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本文转自http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-WebSocket/ HTML5作为下一代WEB标准,拥有许多引人注目的新特性,如Canvas.本地存储.多媒体编程接口.WebSocket 等等.本文认识WebSocket理论部分主要介绍HTML5 WebSocket的由来和运行机制.在<认识WebSocket应用篇>会重点介绍服务端(基于Tomcat)及客户端(基于浏览器原生 HTML5 API)实现的详细步骤,并通过实际客户案例描述了客…
HTML5的Websocket(理论篇 I) ** 先请来TA的邻居:** http:无状态.基于tcp请求/响应模式的应用层协议 (A:哎呀,上次你请我吃饭了么? B:我想想, 上次请你吃了么) tcp:面向连接.保证高可靠性(数据无丢失.数据无失序.数据无错误.数据无重复到达) 传输层协议.(看啊,大阅兵,如此规整有秩序) 为什么要引入Websocket: RFC开篇介绍:本协议的目的是为了解决基于浏览器的程序需要拉取资源时必须发起多个HTTP请求和长时间的轮询的问题. long poll(…
在HTML5规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的WebSocket API.WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术.这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器.让我们看一看HTML5的WebSocket API:它可用于客户端.服务器端.而且有一个优秀的第三方API,名为Socket.IO. 一.什么是WebSocket API? WebSocket API是下一代客户端-服务器的异步通信方法.该通信取代了单…
目录 RabbitMQ学习总结 第一篇:理论篇 RabbitMQ学习总结 第二篇:快速入门HelloWorld RabbitMQ学习总结 第三篇:工作队列Work Queue RabbitMQ学习总结 第四篇:发布/订阅 Publish/Subscribe RabbitMQ学习总结 第五篇:路由Routing RabbitMQ学习总结 第六篇:Topic类型的exchange RabbitMQ学习总结 第七篇:RCP(远程过程调用协议) 博客很久没有更新了,这段时间主要是学习设计模式,一直想写一…
在HTML5规范中,我最喜欢的Web技术就是正迅速变得流行的WebSocket API.WebSocket提供了一个受欢迎的技术,以替代我们过去几年一直在用的Ajax技术.这个新的API提供了一个方法,从客户端使用简单的语法有效地推动消息到服务器.让我们看一看HTML5的WebSocket API:它可用于客户端.服务器端.而且有一个优秀的第三方API,名为Socket.IO.一.什么是WebSocket API?WebSocket API是下一代客户端-服务器的异步通信方法.该通信取代了单个的…
前言 我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API).那TCP/IP又是什么呢?TCP/IP是ISO/OSI的浓缩版本,那ISO/OSI又是什么呢...接下来我们就进入枯燥的理论篇吧 先说一下,关于这几个概念特别是TCP/IP和HTTP,讲解它们的书,随便拿出一本都厚到可以砸死人,所以本文仅仅是浅显的概括一下,并且还有很多的概念我都不太明白,先做个记录吧等后续有深入的机会再回来.也希望有朋友能在留言中指…
2.1构建Lucene搜索 2.1.1 Lucene内容模型 一个文档(document)就是Lucene建立索引和搜索的原子单元,它由一个或者多个字段(field)组成,字段才是Lucene的真实内容.每一个字段有都有一个名字来标识它,一个文本或者一个二进制值以及一系列的详细的选择项.为检索到你原生态的内容,你必须首先将其解释成Lucene的文档和字段.然后,在搜索时,字段值被检索到.比如,用户要检索“title:Java”,Lucene库将会检索那些包含标题为Java字段(field)的文档…
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
认识HTML5的WebSocket…
一.Html5WebSocket介绍 WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议(protocol).它是实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex). 现在,很多网站为了实现即时通讯(real-time),所用的技术都是轮询(polling).轮询是在特定的的时间间隔(time interval)(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器.这种传统的HTTP request d的模式带来很明显的缺点 –…