php设计模式课程---6.策略模式如何使用 一.总结 一句话总结:比如代码需求,做一饭店,有南北方不同菜系,不同分店有不同的饭菜汤的需求,代码怎么设计 从饭店有特色过渡到厨师有特色(南方厨师(南方饭,南方菜,南方汤),北方厨师(北方饭,北方菜,北方汤)) 利用厨师的组合实现饭店有不同特色(满足不同分店的需求) 1.传入的参数是对象,执行对象的方法如何实现? 就是普通的->执行方法: return $this->fanCreateor->fan(); 83 class FD { 84 p…
php设计模式课程---7.装饰器模式如何使用 一.总结 一句话总结: 装饰器的核心是获取了文章类整个类,而不是获取了文章内容,有了这个文章类,我想给你加多少装饰就给你加多少装饰(将文章这个类封装进去),在这个类的外部,在装饰器中. 4 class Art { 5 protected $content; 6 public function __construct($content) { 7 $this->content = $content; 8 } 9 10 public function d…
php设计模式课程---8.适配器模式是什么 一.总结 一句话总结: 充电过程中,手机充电器相对于手机和插座之间就是适配器 1.编程中的适配器是怎么回事? 写一个类(适配器),将传入的数据的格式或者内容修改为需要的,再传出去 例子:而这个类就是相当于手机和插座之间的手机充电器,传入的数据相当于插座上的电,传出的数据相当于给手机充的电 2 class TianQi { 3 public function get(){ 4 // 操作API 5 // 解析XML 6 // 一系列的复杂操作,得到 7…
php设计模式课程---4.观察者模式的好处是什么 一.总结 一句话总结: 方便选择之后去控制监听的板块数:比如选择男士之后,我可以决定监听广告里面的第二和第三板块. 1.为什么有观察者模式? 错误理解:根据不同的选择有不同的功能,比如选择男士,会有男士广告,选择女士,会有女士广告 正确理解:可以决定选择变化之后监听哪些板块,比如选择男士之后,我可以决定监听广告里面的第二和第三板块. 2.观察者模式如何实现(或者叫通知者模式更加合适)? 把监听的板块的名字放到一个数组,如果选择的对象发生变化,遍…
php设计模式课程---3.为什么会有抽象工厂方法 一.总结 一句话总结: 解决简单工厂方法增加新选择时无法满足面向对象编程中的开闭原则问题 1.什么是面向对象编程中的开闭原则? 应该对类的增加开放,对类的修改闭合:也就是你有什么事,就通过新增类实现,而不要修改原来的类 2.抽象工厂方法如何实现? 类实现接口的方法,每个类负责一种产品,比如读取数据库时,比如是PDO数据库,那么读取配置文件的pdo然后调用pdo类来生成对象即可 3.抽象工厂方法和简单工厂方法实现解决不同种情况的区别是什么? 简单…
php设计模式课程---2.为什么会用到简单工厂设计模式 一.总结 一句话总结: 比如调用数据库的语句,如果调用的数据库名字改了,或者调用的数据库类型改了(比如从Mysql用到了Mysqli),那么要改一百多处(有100处引用的情况),要疯掉的 1.简单工厂设计模式的实质是什么? 通过一个工厂,根据类型参数,返回不同的对象 抽象多个相同分支:本质多把多个相同的分支(比如以什么形式调用数据库(mysql,mysqli))抽象到一个里面去,便于修改,便于管理,这样改只用改一处 就是代码哪里改变,有变…
php设计模式课程---1.什么是设计模式 一.总结 一句话总结:经典场景的经典解决方法. 经典场景的经典解决方法 1.设计模式使用的通俗场景有哪些? 比如:拍电影时,常用设计模式 感情狗血剧:误会模式,某男和女同事,巧合手抓到一起,女朋友在窗外恰好看到. 杀人恐怖片:被坏人追杀,被害者跑到电梯里,电梯关到还有一道小缝隙时,坏人的匕首插进电梯缝隙关不上了. 2.为什么出现设计模式? 模式是因为语言不够灵活,不能适应复杂的场景,而想出的办法. 3.为什么java中的设计模式比php中的多? jav…
php设计模式课程---9.桥接模式是什么 一.总结 一句话总结: 一个类没干完,另外一个类接着给它干完 实质是类的拼接,也就是用类的组合代替了类的继承,因为类的组合可以有很多种方式,所以桥接就是类的组合 email类没做完的warn类接着做 sms类没做完的dang类接着做 52 echo $warn->send($email->send('lisi' , '考试了')) , "<br>"; 53 echo $dang->send($sms->se…
php设计模式课程---5.责任链模式是什么 一.总结 一句话总结: 自己权限不够,就交给上级处理 1.选择结构怎么做到面向对象开闭原则? 也就是说if,都可以用接口的实现来实现,这样就避免了更新的时候修改原来代码,这就是抽象工厂. 2.责任链模式怎么实现? 就是一条链,链上的人权限逐级变大,事情被最低权限的人发现,如果权限够处理,就处理,不够就交给上一级 代码实现的话就是有个基类,然后每种权限的人继承这个基类就可以了,实现里面的方法 3.php中如何从类的属性值变到方法? 属性加了圆括号变成了…
北风设计模式课程---接口分离原则(Interface Segregation Principle) 一.总结 一句话总结: 接口分离原则描述为 "客户类不应被强迫依赖那些它们不需要的接口". 接口不是为特定的客户类服务,而服务了多个不同的客户类. 1.接口分离原则(Interface Segregation Principle)用来解决什么问题? 用于处理胖接口(fat interface)所带来的问题:如果类的接口定义暴露了过多的行为,则说明这个类的接口定义内聚程度不够好.换句话说…
