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第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环. 2.String和StringBuffer的使用.正則表達式. 3.面向对象的抽象.封装,继承,多态.类与对象.对象初始化和回收:构造函数.thiskeyword.方法和方法的參数传递过程.statickeyword.内部类,Java的垃极回收机制.Javadoc介绍. 4.对象实例化过程.方法的覆盖.finalkeyword.抽象类.接口.继承的优点和缺点剖析:对象的多态性:子类和父类之间的转换.抽象类和接口在多态中…
从今天起我会持续发表,这个就是一个日记型的,学习编程是枯燥的,况且我们还是零基础. 学前准备 1.编译环境 vs2010.vs2012.vs2015...(本人用的是vs2010旗舰版).vs2010就是一个平台,我们用的编程语言是c#.换句话说就是你可以使用别的编程语言在vs平台,也可以用别的平台编写c#.vs是微软出的,c#也是.所以就他俩配套使用吧. 2.学习资料 视频教程:传智博客,泰课. 书籍网上pdf有的是,没事的时候可以看看. 学第一程序, Hello World!哈哈! stat…
不知不觉学习python已经两个月了,从一开始不知道如何对print的格式化,到现在可以手撸orm,这期间真的是 一个神奇的过程.为了巩固自己的基础知识,为后面的拓展埋下更好的伏笔,此文当以导师的博客来仔细的复习.老 师的博客地址http://www.cnblogs.com/linhaifeng/p/7278389.html. 首先第一天学习的便是python入门,即对python基础以及编程语言进行了简单的介绍. 一 编程与编程语言 首先python是一门编程语言,我们要学python首先要搞…
public class MyList<T> where T : IComparable { private T[] array; private int count; public MyList(int size) { ) { array = new T[size]; } } public MyList() { array = ]; } public int Capacity { get { return array.Length; } } public int Count { get {…
一.抽象类 1.抽象类不能被实例化 2.抽象类方法必需要实现 3.如何类中函数为抽象函数,其类也需要定义成抽象类 4.关键字 abstract ,函数重写 override. 二.密封类 1.密封类不能被继承 2.密封方法只能密封override 方法,也就是说 sealed 与override一起使用.…
c#只能继承一个基类和多个接口(0+) 父类:Human: class Human { public virtual Move() { Console.WriteLine("Human的虚方法"); } public viod Play() { Console.WriteLine("Human的Play方法"); } } 子类:Chinese: class Chinese:Human { public override void Move() { Console.W…
一.循环语句 1).do { //循环体,先运行一次. } while (true); 2). while (true) { //循环体 } 3). for (int i = 0; i < length; i++) { //循环体 } 二.分支语句 1). if (true) { } else { } 2). if (true) { } else if (true) { } 3). switch (变量) { case 常量:运行语句; break; default: 运行语句; } 三.中断跳…
截止今天,<零基础学习视频解码系列文章>.<零基础学习在Android进行SDL开发系列文章>以及<零基础学习视频解码之android篇>系列文章基本算是告一段落了.就像[原]零基础学习视频解码之安装ffmpeg 文章写在前面的一样,ffmpeg是一个开源的编解码框架,拥有很强大的功能.但是对于如果使用其来做开发呈现着严重两极分化,大神们讨论着高深的问题,大多数像我这样的小白连门都进不去.所以在这三个系列的文章写完我感觉自己也算是入视频解码的门了,本人能力有限,也存在的…
[原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP叠加图 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0渲染PNG图片 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0加载字体 [原]零基础学习在Android进行SDL开发后记…
关于如何移植SDL2.0到安卓上面来参考我的上一篇文章:[原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android 在一篇文章我们主要使用SDL2.0来加载一张BMP图来渲染显示. 博主的开发环境:Ubuntu 14.04 64位,Eclipse + CDT + ADT+NDK 博主曾经自己使用NDK编译出了libSDL2.so,然后使用共享库的方式来调用libSDL2中的函数,结果发现SDL\src\core\android\SDL_android.c 这个jni函数写的实在是不够自己另外做…