个又一个类似 flappy bird 的一夜暴富的故事刺激着大量开发者加入移动开发大军.随着这些开发者出现的,还有大量方便 iOS 开发者的各种工具.这些工具作为整个应用开发生态链的重要一环,极大地方便了广大应用开发者,节省了应用开发的时间. 本文将从应用工具.命令行工具.插件工具 3 个方面,介绍这些优秀的应用. 图形应用工具 Charles Cha…
如果说一个项目出现的最重大的事故,那无疑就是开发人员使用了不可控的元素. 前言 iOS开发当中有关于视音频播放的开发不在少数,用户时常会使用到一种输出设备,那就是"耳机",这一篇博客写的就是关于耳机的一些开发相关的技术点. 检测耳机是否插入 看到上面的标题的时候一定要注意,这里说的是"检测耳机是否插入",这里只是一次性的检测,不是实时监控耳机的拔插,但是有一些时候,下面的这个方法已经足够满足我们的开发需求了. 首先,我们需要导入AVFoundation.framew…
关于苹果iOS开发,笔者也是从小白过来的,经历过各种困难和坑,其中就有关于开发证书,生产证书,in_house证书,add_Hoc证书申请过程中的问题,以及上架发布问题.今天就着重说一下关于针对于苹果开发者网站更新之后的真机调试证书申请. 这所有的前提都是:你得有苹果开发者账号个人($99).公司($99).企业($299)账号均可. 工具/原料 能上网的苹果电脑 浏览器 Xcode 5.1.1以上 苹果开发者账号 ITunes软件 iOS设备(iPhone.ipad均可) 方法/步骤 1 首先…
最近有小伙伴问到在iOS开发中的几种设计模式,这里摘录一下别人的总结(因为已经感觉总结得差不多了,适用的可以阅读一下) 首先是开发中的23中设计模式分为三大类:1.创建型 2.结构型 3.行为型 (iOS常用大概6种) 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7.…
<精通iOS开发(第5版)> 基本信息 原书名:Beginning ios 6 development:exploring the ios sdk 作者: (美)David Mark    (瑞典)Jack Nutting    (美)Jeff LaMarche    (法)Fredrik Olsson    译者: 邓强 武海峰 丛书名: 图灵程序设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115327611 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年9月 开本:16开 页码…
原文网址:http://www.zhihu.com/question/20264108 iOS 开发怎么入门? 请问有设计模式.内存管理方面的资料吗?最好有除了官方文档之外的其它内容,10 条评论 分享 按投票排序按时间排序92 个回答 543赞同反对,不会显示你的姓名郝健宗,曾经的注册会计师,如今鹅厂iOS工程师唐鑫敏.Marcel Ning.Evasto 等人赞同------- 2015年7月22日更新 ------刚开始做程序员的时候,曾经把自己自学iOS开发的一点经验写在这里分享.不知不…