https://www.cnblogs.com/upliver/p/5138160.html 如何在Swift的代码中使用OC的代码, 在OC的代码中使用Swift的代码? 随着苹果公司对Swift的推广力度不断加大,市场上很多的项目都在逐步的转向使用Swift开发,但由于各种原因,公司不可能一时间直接冲OC转向Swift,因此中间就会有一个过渡期,需要我们程序员进行OC和Swift两种语言之间进行混合编程.下面我就给大家介绍一下,混编之前我们应该怎么配置. 一.OC的代码中使用Swift代码.…
转载自:http://blog.csdn.net/roland_sun/article/details/42921131 大家知道,用C或者C++等高级语言编写的程序,会被编译器编译成最终的机器指令.这中间,编译器会对代码自动进行优化.但是,这种优化往往不一定非常高效. 所以,出于性能优化的目的,对非常关键的代码,任然需要直接用汇编指令编写. 并且在C和C++中,是无法直接对寄存器进行操作的,如果要实现的功能需要频繁与底层硬件打交道,也需要用汇编指令编写. GCC编译器支持直接在C或者C++代码…
注意这里的c调用c++或者c++调用c的意思是.c文件中调用.cpp文件中的代码,或者相反 集成开发环境如vc++6.0或者vs都是通过文件后缀来区别当前要编译的是C代码还是C++代码,然后采用相应的编译,调用协议等 使用extern "C"主要是因为C编译器编译函数时不带参数的类型信息,只包含函数的符号名字,例如int foo(int x);编译后_foo的符号,C连接器只要找到了调用函数的符号,就认为连接成功,. 但是C++编译器为了实现函数重载,会在编译时带上函数的参数信息,如它…
一.!!的理解 解释: !!的意思就是把一个任意类型的值转换为布尔类型的值,一个!是取非 再一个!又取非,相当于把这个数据转换为boolen类型了. 使用场景: 常常用在if(a).if(!!a)这样的场景里面 二.!!相对于不使用!!的性能如何?在控制台输入如下代码: console.time("sss1"); var a=1; for(var i=0;i<100000;i++){ if(a){ a+=i; console.log(a); } } console.timeEnd…
使用场景:关闭页面弹窗时执行sql语句. 其实js里执行sql语句有多种方式. 方式一:直接在js代码里调用sql语句,原则上不能使用,因为这将sql直接暴露在客户端,安全性极差. 方式二:在js里运用ajax技术,调用后台方法执行sql语句. 方式三:运用dwr框架,其实是对ajax技术进行了封装. 一.首先编写一个dwr.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE dwr PUB…
js中数组的 数组去重 常用的数组去重方法以及效率分析: 首先我们先构建一个数组,主要是用于进行去重实验,我们主要实验的量级为1000,10000,100000,500000.具体的生成数组的方法如下: function buildDataArr (size) { var array = []; for (var i =0; i< size; i++) { var num = Math.round(Math.random() * size); array.push(num); } return…
当在dom元素中使用onclick绑定事件的时候,可以使用this来指向该元素对象. 打印输出的内容为: 所以可以通过该this对象来获取子元素 //通过element获取该对象下的一个audio标签function play(1,element){ let audio = element.getElementByTagName('audio')[0]; audio.play(); }…
Javascript中常见的遍历数组的方法 1.for循环 for(var i = 0; i < arr.length; i++) { // do something. } 2.for循环的改进版 for(var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { // do something. } 3.数组的forEach方法 arr.forEach(function() { // do something. }); 4.数组的map方法 arr.map(fu…
总体来说,如果数据库过几十万了,才能看出来快一点还是慢一点,如果低于10万的循环,就不用测试了,两者性差异不明显.但是我还是推荐用foreach.循环数字数组时,for需要事先count($arr)计算数组长度,需要引入自增变量$i,每次循环都要进行条件判断$i<$c,然后自增$i++,输出数组元素时,$arr[$i]需要进行哈希操作. 而foreach循环数组时,指针会自动指向下一个元素,不需要计算数组长度,没有条件判断和自增变量,调用元素时也没有哈希操作,所以性能肯定要比for和while高…
测试方式: 每个对象做大范围正弦移动,创建1000-5000个对象,保证场景分割树的实时更新,并测试帧率 测试脚本: 移动脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test1 : MonoBehaviour { public Rigidbody rigidbodyObj; void FixedUpdate() { , )) { : transform.position = Vector3.forward * Mat…