北风设计模式课程---最少知识原则(Least Knowledge Principle) 一.总结 一句话总结: 最少知识原则(Least Knowledge Principle),或者称迪米特法则(Law of Demeter):只和自己直接的 "朋友" 交谈. 1.最少知识原则 的好处是什么? 更好的信息隐藏:It leads to better information hiding. 更少的信息重载:It leads to less information overload. 2…
北风设计模式课程---里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 一.总结 一句话总结: 当衍生类能够完全替代它们的基类时:(Liskov Substitution Principle)则是实现 OCP 原则的重要方式.只有当衍生类能够完全替代它们的基类时,使用基类的函数才能够被安全的重用,然后衍生类也可以被放心的修改了. 1.违背 LSP 原则的一个简单示例(这样设计的不好之处是什么)? |||-begin 一个非常明显地违背 LSP原则的示例就是使用 RTTI…
北风设计模式课程---依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) 一.总结 一句话总结: 面向对象技术的根基:依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)是很多面向对象技术的根基.它特别适合应用于构建可复用的软件框架,其对于构建弹性地易于变化的代码也特别重要.并且,因为抽象和细节已经彼此隔离,代码也变得更易维护. 1.软件设计中的"Bad Design" ? 1.影响多部分:难以修改,因为每次修改都影响系统中的多个部分.…
北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一.总结 一句话总结: 一个类应该有且只有一个变化的原因:单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)可表述为 "一个类应该有且只有一个变化的原因(There should never be more than one reason for a class to change.)".单一职责原则是一个非常简单的原则,但通常也是最难做的正确的一个…
北风设计模式课程---开放封闭原则(Open Closed Principle) 一.总结 一句话总结: 抽象是开放封闭原则的关键. 1."所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run Time Type Identification,例如 dynamic_cast)是危险的" 等等 这些思想的源泉是什么? 开放封闭原则(Open Close…
北风设计模式课程---访问者模式(Visitor) 一.总结 一句话总结: 设计模式是日常问题的经验总结方案,所以学好设计模式对日常出现的问题可以有很好的解决. 访问者设计模式有点神似 抽象工厂模式,都是增加一个维度很容易,增加另外一个维度很麻烦 1.访问者模式实例? 1.在患者就医时,医生会根据病情开具处方单,很多医院都会存在以下这个流程:划价人员拿到处方单之后根据药品名称和数量计算总价,而药房工作人员根据药品名称和数量准备药品, 2.在软件开发中,有时候也需要处理像处方单这样的集合对象结构,…
北风设计模式课程---访问者(Visitor)模式 一.总结 一句话总结: 设计模式是日常问题的经验总结方案,所以学好设计模式对日常出现的问题可以有很好的解决. 访问者设计模式有点神似 抽象工厂模式,都是增加一个维度很容易,增加另外一个维度很麻烦 1.访问者设计模式 为什么 叫访问者设计模式? 1.访问是什么:访问就是遍历 2.增加遍历方式修改类犯了oop的开闭原则 3.将访问独立出来变成一个新的类 什么叫做访问,如果大家学过数据结构,对于这点就很清晰了,遍历就是访问的一般形式,单独读取一个元素…
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 1.状态模式的 适用性? 1)一个对象的行为取决于它的状态:并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2)代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用一个或多个枚举常量表示.通…
北风设计模式课程---备忘录(Memento)模式 一.总结 一句话总结: 备忘录模式也是一种比较常用的模式用来保存对象的部分用于恢复的信息,和原型模式有着本质的区别,广泛运用在快照功能之中.同样的使用备忘录模式可以使得程序可以组件化,比如打算多次撤销当前的状态,以及不仅可以撤销而且可以将当前的状态保存到文件之中的时候,我们不需要修改Gamer的代码就能做到,职责明确是一种非常重要的是软件工程思想. 1.备忘录模式和原型模式的共同点? 都是保存一个对象在某一个时刻的状态 2.备忘录模式和原型模式…
北风设计模式课程---20.UML类图介绍 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.uml软件中有常见的23种设计模式么? 有的:需要的时候直接导入使用即可 2.使用starUML画java的uml图前要做的操作是什么? 引入java的profile:点Model->Pro…
北风设计模式课程---解释器模式(Interpreter Pattern) 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.解释器模式的应用场景? 面向对象语言开发的编译器中:解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中. 某一特定类型的问…
北风设计模式课程---UML类图各符号含义 一.总结 一句话总结: 用脑子,挺好记的:实线关系肯定比虚线重,箭头.三角形.菱形的关系肯定依次加重,三角形是继承和实现, 1.UML类图中 线+箭头 表示什么意思? 虚线+箭头:依赖关系: 是一种使用的关系:比如C5类的头文件中包含了C6的头文件 实线+箭头:关联关系: 是一种拥有的关系:比如C3知道C4,C3可以调用C4的公共属 2.UML类图中 线+空心右三角 表示什么意思? 虚线+空心右三角:接口的实现关系 实线+空心右三角:类的继承关系 3.…
北风设计模式课程---外观模式(Facade)总结 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.外观模式如何实现:张三自从毕业后开始做软件开发,做着做着发现不爽了,钱赚不了太多,头发也白了.于是拿着一点小资本,想着做点小生意.瞅着眼前的餐饮行业还不错,于是打算开一家餐馆.开参观…
1 代码讲解 1.1 抽象工厂优点 1.2 抽象工厂缺点 1.3 为何有产品族的业务场景宜用抽象工厂设计模式?而不是工厂设计模式? 2 代码演练 2.1 抽象工厂代码演练 1 代码讲解 1.1 抽象工厂优点 a 应用层代码不和具体的产品发生依赖,只和具体的产品族工厂发生依赖关系,低耦合,高内聚. b 从具体的产品工厂取出来的肯定是同一产品族,开发的时候逻辑清晰.(ab其实可以归为1点) c 对于产品族来说,符合开闭原则,增加新的产品族的时候,对扩展开放 1.2 抽象工厂缺点 a 增加新的产品时候…
1 代码演练 1.1 建造者模式演练 1.2 静态内部类演练建造者模式(链式调用) 1 代码演练 1.1 建造者模式演练 需求: 根据讲师提供的课程名称,课程ppt,课程视频,课程手记,课程问答 制作教学课程. 重点: 教练类coach.java标红部分,builder设值,然后赋值(看test.java). uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.creational.builder; public class Test { public st…
1 代码演练 1.1 代码演练1(迭代器模式演练) 1.2 代码使用场景 1 代码演练 1.1 代码演练1(迭代器模式演练) 需求: 课程管理:需要实现课程可进行增添,删除,并能够打印出课程列表. uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.behavioral.iterator; public class Test { public static void main(String [] args){ //新增6个课程 Course course1…
1 代码演练 1.1 代码演练1 1.2 代码演练2(后端课程子类运用钩子方法,加入写手记的方法) 1.3 代码演练3(前端有多个子类,有得需要写手记,有得不需要写,如何实现?) 1 代码演练 1.1 代码演练1 目的: 木木网制作课程视频父类,前端课程子类和设计模式子类.父类需要制作PPT,制作视频,制作手记,包装课程四个部分,且步骤基本一致,其中制作PPT和制作视频都一致,前端子类和后端子类包装课程方法不一样. uml类图: 测试类: package com.geely.design.pat…
今天开始学习设计模式,借此机会学习并整理学习笔记. 设计模式是一门不区分语言的课程,什么样的编程语言都可以用到设计模式.如果说java语法规则比作武功招式的话,那么设计模式就是心法. 设计模式共有23种,常见的19种,最常用的9-10种. 设计模式分三种类型:创建型.结构型.行为型: 其中创建型包含单例设计模式.工厂模式.抽象工厂模式.原型模式.建造者模式:结构型包含代理模式.装饰器模式.适配器模式.外观模式.组合模式.享元模式.桥梁模式:行为型包含:策略模式.责任链模式.命令模式.中介者模式.…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 引言 不知不自觉又将设计模式融入生活了,吃个饭也不得安生,也发现生活中的很多场景,都可以用设计模式来模拟.原来设计模式就在我身边. 为什么观察者模式会出现呢? 为了建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应.在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 引言 将学习融入生活中,是件很happy的事情,不会感觉到累.一个感觉:很好玩!挺开心的...... 为什么会出现建造者模式? 在软件系统中,有时面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成. 这个复杂的对象的各个部分经常面临剧烈变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定. 比如:建一所房子,建房子的过程基本不变(算法:画…